學寫作 | 什麼是英雄之旅?

英雄之旅是最常見的7個敘事結構之一。

許多故事似乎都有一個類似的模式?總有一個主人公去冒險,結交新朋友,遇到障礙,與壞人戰鬥,回傢後成為瞭一個改變的人。事實上,不論你是不是意識到,這樣的故事都有一個共同的敘事結構:英雄之旅。

這種故事結構極其古老。從《特修斯》和《彌諾陶洛斯》到《獅子王》,從《西遊記》到《鬼滅之刃》,許多敘事都遵循這一模式,以至於今天它已經深植於我們的文化基因之中。為什麼不系統地學下一下這個流行且管用的敘事結構呢?

英雄之旅的定義

英雄之旅,或稱一元神話,是全世界文化中共享的一種敘事結構:一個人物冒險進入未知領域,去尋找TA需要的東西。面對沖突和逆境,英雄最終取得瞭勝利,然後回到傢裡,成為瞭一個不同的自己。

以下是學者約瑟夫·坎貝爾在1949年提出的英雄之旅的三個階段:

  1. 離開之幕:英雄離開普通世界。
  2. 啟動之幕:英雄冒險進入未知領域("特殊世界"),並通過各種考驗和挑戰成為一個真正的勝利者。
  3. 返回之幕:英雄凱旋而歸。

2007年,編劇克裡斯托弗·沃格勒完善瞭坎貝爾的原始結構。他將坎貝爾的3個階段拓展為12個階段。

從《獅子王》到《星球大戰》,無數的流行文學作品和電影都有英雄之旅的印記。但請記住,你不一定需要一板一眼地按這12個步驟走。你可以把它看作是一張地圖:可以按照你故事的特殊需要隨時偏離既定路線。但是,這個結構始終是一個非常有幫助的敘事弧指南,告訴你下一個裡程碑應該是什麼。

英雄之旅的12個步驟

英雄之旅是情節點和人物發展的典范:當英雄穿越世界時,他們將在旅程的每個階段經歷內在和外在的轉變。英雄之旅的12個步驟是:

  1. 普通世界
  2. 冒險的召喚
  3. 拒絕召喚
  4. 遇見導師
  5. 跨越第一道門檻
  6. 測試、盟友、敵人
  7. 通往最深處的洞穴
  8. 考驗
  9. 獎勵
  10. 回頭路
  11. 復活
  12. 帶著靈藥歸來

這個敘事結構適用於各種媒介和文類(甚至當你的主人公是反英雄時也適用!)以下通過著名電影《星際穿越》來逐一詳解這12個步驟。

1. 普通世界

在這裡讀者第一與我們的英雄相遇。

旅程還沒有開始。在英雄發現一個陌生的新世界之前,讀者必須首先瞭解現狀:一個歲月靜好且無聊的初始世界。

重要的是,在旅程開始之前,普通世界的設定讓讀者認同英雄是一個“普通”環境中的“普通”人。如果可能,在這裡給出英雄想要的東西和需要的東西。

《星際穿越》中的普通世界

庫珀是一個生活在不久的將來的美國農民,農作物正在死亡,人類文明應為環境惡化而岌岌可危。他想要一種冒險和探索的生活。他需要意識到,幸福來自身邊人的愛。

2. 冒險的召喚

一個冒險開始瞭。

冒險的呼喚都是為瞭把英雄從他們的舒適區趕出去。在這個階段,他們一般會遇到一個他們無法忽視的問題或挑戰。這種催化劑可以有多種形式。例如,英雄可以:

  • 自己決定出走,例如特修斯前往雅典。
  • 被善意或惡意的代理派出,例如皇帝派遣玄奘到西天取經。
  • 由於單純的失誤而跌入冒險,如《綠野仙蹤》中被龍卷風卷走的多蘿西。
  • 出於某種巧合,閑庭信步時,一些路過的現象吸引瞭遊蕩的目光,把人引離瞭人類常走的道路,例如《E.T.》中的艾略特偶然在工具棚裡發現瞭一個迷路的外星人。

冒險的籌碼和英雄的目標變得清晰。唯一的問題是:他能否迎接挑戰?

《星際穿越》中的冒險的召喚

墨菲的“鬼魂”將他們引向美國國傢航空航天局的秘密藏身處,NASA的人員要求庫珀肩負一項危險的探索任務進入太空。

3. 拒絕號召

英雄一籌莫展。

英雄收到瞭召喚。但他們還沒有準備好要去打敗邪惡。

他們首先會拒絕行動的召喚。這是有風險的,或者自己是有難言之隱的。

例如,在《星球大戰》中,天行者盧克最初拒絕加入歐比旺拯救公主的任務。隻有當他發現他的叔叔和嬸嬸被沖鋒隊殺害時,他才改變瞭主意。

《星際穿越》中的拒絕召喚

墨菲求庫珀不要走,並說連鬼魂都在說“別走”。

4. 遇見導師

現在英雄有瞭一位私人教練。

英雄決定去冒險,但他們翅膀還沒硬。在這一點上,他們經驗值、武力值、魔法值都不夠,菜鳥需要老師傅的指點。

導師的出現不但讓英雄獲得瞭他們在接下來的旅程中必須的技能,更為他們思想和觀念的徹底的改變埋下瞭種子。導師在精神上啟蒙瞭英雄。而在後面的故事中,這個倒是通常會死掉,從而激發瞭英雄的“暴走”。

導師有很多形式,從巫師到隱士和住在郊區空手道教練。導師可能會像“007”系列中的Q一樣,提供武器,也可能是一個物體,比如地圖。不管以什麼形式出現,他們都為英雄的下一步做準備。

《星際穿越》中的遇見導師

約翰·佈蘭德教授是庫珀的導師兼老朋友,他為庫珀提供瞭有關星際旅程的所需知識,並介紹瞭那艘飛船。

5. 跨越第一道門檻

現在,英雄認真地進入瞭另一個世界。

他們已經準備好瞭——並且投入到這段旅程當中。這標志著出發階段的結束,也是冒險真正進入下一個階段的時候。氣球升空、船隻起航、浪漫萌生、車輪滾動。

從這一點開始,就沒有回頭路可走瞭。

就像英雄一樣,你應該把這個階段看作是你故事的一個檢查點。在進入接下來的陌生領域之前,暫停一下,重新評估方向,看看你有沒有:

  1. 發起瞭中心沖突?
  2. 確定瞭故事的主題嗎?
  3. 角色發展有進展瞭嗎?

《星際穿越》中的跨越第一道門檻

庫珀不僅進入瞭太空,而且穿過瞭一個黑洞,沒有辦法返回。

6. 測試、盟友、敵人

在這裡,英雄面臨新的挑戰,他們會組建一個小團隊。

一旦進入特殊世界時,讀者需要註意到明確的轉變。英雄可能會被這個陌生的現實和它的新規則弄得暈頭轉向。這通常是故事中最長的階段之一,因為英雄要掌握適應這個新世界的一切。

這就為通過一系列的測試提供瞭一個主要的角鬥場。這裡有很多方法把英雄扔到麻煩裡去:

  • 在《勇敢者遊戲:決戰叢林》中,斯賓塞、貝瑟尼、“冰箱”和瑪莎一開始就撞上一群嗜血的河馬。
  • 在霍格沃茨的頭幾個月裡,哈利·波特與山怪搏鬥,差點從掃帚上摔下來摔死,並在禁忌森林裡迷瞭路。
  • 馬林和多莉在尋找尼莫的途中遇到瞭三條“改邪歸正”的鯊魚,被水母嚇到,並被藍鯨吞到肚子裡。

這個階段往往會擴大人物的陣容。一旦英雄進入特殊世界,他將遇到盟友和敵人,或者朋友變成敵人,敵人變成朋友。他將從新的人物以及與他們的互動中學到一套新的規則。

《星際穿越》中的測試、盟友、敵人

庫珀結識瞭船員和機器人。他們降落在一個海洋星球上,他們發現瞭之前降落在那裡的飛船殘骸,然後遭遇瞭巨大的海嘯。一名船員被卷走,他們的引擎被淹沒。當最終回到船上時,已經23年過去瞭。

7. 通往最深處的洞穴

在這裡,英雄更接近他的目標。

這並不是一個物理上的洞穴。“最深處的洞穴”指的是另一個領域中最危險的地方——無論是反派的房間、可怕的龍的巢穴,還是死星。基本上,這是任務的最終目標所在的地方。

請註意,英雄還沒有進入最深處的洞穴。這個階段是關於如何靠近它。為瞭擊敗大Boss,還需要一些準備工作。

《星際穿越》中的通往最深的洞穴

他們到達瞭曼恩所在的星球,似乎目標已經實現。但種種跡象表明,有些不對勁。

8. 考驗

在這裡,英雄面臨著他們迄今為止最大的考驗。

在英雄之前所面臨的所有考驗中,沒有一個能讓他們跌入谷底——直到這一次。這是一個黑暗時刻,是老虎咬住脖子的時刻。英雄危在旦夕。

他們現在必須面對最大的恐懼。他們和讀者都知道,如果能挺過這一關,就會脫胎換骨。這是故事中的一個關鍵時刻,它將證明英雄所做的一切都是值得的。

折磨有時不是故事的高潮。還有更多的事情要做。但是你可以把它看作是第二幕的主要事件——英雄真正贏得”英雄“這一稱號的事件。

《星際穿越》中的考驗

曼恩承認他為瞭保住自己的性命而撒謊,並想要殺死庫珀,把他推下一個巨洞,又破壞瞭他的空氣供應。曼恩的詭雷殺死瞭羅米利。

9. 獎勵

在這裡,英雄看到瞭隧道盡頭的光明。

他們歷盡艱辛,他們想要的東西現在就在眼前,唾手可得。獎勵是英雄在整個旅程中一直努力爭取的物品或知識。

一旦主人公擁有瞭它,它通常會對故事產生更大的影響。

  • 盧克救出瞭萊婭公主,並奪得瞭死星的計劃——擊敗達斯·維德的關鍵。
  • 多蘿西用掃帚和紅寶石鞋逃出瞭邪惡女巫的城堡——這是回傢的鑰匙。

《星際穿越》中的獎勵

庫珀向佈蘭德承認,她是對的(而且也許他們本應該相信她的直覺)。

10. 回頭路

在這裡,隧道盡頭的光明可能比英雄想象的要遠一些。

故事還沒有結束,因為這一階段是第三幕的開始。現在他已經獲得瞭獎勵,英雄想要回到普通世界,但在從最深處的洞穴返回的路上出現瞭更多的危險。

更確切地說,英雄必須處理前一幕的後果和後遺癥:龍被剛剛從他眼皮底下偷走財寶的英雄激怒瞭,開始追殺。或者是對方的軍隊聚集在一起,在擁擠的戰場上追捕英雄。所有這些對英雄來說都是進一步的障礙,他們必須在真正回傢之前面對它們。

《星際穿越》中的回頭路

庫珀放棄瞭自己,犧牲瞭自己,為瞭讓佈蘭德能夠到達下一個星球。他們在這個過程中又損失瞭51年。庫珀進入瞭黑洞卡岡圖雅的視界面。

11. 復活

在這裡,英雄勝過瞭終極考驗。

這裡是故事的真正高潮。在這一階段之前發生的一切都在對英雄的最高考驗中達到頂峰,這是黑暗勢力戰勝英雄的最後機會。

這是英雄的“大考”,他們必須“再接受一次測試,看看他們是否真的學到瞭考驗的教訓”。正是在這場最終戰中,主人公又經歷瞭一次“復活”。因此,你會在這裡得到大部分奇跡般的瀕死逃脫,就像詹姆斯·邦德的瀟灑逃生一樣。如果英雄活瞭下來,美好的結局指日可待。

《星際穿越》中的復活

庫珀發現自己在一個魔方中,他意識到自己是墨菲的鬼魂,並拼命向她發送信號。墨菲最終找出能拯救人類的答案。

12. 帶著靈藥歸來

英雄得勝而歸。

最後,英雄終於可以回傢瞭。然而,他們回去的時候已經和開始時不一樣瞭:由於他們所經歷的旅程,他們已經成長和成熟瞭。

但是,讀者必須看到他們帶點什麼“好東西”回傢。這就是為什麼主人公必須帶著“靈藥”回來,或在旅途中贏得的獎品,無論是物品還是獲得的知識和見解。

當然,不是每個故事都必須與靈藥——但那樣的話,英雄將註定要開始另一個冒險之旅。

《星際穿越》中的帶著靈藥歸來

庫珀在一個新的空間站醒來,見到瞭墨菲,她現在是一個非常老的女人。庫珀看到她被自己的親人所包圍。她告訴他去找佈蘭德。他已經有瞭自己的冒險,現在要去找到自己的愛情歸宿。他已經實現瞭他的願望和需求——雖然他錯過瞭與女兒的愛的關系,所以有點苦樂參半。

超越英雄的旅程

重要的是,這個故事結構是作為一種更好地理解故事結構的方式而構思的。它隻是勾勒小說和剖析情節的一種有益方式。

規則是用來被打破的。在這個結構的范圍內有足夠的空間可以讓你發揮。一旦你理解瞭這種普遍的故事結構的基本原理,你就靈活地加以應用而達到滿足讀者期望的目的。

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