森林(the forest)玩法攻略(個人經驗向-超詳解)

筆者也是玩瞭很久很久的森林瞭,從最開始網吧玩盜版,一堆人找不到洞穴,到現在買瞭官方正版,對這個遊戲的瞭解也是很深瞭

目前從網上找到的森林玩法攻略都多有不足之處,因此我希望通過此文,給各位森林玩傢一個全面詳細,而深入的森林遊戲理解

鑒於網上對於森林遊戲的故事背景都已經有瞭很詳細的解析,也很全面,在這裡不再贅述,僅僅對於玩法攻略,以及一些遊戲機制進行分析講解(個人日常經驗所得,有不準確或者錯誤的地方,歡迎大傢討論,幫助改進)

附上自己單人生存新存檔基地圖片一張,哈哈 早就想在世界樹建傢瞭

一 遊戲機制解析

1.關於野人

野人是貫穿遊戲前中後期的敵對生物,玩傢從下飛機開始就不停的在與野人周旋。那麼,遊戲中有哪些關於野人的機制呢?

1)野人的出現

前期:

遇到的野人是十分瘦弱的,看起來黑黑的,大多數時候在地面上爬行的野人,最多會拿一個木棍錘你。但是前期沒有護甲,因此主要靠右鍵格擋與閃避來對付。血很薄,隨便拿個近戰武器就可以對付。

並且這類野人還有一個很好玩的彩蛋,就是當主角使用找到的紅色油漆把自己塗成紅色的時候,他們會虔誠的向主角下跪(當然這個時候玩傢攻擊他們他們也是會反擊的)

中期:

其實我的感覺的話,大概十天左右就已經算是中期瞭,因為這個時候最開始的瘦弱野人已經不常見到瞭,地圖上開始頻繁出現由野人隊長率領的野人小分隊。他們往往直立行走,一些還會使用大頭槌作為武器。與其對峙的時候,使用長矛,弓箭等進行遠程攻擊時,他們會進行閃避(挺惡心的這個),血量相對厚一些,但是這個時候他們對玩傢的主要威脅並不是來自血量的增加,而是往往以多打少,圍攻玩傢(一堆人開黑的請無視我這個可憐的獨狼)。並且,此時野人隊伍中有相當概率出現渾身白色的,可以扔燃燒瓶的野人,需要玩傢多註意。到瞭這個時候,與野人的戰鬥技巧就很重要瞭。1V1我相信大多人都不慫,但是野人可不跟你玩騎士精神,一堆人上來就是撓你。有關與野人的戰鬥技巧,我之後很快就會分析。

後期

遇到的野人種類變多,有戰士野人,藍色的變種野人,頭戴人皮面具的面具野人,扔炸彈的野人,白色的賊壯實的野人(變異怪先拋開,之後再談)。這幫野人打起來就一個字,肉。血量真的厚,近戰武器半天都打不死,就是使用火銃,也是三槍基本才能解決(要知道普通變異體大多數也就是兩槍的事)。血又厚,攻擊又高,數量還賊多,那麼此時對於戰鬥技巧的使用更為重要。 下面,我將詳細講述我單人與眾多野人對戰多年(bushi),所總結來的戰鬥經驗。

2)同野人的戰鬥技巧

使用近戰武器攻擊野人時,野人會被打倒,但註意瞭,玩傢可以去自己看,倒地的野人可沒有死透,還喘氣呢(戴耳機可以聽見野人還有動靜),這個時候一定要去給倒地的野人補一刀,不然一會這傢夥自己又能滿血爬起來。至於是不是死透瞭,你看看能不能把他扛起來就行。能扛起來,那妥妥的死透瞭。(註:經過實驗,用長矛一下一下慢慢戳死的倒地就沒瞭,不用補刀;用武士刀,斧子等武器往往需要補刀)

好瞭,畫重點瞭這裡。以少打多的時候,最惡心的就是在於,你要給地上的補刀,才能徹底殺死野人。但是這個時候,你無法進行防禦與閃避,別的野人會沖上來撓你,打斷你補刀。你要是不去補刀,一會地上那個爬起來 你算是白打瞭;要是補刀的話,掉血掉護甲不說,還不一定補的上刀。而用長矛雖然不用補刀,但是傷害真的可悲,後期誰都打不動。並且單體傷害,被圍攻真的不好用。因此,為瞭避免這種情況,我找到瞭一個不用去補刀的戰鬥方式————近戰改遠程

那這個時候有人會說,那麼多野人你還在這玩遠程,早被撓死瞭。這就要說到這個遊戲一個很好玩,也很特殊的機制瞭,你可以倒著跑。沒錯,玩傢可以倒著跑。因此,在戰鬥中,靠走位來閃躲敵人的攻擊,在森林遊戲中,是很簡單的。哪個方向都能跑,怕啥子

那麼回到之前的話題,使用遠程武器的好處是什麼?

首先,遠程武器傷害不俗,並且被遠程武器擊倒的野人將直接死亡,不需要進行補刀。

第二,使用遠程武器,攻擊敵人的頭部,對於野人(變異大怪除外),是可以一擊必殺的!無論前中後期!沒錯,就是一擊必殺!爆頭必死!

那麼,鑒於火銃準星相當差,換彈又慢,我常用的武器,是弓箭。

並且個人手感,我更喜歡地圖上能找到的箭矢,而不是自己合成的箭矢。因為我拿前者,爆頭率相當高,可能是因為前者更細,更好瞄準。弓的換彈時間遠遠小於火槍,因此,練習使用弓箭爆頭,絕對是一個很好用的,貫穿前中後期的對付野人的技能。

這裡附上我本人對於弓的看法建議

遊戲裡有兩種弓,自制的精制弓和洞穴中找到的現代弓。精制弓中央有一個木叉,中近距離,使用木叉的頭對準野人的頭部,就可以爆頭擊殺。再遠一點,就要適當的往高一點瞄準(因為箭會下墜)。而現代弓則沒有木叉,這就是我喜歡用撿來的箭的原因瞭,它更長,更細,更易於瞄準。用箭頭瞄準野人的胸部靠上一點(中近距離),即可使用現代弓實現爆頭擊殺(現代弓有一點向上飄,所以不瞄頭,瞄胸部)

可以明顯的看到,現代弓和精制弓的差別,以及撿來的箭和自己用羽毛做的箭的差別

而戰鬥中,往往都是中近距離,想要瞄準,我一般會等野人向我沖過來攻擊我,三次出拳後野人會短暫硬直,此時使用弓箭爆頭是最好的時機(不過要小心別的野人這時候沖過來,所以一定要盡可能的快速解決先沖過來的野人)。有的野人會站在那裡跟你對峙,直接爆頭射死也是可以的,不過有一定幾率被閃開。

3)野人的刷新,入侵機制

關於野人的刷新問題,我根據初中的時候搜集的網上的結論以及自己遊玩時的體驗大概總結瞭一下

野人有兩種,一種是巡邏隊性質的,會每天按照固定路線進行巡邏;另一種則是刷新性質的,就像我的世界的怪物一樣,會在玩傢附近或者玩傢的基地附近刷新。當玩傢遠離的的時候,會自動刷掉(當然之前那種巡邏隊跑得遠瞭也可以視為刷掉瞭)。我之前有一個存檔在船錨旁邊的小水池建傢,每天早上都有一隊巡邏隊從世界樹那個懸崖邊跑過去,這肯定就是巡邏隊性質的野人瞭。而你在砍樹的時候突然有野人叫,從身後攻擊你,這大概率是刷新在你身邊的野人。

另外有一個很有意思的現象:到瞭中後期,也就是十幾天後,很多時候玩傢會被刷新出來的野人和野人巡邏小隊圍攻。但他們兩者好像互相並不是一波的,如果出現誤傷,他們兩邊還會打起來。有時候對面人多,難以同時應對的時候,這也不妨為我們脫困提供瞭一條可行的道路。

4)關於以少打多的一些技巧(野人小隊的撤退機制)

經過大大小小的戰鬥,多次被一隊,近十隻野人圍攻,其實還是有一些技巧的。畢竟被野人攻擊到,無論身上是否穿戴護甲,視角都會發生搖晃,無法保證弓箭的準確性。被很多野人圍攻,畢竟雙拳難敵四手,確實很難應對。跑又不一定跑得過那幫野人,那麼此時就可以利用遊戲的一個特殊機制——逃跑機制。

簡單來說呢,假設一個場景吧。你正在路上走,迎面來瞭一整個野人小隊。隊長背上背著八個人手,頭上插著一盞骷髏頭燈,耀武揚威。然後你先手發起進攻,一箭射死瞭野人隊長,大多數情況下,小隊剩餘的野人就頭也不回的跑瞭,不會再回來,你也不用追,追不上(別問我怎麼知道的)。

類似的,你錯過瞭先手射死野人隊長的時機,野人戰士先後向你沖瞭過來,你通過反復橫跳躲過瞭他們的攻擊,並趁機擊殺瞭幾名野人戰士,剩下的野人小隊同樣會逃跑。

那麼總結一下吧,被野人小隊圍攻時,野人的撤退機制:

隊長被先手擊殺

玩傢在不受到傷害的情況下擊殺瞭幾名小隊成員

滿足上述兩個條件的任何一點,野人小隊都會遠遠的逃離你。巧妙的選擇擊殺順序或者躲避傷害,從而避免被野人圍攻。

該跨年瞭,2022就要到瞭,雙擊屏幕給我個贊同,新的一年會開開心心喲

哈哈哈,不點收藏和贊同也沒事的,新的一年一定也會萬事順利,開開心心喲!

有關野人的問題差不多就這麼多瞭吧。。。。。如果我有再想到我會補充補充的

啊對,野人都會爬樹,還能在大樹之間跳來跳去的,低級的瘦弱野人還會把自己同伴的屍首拖走吃掉(知道就好瞭,我就不再贅述瞭)

——————————————————————————————————————

2.關於主角(玩傢自己)

遊戲中按下B鍵會打開生存手冊,在倒數第四欄,會記錄主角各項數據和生存天數。

左側的數據是(舉例)

存活天數 X天

目前的感覺 良好

神志 14% 體力 28.2

體重 205Ibs 運動能力 34.2

存活天數和目前的感覺就不再多說瞭。重點說明一下下面的四組數據的作用

1)神智

搜集瞭網上的說法,神智是主角精神良好的體現代表玩傢自身的理智程度,當神智為零時,意味著主角已經不是一個正常人瞭,已經成為名副其實的野人瞭,遊戲結束(我沒有遇見過神智為零的情況,會不會結束我沒有經歷過)

那麼神智升高和降低途徑是什麼呢?

神智降低:殺野人和吃人肉都會降低神智(不會沒有人把野人的胳膊和腿剁下來烤瞭當肉吃過吧),而吃動物肉,零食等正常食物則不會。長期不睡覺,戰鬥後長期不洗掉身上的血跡等也會降低神智值。

神智增加:簡單來說就是把這遊戲當成種菜養老遊戲玩,每天種種花砍砍樹,喝喝水打打兔子,按時吃飯按時睡覺,規律作息就能慢慢回升。

所以從我個人的理解,遊戲官方加入神智這一設定,目的是讓大傢有一種代入感,即使流落荒島,也不能放縱自己,畢竟主角是要救出兒子,回到文明社會中去的,進行吃人肉等舉動,會被視為野蠻的象征,降低神智。官方可能還是希望,有正常的東西吃的時候,不要沉迷於吃大腿(dog),時刻記得自己是個要回到城市裡的正常人。

2)體力(力量值)

體力想必大傢都很熟悉瞭,遊戲右下方兩個藍色的條就是體力條和精力條。跑動或者揮砍武器,進行格擋時,靠裡面的,快速下降的那個條就是體力值,而外面的那個,下降的很慢的就是精力值。

體力值會在靜止不動或者慢慢走的時候自動回復,但是體力恢復的上限就是精力值。精力會慢慢下降不會自動回復,想要恢復的話,可以聽唱片(收音機),喝蘇打水,吃草藥,吃東西,或者建一個長椅坐著休息,也可以直接建個營地睡一覺。玩傢處於感染狀態下,力量值會緩慢下降,此時盡快使用蘆薈治療。

力量數值在10和99之間,玩傢對敵人造成的傷害由力量值決定。傷害計算公式為:傷害加成百分比=力量乘以七分之五。比如說,玩傢力量值為70,此時的傷害加成為50%(該數據來源於網絡搜集)

力量對武器的傷害加成對遠程武器不適用,如弓箭,火槍,投擲長矛,弩箭。

體力和精力是很重要的一項屬性,戰鬥中體力會迅速被消耗,體力耗盡將無法沖刺和揮砍近戰武器。所以再次強推練習使用弓箭爆頭,射箭可是不消耗任何體力的哦!體力都用來閃躲,再以最快速度解決敵人,妙啊!!!

3)體重

玩傢初始體重是205磅,最大值為305磅,最小值為155磅。

高體重會有更高的體力值,但是運動能力會變差;

小一些的體重會拉低力量值,但是運動能力會提高。

所以均衡飲食永遠都很重要哦

4)運動能力

運動能力影響玩傢的耐力恢復,水中憋氣時間和移動速度。

運動能力的提升有兩種辦法:(來源於網絡搜集,我本人僅僅是知道能提升,提升多少還得是人傢說瞭算)

1.累積沖刺1小時36分鐘提升一點運動能力值

2.累計潛水憋氣(不用潛水器)25分鐘提升一點運動能力值

變成胖子會按照比例降低運動能力,最胖時候減少60%運動能力。

所以到瞭遊戲後期,你能感覺到主人公明顯比最開始能跑瞭,跑的也快,也更不容易累。

右側的數據分類下一次再分析吧,希望大傢看瞭能有些幫助哦!


今天就繼續昨天的數據分析,對於狀態欄右側的數據分類進行分析好啦

右側的數據是(舉例)

飽腹度 98%

水分 93%

生命值 100%

精力 98%

體力 98%

護甲 800

防寒護甲 20%

潛行 0%

1.飽腹度

飽腹度可以從遊戲右下角很直觀的看出來,有一個大大的胃,一般到瞭一半左右會提醒你餓瞭,需要尋找一些食物吃。飽食度下降為零後就會開始掉血,需要盡快進食。當然,如果你的飽食度是滿的,你還在不停的吃,那對應著,你的體重就會增加。一直處於饑餓狀態,體重就會慢慢下降。

遊戲裡其實是有一個卡路裡設定的,就是有一個標準值,你吃的比標準值多瞭,體重就會增加;少瞭就會減少,每天計算一次,用來增減玩傢體重。但沒必要太糾結這個,簡單來說,就是餓瞭就吃,吃飽瞭就不吃瞭,這就行瞭。

2.水分

水分也可以從遊戲右下角很直觀的看出來,是一個水滴形狀的標識。蘇打水,用地圖上撿到的鍋放到火堆燒開的水,集水器收集的水,水袋裡的水都可以喝。實在找不到這些瞭,地圖上一些小池塘的水也能喝(屬於不幹凈的水,非普通難度會掉血的哦,即使是普通難度也會象征性的幹嘔一下),酒也可以應急用。水分降為零同樣也會開始掉血的。

3.生命值

右下角狀態欄左側那個紅色的狀態條就是玩傢的生命值。生命值為零,就是玩傢涼瞭,等隊友救或者復活就行。從地圖上搜集的瓶裝藥品,采集的草藥合成的藥品都可以恢復生命值;此外,吃新鮮的肉也可以恢復少量生命值。

4.精力體力

這就是把右下角的狀態條換成數字展示出來,之前已有詳細描述,這裡就不再多說瞭。

5.護甲值

這裡的800護甲值是我身上滿配怪異護甲的護甲值。遊戲右下方,最左側的,分成一段一段的狀態條就是玩傢的護甲值。白色代表骨甲,粉紅色代表怪異護甲,深綠色代表潛行護甲,淺灰色代表蜥蜴皮護甲。

護甲一共有十個槽位,也就是說一共可以穿戴十層護甲。位於最下面的是最新穿上的護甲,也就是最外層的護甲。每次穿戴新的護甲,會把已有的護甲往上擠。如果已經穿戴滿瞭十層護甲,而你還在繼續穿護甲,那麼最開始穿戴的護甲會被脫下,放到背包裡。

傷害計算也是按照護甲位置計算的,率先受到傷害的護甲是最外層,也就是狀態條最下面的護甲。合理配置護甲位置,保證承傷最大化。

防禦能力:蜥蜴皮=潛行盔甲(蜥蜴皮加樹葉合成)<骨甲(骨頭加佈合成)<詭異盔甲(殺死變異體剝皮獲得)

6.防寒護甲

下雨的夜晚,或者雪山上,或者在洞穴裡下過水,身上處於潮濕狀態,都會感到寒冷。屏幕上會被冰凌慢慢覆蓋,主角會發抖,過於寒冷會開始扣血。想要提升防寒能力,需要穿戴防寒護甲,提高防寒值。

防寒服,兔皮靴都可以提高防寒能力。註意,穿戴防寒護甲並不能提供護甲值,隻有防寒作用,沒有抗傷作用。但是受到傷害也不會掉防寒服的耐久。

7.潛行

大部分人可能都沒有註意到,森林是一款具有潛行玩法的遊戲吧(有一說一,我也是最近才發現這遊戲能潛行玩)。蹲下後,屏幕下方會出現一雙眼睛,眼睛閉上的區域越大,說明潛行效果越好,越不容易被野人發現。

那麼怎麼提高潛行效果呢?

蹲著走,穿戴潛行護甲,穿兔皮靴,往身上抹泥巴,都可以提高潛行效果。蹲在灌木叢裡,更是可以大幅提高潛行效果。夜晚不要發出光亮,在草裡潛行,潛行效果更是高得離譜。在夜晚的草裡原地不動,更是可以達到百分之一百潛行,就是眼睛完全閉上,野人從你身邊過都不會發現你。

但是骨甲效果是相反的,穿著骨甲走動會更容易讓野人發現你的,當然草裡蹲著不動潛行效果還是可以的。因此,強悍的防禦能力與強悍的潛行能力,二者不可得兼哦。如果遇到瞭大批野人,尤其是晚上(我前一段就被快20隻野人圍攻過,本來晚上視力就不太好,不太好瞄頭,數量還賊多,這誰來瞭都打不過啊),敵人數量太多的話,潛行絕對是比打架更佳的選擇。

而在黑暗的洞穴中,調高遊戲亮度,不用打火機照明,更適合潛行。

潛行狀態下,如果潛行的好瞭,到瞭野人背後野人也沒看見你的話,使用任何近戰武器都是一擊必殺。

修改瞭一下對於體力值(力量值)和潛行的一些不完整或者模棱兩可的描述。那麼有關主角的各項屬性的介紹大概已經全瞭,有什麼不足的歡迎大傢評論留言,我會不斷補充修改的。

3.關於海島

說完瞭野人和主角,接下來讓我們來全面的認識一下一個與大傢的遊戲息息相關,卻又很容易被玩傢們忽略的存在吧———我們所在的整座海島。

關於地圖長啥樣,這個大傢肯定都很瞭解,網上也是好多好多海島的完整地圖,我就不再多說瞭。

那麼海島上,有哪些值得我們關註的機制存在呢?

1)樹木再生機制

要致富,先擼樹(bushi)。砍樹可以得到關鍵材料樹膠,得到的木頭也可以用來進行建設(我本人就是個基建狂魔)。但是一棵樹隻相當於四到五根原木,想要搞好基建,需要砍伐大量的木頭。經常出現,基地附近的木頭都被砍光瞭,搞得玩傢被迫推著小車去老遠老遠的地方砍樹,一路上還都是砍完樹後留下的樹樁,一會卡你一下,很難受。

在遊戲中是有海島樹木再生選項的,默認是打開的。那麼這個機制是怎麼進行的呢?

砍倒大樹以後,樹幹倒下,留下樹樁,這個樹樁就是樹木再生機制的作用點。繼續砍樹樁,樹樁就會被砍掉。雖然這樣就不會擋路礙事瞭,但是這也就代表著這棵樹不會再生長回來瞭。修路倒是可以考慮砍掉樹樁。

如果沒有砍掉樹樁,那麼睡一覺後,海島上會恢復10%的被砍掉的樹木。註意,是要去睡覺才刷新,和過瞭多久沒關系。雖然不太符合常理,但是睡一覺,睡前砍掉的樹很可能就長回來瞭哦(雖然概率不算太高,但總比沒有強點)

對於基建狂魔來說,即使有這個機制存在,樹木長的也還是太慢瞭,原木短缺的困境並未解決多少。

那這有問題嗎?沒有問題。因為我在介紹完海島的各項機制以後,會介紹,進行長期生存所用到的一系列很好用的良性BUG,敬請期待哦

2)小樹,石頭再生機制

小樹苗的再生跟樹木再生機制沒有任何關系的,小樹苗跟石頭都是地圖上隨機刷新的,很快,絕對趕得上玩傢用的速度。

3)行李箱出現機制

一開始遊戲,率先映入眼簾的就是空姐,不是,是滿地的行李箱。使用近戰武器可以砸開行李箱,裡面固定有一匹佈,然後還有一個別的東西,比如零食,酒,電池,電氣絕緣膠帶,網球,發膠,藥品等。砸開以後取走東西,這個行李箱就隻會保持原樣瞭,裡面的東西不會再刷新(我記得遠古版本還是可以刷新佈匹的)。所以,行李箱都是一次性的,且用且珍惜吧(估計是考慮到沒那麼多飛機墜毀,沒有那麼多行李箱)

4)黃色資源箱刷新機制

在地圖上幾個固定的點,有一種跟行李箱有點像,但是並不一樣的,黃色的箱子,打開以後裡面會有三根信號彈,或者兩束(十隻)弓箭。有幾個點旁邊是帳篷,有電氣絕緣膠帶,鍋,紙幣等可以收集。

註意,每次存檔讀檔後,地圖上的含有信號彈的資源箱不會再刷新出來信號彈,但是裡面裝的是弓箭的資源箱卻可以重新刷新出弓箭,並且數量相當可觀(刷新一次好幾十根箭呢)。旁邊的鍋,電氣絕緣膠帶也會隨著每次存檔讀檔刷新。可以利用這個機制,拿到取之不盡用之不竭的弓箭和電氣絕緣膠帶(當然還有鍋,哈哈哈)。

可以看到下圖這個點有大量弓箭資源箱,還有鍋和膠帶。

5)野生動物刷新機制

一句話,殺就完事瞭,不用怕,你能殺完是你的能耐。

6)火槍部件刷新機制

收集完一遍,組合成火槍後,你背包裡就沒有那八個零部件瞭。這時候存檔讀檔,再去看,相應的部件又刷新瞭。如果背包裡有相應的火槍零件,那麼是不會再在地圖上刷新的。

7)洞穴

海島上存在著各種各樣的洞穴。洞穴裡面有野人和道具,資源。那麼他們有哪些機制呢?

野人殺掉之後就不會再刷新瞭,這點在二次進洞的時候不用害怕。

每次進洞出洞,洞內的資源,行李箱會刷新,道具也會刷新(不過你隻能拿一個,比如登山鎬,現代斧啥的),可以利用這個補充資源。

註意:洞穴中的土質炸藥不會刷新,建議省著點用,盡量用手工炸彈(我不會告訴你這玩意能刷,好叭,之後講BUG會說到的肯定)

8)大海

同別的大多數一樣,這遊戲有空氣墻,沒有海的那邊是什麼一說,但是劃船離島足夠遠的時候,會觸發一個彩蛋劇情哦,我這裡就不告訴大傢是什麼瞭,可以自己試試哦

9)天空

天上時不時會有飛機飛過,不過就是看看而已,沒啥用,就是拿石頭擺瞭SOS也不頂用的。

10)光線

不得不說森林的光線設計真的妙,看生存手冊的時候,面對太陽和背對太陽,明顯有差別。不過不怎麼重要,不再多說瞭,合適的角度,看著不費勁罷瞭。

海島的各項機制。。差不多就這樣瞭。收藏,喜歡或者雙擊贊同是對我創作最大的動力哦


好瞭,今天我們來介紹一下想要進行長期生存可以用到的一些有用的良性BUG吧

4.關於遊戲良性BUG

這些BUG都隻有在多人遊戲裡才能使用的哦(因為要用到多人遊戲的金屬托盤或者隊友),所以建議大傢盡量建多人存檔哦,也可以單人玩的。

1)刷物資

背包裡沒有上限的一些物資,比如說,佈匹,樹葉,火槍子彈等,都可以利用這個BUG進行無限刷。

要求:必須有至少31個基礎物資,才可以使用該BUG。比如說,你隻有20塊佈,那麼你就不能使用這個BUG,必須再搜集直到31塊佈才能用。

適用范圍:佈匹,樹葉,樹脂,硬幣,牙齒,絕緣電氣膠帶,電池,火槍子彈,電池,羽毛,弓箭(隻能刷出自制弓箭)

使用方法:右鍵點擊金屬托盤,放到工作臺(佈)上;再右鍵長按需要刷的物資,大概數五秒,松開鼠標,直接按鍵盤上的G鍵。這時候你就發現,物資多瞭30個。一次隻能刷30個,不過速度也不算慢,還是很好用的哦

2)刷石頭、木棍

首先要造一個木制雪橇,然後保證背包裡隻有兩個木棍。把這兩個木棍全部放到雪橇上,再把他們拿起來。這時候打開背包,右鍵單擊金屬托盤,再右鍵單擊隨意一個木棍,再右鍵單擊另外一個木棍(其實別的東西也行),你會發現木棍變多瞭。多點幾下,點滿他。石頭同理。

不過這個隻能刷到背包上限,與石頭袋,木棍袋搭配使用效果更佳哦

3)刷手工炸彈

前面提到地圖中找到的手工炸藥數量有限,那麼我們這邊建議使用數量無限的手工炸藥。

首先你要有一個手工炸藥和樹脂。

合成黏性炸藥以後,將粘性炸藥和金屬托盤放到工作臺上,右鍵點擊隨便啥東西(我喜歡點擊石頭),炸藥就刷新出來瞭。

4)刷木頭

這個就需要一個聯機隊友配合瞭

一個人推著雪橇(不能是房主),另一個人弄兩根木頭放在雪橇上,不停的拿起放下,就能刷木頭瞭。(我一般是三下G三下E)。

5)刷武器

需要兩人配合。

把武器放在武器存放架上,兩個人同時去拿,就能一人拿到一把武器。很簡單


5.關於玩傢的武器

飛機斧,大頭棒,木柄斧,石錘,脆弱長矛。。。。。。嗯

現代斧 性能均衡,居傢旅行殺人越貨必備之良品,砍樹賊順手,砍野人更順手!可以用樹脂往上添加野人牙齒和羽毛以增加攻擊力或攻速,根據自己喜好處理哦(倒地需補刀)

升級長矛 可扔可近戰,遠程容易被躲開,但近戰一對一不慫任何野人,大控沒有,小控不斷,傷害雖不高,但不影響我一路捅到死,不會復活,但是對付群體進攻很弱

武士刀 前期打架必備良品,一刀在手,天下我有,瞬間可以一打五瞭有沒有!但是沒有改造空間,砍樹枝需要兩下,導致其適用性低於開山刀。

開山刀 近戰武器的終極形態,靜靜的躺在天坑下面等待玩傢到來。可加入牙齒和羽毛進行屬性調整,砍樹枝一刀即可,還能砍樹,碉堡瞭有沒有!!!

電鋸 除瞭費油,近戰猛的一批啊!!!化身電鋸狂魔,鋸就完事瞭!!!

精制弓,現代弓:蘿卜白菜各有所愛,多加練習才能見面瞄頭,極致手法帶來海島奇妙生活有木有

老式火槍 換彈較慢,對付野人小隊效果欠佳,但是對付變異體效果極佳,兩到三槍一個,穩得很

未知工藝品 YYDS

赞(0)