+arma環境下的防禦常識(班)+

科目:單兵偽裝常識及班組戰術防禦基礎

內容:

*地形地物利用及單兵偽裝

*班排防禦陣地及掩體挖掘的註意事項

地形地物利用及單兵偽裝

很抱歉,因為目前電腦配置較差,所以關於地物的識別這裡我就不配圖瞭,希望後面的大夥可以自己去完善。

可利用的地物大致可分為三種。

隱蔽物:指能隱藏的地物

掩體:阻攔和降低敵火器殺傷的地物。

掩蔽物:兼具隱藏和阻擋兩種功能的地物

而一般來說在Arma中我們常見的地物有如下幾種

灌木(隱蔽物)

甘蔗林(隱蔽物)

葡萄架(隱蔽物)

高草叢(隱蔽物)

低草叢(隱蔽物)

小樹叢(隱蔽物)

水泡子(視渾濁程度隱蔽物)

樹墩(視粗壯掩體)

獨立樹(視粗壯掩體)

土墻(掩體)

石墻(掩體)

護墻(掩體)

巖石(掩體)

溝渠(掩蔽物)

土坎(掩體)

土包(掩體)

草垛子(掩體)

房屋(木屋、矮房、彩鋼房、樓房)

就地形地物利用來說,一般強調單兵應盡量選擇掩蔽物,但這一點並非是強制的。

而在單兵偽裝方面,Arma的環境其實大部分玩傢隻要能做到作戰服與周遭環境相似,就基本就解決瞭上述問題(畢竟不用註意節氣和土壤翻新等問題)。至於未來在偵察滲透科目中,關於如何對地物進行判別和利用,比如沼澤毒物或者林中動物驚動的問題,我們後面在談。

但除此而外,經常被玩傢所忽視的還有一大隱蔽要素,即光照條件。

我機器較差,大夥見諒,上圖的意思是指,光照條件所形成的陰影將有助於玩傢進行隱蔽,而這一點常常被玩傢們所忽視,同時背朝陽光也可以一定程度妨礙敵方的有效射擊。所以在設防中,除瞭利用地形地物外,也不妨多抬頭看看太陽。

其次的一個要點是,除非特殊情況,一般推薦不選擇環境中孤立的地形地物,如方圓百米內一棟孤立的建築或大樹,正因為過於突兀,故而常常也會是人們的關註重點。


排防禦陣地的註意事項

一般而言,班在連排轄內進行防禦作戰,在連排而言,其任務性質上可分為如下三種。

遲滯防禦:即以拖延、遲緩敵軍為根本目標。

屏護防禦:即以對特定區域的敵人進行觀察牽制,通常以火力襲擾為主。

陣地防禦:即以指定陣地作為依托進行堅決抵抗。

遲滯和屏護性防禦大多強調分隊充分利用空間和火力進行運動作戰,而陣地性防禦則一般針對固定位置進行堅決抵抗。本質上這二者沒有好壞的區別,連排在使用時應根據地形敵情具體判斷,如廣域空間下對抗一支明顯超過己方的敵軍,則陣地防禦就不如遲滯性的機動防禦。反之,若是針對敵我所必奪的關鍵地段,則陣地防禦就無疑很難避免。當然,從大的角度來說,機動性防禦是趨勢。

而就樣式來說,摩步排的防禦可分為倉促防禦和預有準備防禦兩種。

倉促防禦

所謂倉促防禦即是一種臨時性的防禦姿態,一般用於部隊在行進中做短暫停留,亦或是剛剛奪取敵方陣地之時,在這時候摩步排要就近利用地形構築基本防線。在這裡特別值得註意的是,以往玩傢在戰鬥中經常剛剛清理完敵方陣地上的兵力就立刻向上級匯報陣地已奪取,而事實上這是不對的。一個完整的流程是;在消滅敵方抵抗後首先利用附近地形轉入倉促防禦,清點人員傷亡和彈藥物資後方才向上級進行匯報陣地已奪取。

那麼,倉促防禦中要不要挖掘工事和部署雷場呢?

實際上,由於倉促防禦隻是一種臨時姿態,摩步排隨時會進行轉移,故而整個陣地不用像預有準備防禦那樣挖掘工事,因為一旦挖掘瞭工事,AI想再機動就很麻煩瞭。但這裡應註意的是,武器班和尖兵在這個時候還是要利用地形構築基本的隱蔽射擊陣地,排長也要確定基本的參照物。畢竟說到底,我們C2摩步排的主要火力輸出來自於玩傢組成的武器班。與此同時,當我們在倉促防禦中遭遇敵方進攻時,排長應註意評估敵方進攻力量,擇情進行機動或反攻,切不能不顧情況強頂硬頂。

同時可預見的是,相比起預有準備防禦來說,倉促防禦會是我們整個遊戲過程中更為常見的形式,因為大傢不可能每次一停下都仔細的去部署工事和地雷。故而雖然在接下來我用瞭大量文字對預有準備防禦進行描述,但實際上玩傢們應明白倉促防禦並不僅僅是把AI隨便往地上一放就搞定瞭。

事實上除瞭不用怎麼挖掘工事和埋設地雷外,倉促防禦和預有準備防禦的基本要求是一致的。

預有準備防禦

所謂預有準備防禦是一種部隊會在該地待很長時間時所采取的防禦姿態,在遊戲中除瞭上級的明確命令外,一般各排在未收到上級命令超過10分鐘的情況下也要自行開始構築這樣的防禦陣地。

C2摩步排的預有準備防禦,通常假想敵為自身的2倍兵力,其中防禦對象以針對坦克和步戰車為主。在防線的設計中,一個排防禦正面在300-500M之間(二戰模組或通訊不良時應進行縮減),排長應確定在主要防禦方向上至少有一個主要支撐點。這點簡單來說就是排賴以生存的主要陣地。比如若我方假想敵是步兵,則重型榴彈發射器和重機槍的位置就比反坦克陣地要來得關鍵,而反過來若已知敵為機械化力量,則反坦克陣地無疑是更為關鍵的。實際上可預見的情況下,因為敵我參戰建制完整,即使導演PVE模式也很難排除裝甲載具和炮火(因為這時想靠一般的AI人海戰術已經啃不動瞭)。

在具體部署中,預有準備防禦一般為兩線佈置,第一線為尖兵構成的機動警戒陣地,主要負責監視敵主攻方向並迫使敵過早展開戰鬥隊形,第二線為戰鬥班主陣地和武器班的支援陣地,該陣地承擔主要的抵抗。

通常,一旦排到達指定防禦位置,排長即應首先派出尖兵前出建立警戒陣地,該陣地位置可距主力100-200M外,需註意的是該陣地主要起警示作用,尖兵應在註意自身陣地隱蔽性的同時保證有隱蔽路線可以快速後撤(尖兵的全地形車應隱蔽在附近)。在遇敵進攻時,尖兵可以呼叫上級支援火力,迫使敵過早展開戰鬥隊形以遲滯敵軍行動,但切忌尖兵不能過於依賴自身戰力,一旦發現敵方逼近需見機撤離並吸引敵方進入排主陣地的殲敵區。

排主陣地主要為戰鬥班陣地和武器班陣地構成,可預見的是,由於此時的C2摩步排可能的假想敵極為接近現實,故意味著裝甲載具和炮火是我方主要威脅。也因而陣地在設計之初,排長即應優先明確武器班反坦克陣地、重機槍陣地、重型榴彈發射器和防空陣地的位置,需註意,以上幾個陣地位置尤其機槍陣地和反坦克陣地不能重合!!

最後,在構築工事時還要註意做好防炮的準備。

這是為什麼呢?這是因為C2摩步排光靠AI對以上威脅的防禦能力極為有限,因而在該類型任務中他們主要起輔助作用。而由玩傢構成的武器班則因為更具戰術靈活性且擁有全排主要重火力,故其陣地的設置是排主防線的第一要事。我們需要明白的是,此時全排主要對步兵的火力輸出就在於排的重機槍和重型榴彈發射器,而反坦克則依賴於隱蔽性高的反坦克導彈和地雷。必須特別強調的是,武器班在設置陣地時應註意盡量保證有多個發射點可供機動射擊,也就是說即使你排隻有一具標槍反坦克導彈,那麼也應至少安排2個發射點。因為一個陣地一旦被鎖定那將極為不利。。。。。我們需要謹記的是,與傳統不同,該模式很大程度上大傢一開始就要面對同樣擁有各種火力兵器的對手!!!

而在設置武器班陣地之餘,排長還應註意與武器班玩傢指定明確參照物以控制射擊紀律和保證主武器的發揮,如重型榴彈發射器因為依賴於間接引導射擊,故而需要提前明確參照物。為什麼要設參照物呢?比如說你的反坦克導彈隻有1KM的射距,自然你不能在敵人還在2KM時就射擊吧。

與此同時,有條件的情況下排長應酌情設立一些假工事。因為可預見的,當該模式越來越被玩傢們熟悉後,由於無法確定一個日常掩體究竟有無敵人,故而假工事的設立將進一步提高大傢的生存率。

那麼具體如何來設置武器班的上述陣地呢?首先,排長應攜武器班及其他玩傢,在將AI留在後方之餘,優先進行現地勘察,在確定敵方主攻方向後再依次確定上述幾個陣地的位置。通常來說,將反坦克導彈和重機槍在戰鬥班陣地的兩側進行佈置以便於與戰鬥班陣地形成交叉殲敵區,重型榴彈發射器則部署於戰鬥班陣地的後方。

至於戰鬥班陣地,因為是AI構成,其設置主要的目地在於結合地雷構成基本攔阻線。當我們要設置這樣一個戰鬥班陣地時一般由2名玩傢構成,首先由指揮AI的玩傢就現地地形明確火力點位置(就是AI放在哪裡),然後指令AI到達該位置,最後協同另外一名玩傢挖掘防禦掩體。具體的掩體挖掘方式我們參照《SAGA戰隊所發佈的步兵基礎3》中對GradTrenches模組U型彎的利用。

再次提醒,玩傢們所需要註意的是,與傳統的玩傢團隊配合不同,我們防線所依賴的主要火力輸出並不在於AI,故而不用去特別強調單個步兵位置的完美性以及整個班陣地的線條性(就是不要刻意強調陣地是一定呈某種幾何直線)。進一步來說我們通常一個火力點最多放2名AI即可,且火力點的隱蔽性要優先於觀察的多面性(就是說不要指望AI像人一樣能封鎖很多點,一般在保證AI安全的同時能看一個方向就夠瞭)。


班掩體挖掘的註意事項

在上一篇中我們曾介紹arma環境下的防禦工事,目前可分為三個等級

三級工事 倉促掩體(玩傢挖掘)

二級工事 塹壕沙袋(導演戰前制作)

一級工事 築壘工事(導演戰前制作)

也故而在下述的描述中,我們主要指的是由玩傢自我挖掘的防禦性掩體。

首先再次強調的是,班防禦一般在連排轄內進行,除非獲得排部明確指令,否則個人不得擅自挖掘掩體工事。又或者,如果一個作戰班在某地停留較長且未收到上級命令(超過10分鐘以上),則這時班長方可自行發佈命令就近挖掘防禦工事。

那麼,如果班授命進行倉促防禦並挖掘掩體,具體又應怎麼展開呢??

通常,班的防禦地帶一般由排部指定,其防禦正面大致在100M內。在排部指定班防禦時應明確該班的主次防禦地境(簡單可理解主要防禦區和次要防禦區)。下面我們用一個假定案例來進行說明。

如下圖,我藍軍1班奉命防禦094-121以東,根據上級對紅方進攻路線的判斷,我班主次防禦地境即可規劃如下。

為什麼說圖中一班(1B)的主防禦地境是Z1而非F1呢?

首先,連排在規劃下屬防區時通常會事先評估敵方最具威脅的攻擊方向,用術語的說法也稱為接近路,在一般來說這類接近路會以威脅程度,從高到低進行劃分。也因而,連排在設防時其各班是圍繞著這些接近路來展開的,對於威脅最大、敵方最容易出現的接近路一般也會集中越多的兵力兵器來形成殲敵區(KZ)。在上圖中,盡管這是一個並不審慎的例圖,但我們可知該藍軍摩步排其前方百米處為一道低窪地帶,敵從中路進攻可能性不大,因為該地域有利於我方發揚交叉火力。而一班東北地形有利於敵方步兵接近,故而對一班來說這裡受到進攻的可能性和威脅程度都會較中部更多。也故而盡管一班在設防時需要考慮和中央的二班(2B)的交叉火力,但其主要的來敵方向卻更可能來自Z1方向。當然瞭,上述僅為假想案例,在實戰中仍需以敵情和地形來判斷。這裡需要指出的問題是;

1)班的主次防禦地境通常由排部去確認,但班在部署兵力兵器時也要結合這一點和地形去理解,而非僵化的執行。如是上圖部署,從連排角度,該排部的佈置即存在問題(不僅部署於開闊地,更粗暴的將殲敵區放在瞭預期的1號方向)。然而作為班本身來說,既然無法改變排部的命令,就應設法在這個基礎上考慮如何在既定方案上進行優化。

2)班長在排部受領防禦任務後,第一要務除瞭安排班組進行基本防禦外,還必須立刻進行現地勘察,並向預期敵可能的進攻方向上派出警戒哨,這裡需要註意的是,一般警戒哨距離不得過遠,並且要能保證可以及時撤回,路線選擇上最好兼具隱蔽性,警戒人員撤離時不能直接跑向班防禦主陣地(當然,你也可以選擇故意作為誘餌引敵入甕)。

在完成現地勘察之餘,班長為班內成員確定射擊位置,然後各自就近利用地形地物挖掘掩體工事。值得註意的是,班在兩翼的防禦設立上有條件應與友鄰班取得聯系(最好為目視聯系)。

在挖掘掩體時,每個單兵有條件應給自己準備兩個以上射擊陣地,註重保證射界的同時還應與當地地形相融合,減少人工痕跡。另,每個工事之間的距離必須嚴格控制在手榴彈投擲距離外。在火器的佈置上,一般機槍、班反坦克筒應設於兩翼,當然,這一點並非是完全不可改變,主要仍應根據地形來調整。安排防線時,班應盡可能利用地形,明確哪裡為核心支撐點,哪裡為輔助射擊陣地,充分利用地形與火力的搭配才能最大程度的消滅敵人和保存自己。

而在各兵挖掘工事之餘,班長更要開始就近明確射擊參照物以便於射擊協調,值得註意的是,班長在明確射擊參照物時應盡量選擇現地地形中醒目的物體(能供盡可能多的自己人看到),並將其告之所有隊員。

那麼,班長是否可以像下圖一樣在地圖上進行參照物規劃呢?

理論上並不杜絕班長直接在圖上進行參照物指定。但在排作戰中,一般應予以禁止(折中的辦法是,班長可以先在圖上畫,然後截圖通過手機方式發送)。

而細心的朋友也許會發現,上圖還有一個FPL線,這個是最後射擊攔阻線。其意義在於提醒作戰班,敵方已到我方危險距離,是繼續堅守還是後撤至下一防線必須馬上決斷。這一點單從PVE上目前還不好說,但就未來對抗而言,一般敵人進抵最後射擊攔阻線時,班長就應組織隊員後退至下一道預備陣地瞭。另外,需註意的是,班的FPL通常也由上級來指定。

在完成1號陣地的部署後,班長應將班的指揮權暫交由班副代理,然後參照第一道陣地的設置對2號陣地進行現地勘察和規劃。但這裡稍微有不同的是,如果時間很緊,對2號陣地的挖掘應分批去進行,以避免被敵方偷襲。

上述準備都完成後,班長應向排部提交防禦部署草圖,該部署信息應包括班的主次防禦陣地的實際位置、FPL及各射擊參照物,對技術兵器的射擊參照物也應務必制作包括射界劃分和距離在內的射程卡。

最後,盡管理論上一個摩步班並非用來對抗裝甲分隊,但在佈防時仍應將防裝甲、防炮、防空考慮在內。

反過來,這也提醒導演和班以上的指揮,在制定防禦計劃時應就班的防禦任務進行合理規劃,若預期該班將主要面對敵方裝甲力量,則排部(或導演)應給予其必要的反裝甲力量的加強

現在讓我們來歸納下班的基本防禦步驟

1、向排部受領防禦任務

2、率部進抵並進行基本展開

3、進行現地勘察並派出警戒哨

4、指定單兵挖掘射擊陣地(翼側應與友軍取得聯系)

5、明確射擊參照物、測距、最後射擊攔阻線並將之告訴隊員

6、向上級匯報己方部署(有條件可制定草圖發送)

7、一旦交火,班應主動向排部進行首次匯報。

8、根據作戰評估,若班長判斷己方無力進行防禦需立即向上級尋求支援。

9、戰鬥完成後,班長搜集全班ACE信息然後主動向排部進行匯報(該內容後期會說到)。

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全文完

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