FC忍者龍劍傳1,小電影遊戲鼻祖,原來美女臥底一直在主角身邊

這是老男孩遊戲盒的第452篇原創,作者@霸王蟹

上世紀80代,隨著新型娛樂方式電子遊戲的興起,隨之崛起瞭大批遊戲制作商。當時經常逛街機廳《聯合大作戰》《昆蟲世界》都是本蟹重點投幣的街機,並牢牢記住瞭這傢兔子吉祥物的公司TECMO,也就是後來被稱為“脫褲魔”……哦不,是叫“特庫摩”的遊戲公司,該公司出品的遊戲給我的第一印象是用色張揚、個性十足、場景夢幻。

現今的年代“電影感敘事遊戲”大傢應該都很熟悉瞭,《最終幻想》《最後生還者》系列都是其中的佼佼者,也有以《暴雨》為代表作的互動藝術傢Quantic Dream。然而最早提出“遊戲電影化”構想的卻是本期要說的TECMO公司,早在紅白機時期該公司就提出瞭“劇院系列(TECMO THEATER)”的遊戲制作理念,旨在制作在感官上帶給玩傢與電影院線同樣體驗的主機遊戲,本計劃所推出的系列遊戲包括瞭《天使之翼》《KIDS黨忍傳(功夫貓黨)》以及本期要說的《忍者龍劍傳》等遊戲。

在“劇院系列”提出來之後,紅白機上的《天使之翼》就應運而生,該作有別於當時大部分足球或體育類的遊戲,其最大的特點是遊戲整體以模擬類(SLG)的方式進行,並運用瞭大量的電影感分鏡表現角色的帶球、傳球、過人等動作,而重頭戲的射門更是以多副場景及人物動畫表現原作中大魄力的精彩瞬間。“劇院系列”獨特的遊戲表現引起瞭巨大的轟動,在計劃新作時TECMO看到隔壁的Tchnos《雙截龍》及世嘉《忍》均大獲成功,撫心自問忍者+玄幻有沒有搞頭之後毅然決定以此制作下一款遊戲,且成立瞭專門的開發小組Team Strong,該小組的主要負責人就是日後以《風之克羅諾亞》名聲大噪的吉澤秀雄。

當時正值霓虹國氣勢最為囂張之時,其獨特的忍者文化也隨之推廣至全世界,問題是這個古老的職業一般隻出現在遙遠的戰國時代。既然要創新,吉澤秀雄就將這個新時代的電子忍者設定為現代摩天樓之間穿行自如、飛簷走壁的影子英雄,並以此為基礎撰寫瞭一部曲折離奇的斬妖除魔故事劇本,並命名《忍者龍劍傳》。故事被定為六章,也就是六個關卡,每關報幕時候都會打出該關(章)的主題名稱,這種設定即便在今天看也非常酷炫。

這些前期工作完成後吉澤秀雄又請來日後編劇瞭《時空之輪》《異度裝甲》的加藤正人為遊戲擔當角色設定,在其理念下創造瞭系列經典主角隼龍的形象。有瞭《天使之翼》的制作經驗,兩人為新作畫瞭許多電影式的分鏡並將之制作成動畫,從遊戲開場以及每一關前後播放。相信所有經歷過當年的玩傢對其印象肯定萬分深刻,印象中畫面刻板的遊戲突然像動畫片一般播放出劇情,下巴都要驚掉瞭。雖然對於畫面下方的字幕基本不認識,但總覺得“不明覺厲”,瞪圓瞭雙眼生怕漏過一個細節。生動的畫面表現實在是強大,即使是一字不懂依然粗略看明白瞭遊戲的大體劇情。

《忍者龍劍傳》1代作為該系列開山之作,體驗過的朋友們都知道其難度非常高,當數紅白機動作遊戲中最難之一。本作也是奠定瞭忍龍系列經典地位的作品,隼龍的最大特點是出手快,雖然攻擊范圍短但拔刀電光火石之間就能將敵人擊倒,動作靈活絲滑豪不拖泥帶水,很好地演繹瞭忍者這個職業特性。遊戲的許多設定都被FC上的後兩作沿用下去,比如忍術攻擊、攀墻跳、邪神、看山等等。

截圖為忍一經典關卡4-2,裡面的BGM《鮮烈之龍》為FC經典音樂

忍術系統則是借鑒自惡魔城系列,作為機能貧弱的FC可以使用的按鍵並不多,玩傢在遊戲中使用上+A組合按鍵就可以使出華麗實用的忍術,不會失去遊戲的流暢性。攀墻跳作為遊戲中必須使用的技巧,也很好的體現瞭忍者的身手與風格。不過畢竟是初始作,攀墻不能移動、跳躍僵硬、被敵人擊中的巨大硬直等問題都加大瞭此作的遊戲難度。

劇情可謂《忍者龍劍傳》的重中之重,遊戲片頭在漆黑的月夜下兩名忍者在無人的荒原之中決鬥,背景是渾圓的月亮,隨著刀光劍閃之間勝負已分,橙衣忍者緩緩倒地。小時候這段帥氣的動畫看瞭不止數十遍,差不多每開機都要看一次。後來直到漢化版才得知這是隼龍的父親丈隼在與神秘人的決鬥,之後隼龍在父親留下的信中得知必須到紐約去找考古學傢史密斯博士。看完信之後隼龍發誓要為父親復仇並帶上代代相傳的龍劍向紐約出發,但剛到紐約就被不明集團襲擊,之後一名神秘女子交給隼龍一尊邪神像。史密斯博士告訴隼龍這個雕像正是七百年前“龍之一族”忍者封印的邪惡魔神,而現今封印衰弱邪神即將復活。

這時CIA也介入瞭此事,原來那名神秘女子正是CIA的特工,兩人被派遣到南美去阻止邪神的復活。在經過艱難的戰鬥之後,終於來到邪神宮殿的邪鬼王禦座之前,但邪鬼王身邊卻出現瞭隼龍無比熟悉的臉孔——居然是父親丈隼!原來當日決鬥之間丈隼被邪鬼王暗算並被精神控制成為傀儡,幸好隼龍解救後清醒過來,但此時已經無法阻止邪神復活瞭。最終丈隼以生命的代價保住隼龍,最終的勝利屬於“龍之忍者”,邪神再次被封印。

正當玩傢以為遊戲就此通關之時,劇情再次發生反轉,委托隼龍封印邪神的CIA負責人福斯特竟然要求神秘女子殺死隼龍並搶奪邪神像。

然而女子早已對隼龍芳心暗許,她毅然做出瞭自己的選擇——決定與隼龍遠走高飛,最終二人站在初升的太陽面前兩人站在巔峰之上,女子對隼龍說出自己的名字:艾琳。

話說回來,以上劇情都是本蟹雲通關得到的,因為小時候真的從沒實機通關過《忍者龍劍傳》初代,因為遊戲的難度實在太大瞭。當年才小學生的本蟹手速與專註力都不足,且隔壁魂鬥羅、沙羅曼蛇可都是有偷命秘技啊,相較而言還是比價喜歡玩老四強。然而《忍者龍劍傳》實在是太酷,又舍不得放下,放假期間遊戲解禁每天總摸兩三次遊戲,記得最遠是打到第四關吧。還是後來模擬器時代鎖血條且漢化版的機會,終於能看到心心念念的結局,也算圓瞭小時候的那個遊戲忍者夢。下期再為大傢分享本蟹最愛的《忍者龍劍傳2》,謝謝觀看。

本文作者:霸王蟹 玩齡超三十多年的老蟹殼一個,遊戲人生關註遊戲人文的遊戲玩傢

編輯:小雷

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