什麼是EDL

什麼是EDL

歷史起源

EDL(Edit Desicion List 剪輯決策表)從傳統剪輯時代就有瞭,用於電影後期和視頻剪輯的後期制作過程,該表包含卷號和時間碼數據的有序列表,用來獲得每條視頻剪輯的位置,以回套最終剪輯。

在非線性剪輯到來之前,為瞭做普通的剪接,你需要一臺放機(Player tape machine)和一臺錄機(Recorder tape machine),將放機的視頻輸出接口連接放機的輸入接口,然後用編輯器控制磁帶機的播放、暫停、倒帶和速度等。在放機上找到入點和出點,並同時在編輯器上設置IN和OUT,然後在錄機上設置一個切點。如果你想看回放,先將錄機移動至上一個切點,然後切換到放機輸入模式,但是這個時候不要錄,因為一旦你錄瞭,然後之後你想要移動入點,這裡沒有Roll工具幫你移動剪輯,你不得不重新調整入點,重新將第一個片段復制到錄機。如果你需要做疊畫或轉場的效果,則需要用到兩臺放機。

當時有很多的編輯器制造商,大多數今天已不存在瞭,其中CMX是當時最大的編輯器制造商之一,他們的EDL格式已成為我們今天仍在使用的標準。

什麼是離線剪輯

離線剪輯(Offline editing)是電影和電視後期制作過程中的一部分,在這個過程中復制原始素材並且僅編輯副本,從而不影響影片原始庫存或錄像帶。EDL用於該過程的最後階段,即在線編輯,一旦項目完成瞭離線剪輯,原始素材將在在線編輯階段進行組合。

如何閱讀EDL

大多數EDL是一個簡單的ASCII文件,這意味著你可以很方便地用文本編輯器打開。

第一行:

TITLE:這是EDL的標題,經常是剪輯軟件中導出時間線的命名,不要用中文否則會亂碼。

第二行:

FCM:幀碼模式,這告訴接收方編輯系統你采用的是丟幀還是非丟幀時間碼,這裡也可以顯示幀速率信息。

第一列:

001:編輯事件(edit event)的編號,CMX3600最多可編輯999次

第二列:

TAPE1:卷號(name of the Source tape),最多8個字符

第三列:

V:這告訴編輯僅是視頻

A:僅是音頻

A3:隻在頻道3的音頻

AA/V:視頻和音頻在音頻道1和頻道2

(這裡有很多不同的寫法,取決於EDL是由什麼軟件導出的)

第四列:

C,D、W:表示這個一個剪切(Cut)、疊畫(Dissolve)或者轉場(Wipe)

第五列:

源素材上的入點時間碼

第六列:

源素材上的出點時間碼

第七列:

時間線或錄機上的入點時間碼

第八列:

時間線或錄機上的出點時間碼

EDL格式

EDL的格式和標準有很多(CMX、GVG、SONY等),但他們整體都是相似的,傳遞的信息也相同,即使格式不兼容,也可以相互轉換

EDL裡,不同的格式具體的定義和“排版”略有不同,這使得他們互不兼容。還好現在大多數主流非編軟件都支持讀取這幾種EDL格式,可以很方便地將一種轉換成另一種。

在這個例子中,你會看到字段之間幾乎沒什麼差別,整體結構幾乎相同。

再來說說卷名的長度和合法字符,剪輯系統在開始離線剪輯之前就該為素材寫好卷名,如果前期已經寫好來卷名但又不適合再EDL中記錄,就該重新修改一下,因為不同的在線剪輯系統及其EDL格式接受不同長度和字符集的卷名,比如以下常見EDL格式:

CMX 3600

8個字符 包含字母數字(A~Z,0~9)

GVG

6個字符 包含字母數字(A~Z,0~9)

SONY 9100

4~6個字符,數字限於1~9999,小於4個字符的則用下劃線“_”填充到4個

比如這裡有兩個卷名“CAMERA01”和“CAMERA02”,在CMX中就沒有任何問題,如果是GVG格式就會被截掉兩個字符,成為兩個相同的“CAMERA”。Premiere在導出EDL時,對話窗口就註明此時使用的EDL格式就是CMX3600,這也是現在使用較為廣泛的EDL格式,為瞭避免卷名限制造成的讀取錯誤,Premiere也給瞭我們一個選項:可以使用長達32個字符的導出方式。

EDL輸出

經測試,最多隻能輸出一條視頻軌加四條單聲道音頻軌

赞(0)