關於影視動畫前期Previs(預演)&Layout的一些名詞小解

在行業群聊天的時候發現,還是有很多人對於Previs不瞭解,所以萌發瞭寫這個文章的心思,雖然百度能找到關於Previs的相關解釋,可是都不是特別全面,於是把對於Previs的瞭解及其相關分類,做個介紹。

關於Previs

Previs是英文Previsualization的縮寫,翻譯過來是預覽、預演,又寫作Previz。這是影視作品這邊的叫法,其實大部分時候人們說Previs的時候,是一種統稱,囊括下文細分的所有內容。Previs是指電影(不僅僅隻有電影)開拍或制作前對於藝術和創意的可視化表現和執行的一種方式,這種方式是多種多樣的,因為針對不同的項目要求,有不同的制作要點和方式。

Pitch-vis:Pitch Previs這個相當於樣片,概念片,主要針對於投資方,也有用於選導演、制作供應商。Pitch-vis很少見到。因為一般都不會發佈出來,通常Pitch-vis因為制作時間與周期的限制,篇幅不會太長,制作精度不會太高。

上面這個,是斯巴達300勇士2的Pitch-vis,這個主要針對甲方(或者導演制,選制作團隊),展現自身團隊優勢,獲得項目制作的一種積極行為;但是也有不同,例如“再見怪獸”;還會有營銷或者其他市場行為,初衷隻是個人或團隊的作品,如“包強”也會變成Pitch-vis,但是這種Pitch-vis是從廣義的范疇來說的。若是制片人在選導演時(制片人制),各導演拿出一段Pitch-vis,有經驗的制片人看過之後,基本知道這個片子最終成片方向,成本,制作周期等方面的事情。

D-vis:Design Previs,國內並沒有單獨這一環節;一般時候導演,美術,攝影指導,視效或其他,在分鏡階段做一個大方向的設計,又在下一個Previs環節當中,也進行這一環節的細化或推新。

Previs:運用不同制作方式,把人物,情節,環境,以直觀的畫面形式呈現出來,往廣義上說:

這些都是預演;通常預演都是簡化傳統三維流程的各環節制作標準,用低精度模型,粗略人物運動,較為準確的相機調度,簡易燈光,特效,較為準確的剪輯,把電影制作一遍,側重制作那些實拍難度大,拍攝成本高的鏡頭和場次,為的就是其能提供較為準確的各種制作數據和拍攝方案,減少制作成本;Previs制作出來之後,其實是對各環節綜合表現的第一次展現,各環節就現階段Previs的基礎上進行新的完善,直到明確(根據周期)。根據制作的要求不同,側重點也不同,根據制作階段的不同,細致程度也不同。如我之前所整理發佈的Previs視頻有的制作很精細和準確,有的隻有概略的調度。這跟項目要求和制作階段有關。

Tech-vis:Technical Previsualization,這是在在前一階段Previs確定之後,怎樣把Previs階段確定好的一些鏡頭實際拍攝出來,當然,主要針對拍攝難度大成本高的鏡頭與場次,幫助拍攝和後期制作時明確數據標準;(場景尺寸,佈置,是否藍綠佈;攝像機用什麼,怎麼運動,是否要輔助器材,運動速度多少,用什麼鏡頭,焦距多少;燈光位置,強度;哪裡需要實拍,哪裡用虛擬特效,爆破點位置,區域,強度,時間點;演職員站位等等)。Tech-vis相較與上面的Previs制作少瞭很多,但是對於拍攝經驗的要求和後期制作經驗的要求會很高;讓拍攝人員都明確知道拍攝的各方面規劃,避免不必要的失誤和遺漏。當然,這還是從制作收集技術數據上來的來說明的。

火星救援tech-vis圖例

這是移動迷宮1開篇時候的一個鏡頭techvis,這段視頻,隻有簡單的軌跡示意,鏡頭焦距,藍幕搭建位置和移動位置,光源位置。這是從視頻當中讀取到的大概信息,而真正提交techvis文件的時候,會有其他信息的參考數據表,比如拍攝時間,光照環境,是否輔光,軌道架設位置,攝像機型號,初始位置角度,最終位置角度,攝像機高度,藍幕尺寸。下面是海神號 的一個長鏡頭演示,這個鏡頭價值150W美元。

猩球崛起1tech-vis圖例

On-set:On-Site Previs,這是在拍攝現場Previs,其實這一職能是與Tech-vis有較為緊密的協同工作,因為很多時候需要他們精確測量置景部分的數據,反饋給團隊,團隊進行修正Tevh-vis,畢竟拍攝現場以及實景都有一些不可預期的狀況存在;若運用瞭實時虛擬相機技術,On-set的職責還有把拍攝的藍綠背換成後期實際內容,給導演呈現最終的部分畫面效果,判斷是否需要補拍,給出建議;On-set,還會根據現有實景,臨時實景,測量怎麼去搭藍綠幕,監控拍攝時藍綠幕是否符合拍攝要求,後期要求;以及色板,跟蹤點,HDR,色溫,等一些數據采集;某些職能范圍跟現場後期是同樣的。On-set要求更多的實拍現場經驗和操作方式。

Post-vis:實拍內容完成之後,根據實拍內容制作合成好所有相關資產,添加鏡頭中的粗略迭代後的特效,呈現效果後給導演確定,是否符合其意圖,並配合後期制作進行特效制作。(之前的文章有發過Postvis的視頻)

Visualization:這是一個新詞,我也是聽別人說的,說是國外直接這樣叫瞭,我也不知道真假哈,哈哈哈。這是一個新的對於Previs的統稱。

關於Layout

Rough Layout:三維動畫當中的叫法,或者直接叫Layout,其職責是確定角色調度,攝像機運動,角色自身動畫則根據項目要求或制作,或不制作,燈光和特效則看是否推動劇情,以及鏡頭需求制作(根據項目要求);在動畫上,因為其制作的特殊性,在Rough Layout階段可能對於角色的動作設計、動畫節奏、攝像機運動的準確程度側重要求,而對於燈光,特效要求相應減少。

二維Layout和三維Layout是相同的,都是為瞭確定主體在畫面中的構圖。

這個Layout做的有些粗糙,不知道是什麼階段的產物,而功夫熊貓2的Layout(等整理好過後會發佈出來)做的比這個細致很多。

Final Layout:場景整合,替換資產,優化合理安排場景資源。

其實不管是Previs還是Layout,主要是用各種工具和虛擬環境生成鏡頭和片段,便於決策人能夠直接的探索藝術,完善創意,規劃技術解決方案,節約成本,並統一共同意願,以實現高效生產。


Previs其實是一個精簡的三維制作流程,又要在短時間之內出具各種參考方案,對於從業者會要求多方面的技能,如果傳統方案需要耗費太長的時間或者成本,還要有提出多種簡易替代制作方案的能力。(我個人認為完美的“Previs藝術傢”是“導演+制片人+視效+模型師+綁定師+RD+動畫師+特效師+合成師+剪輯師+音效師+攝影師+燈光師”的集合體,噗,這說的有點誇張,哈哈哈······無視無視·······)

文章寫於2018.7.21

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