從入門到精通詳解《八方旅人》戰鬥系統

二代的職業技能介紹與搭配:

前言:一款優秀的JRPG,一定離不開優秀的戰鬥系統。

八方旅人即是如此,甚至說遊戲內的大多數系統,最終都是為瞭戰鬥服務的。

我聽說《八方旅人》的戰鬥系統,脫胎自《勇氣默示錄》,並且進行瞭一定的簡化。

隻不過我沒有玩過《勇氣默示錄》,沒法將兩者進行對比。

但作為一名玩傢,最真切的感受是:我從《八方旅人》中,真正感受到瞭回合制戰鬥的魅力,這是在遊玩《天之痕》,或是《古劍奇譚1》中,都絕對沒有的感受。甚至我從前極為推崇的《幽城幻劍錄》與之相較,都顯得過於喧嘩雜亂。

有趣的是,《八方旅人》的戰鬥,沒有像FALCOM《軌跡》系列那樣,擁有動輒毀天滅地的絢麗動畫,也沒有《異度之刃》那樣,讓人玩瞭幾個小時,都難以入手的系統。

無論是戰鬥動畫,還是操作作戰,甚至學習技能引導,都極為輕松簡單。應該說,隻要你將遊戲戰鬥介紹的那幾行字讀完,就能明白自己大概來怎樣進行戰鬥。

但是,這樣,你一拳,我一腳的戰鬥,又是怎樣做到蘊含深度,令人願意花時間去研究的呢?

這篇文章,我便想帶您一同來領略《八方旅人》戰鬥系統的風采。

不對稱設計:

記得兩三年前,流行瞭一種非對稱競技類型的遊戲。

對稱類競技,就是我們熟知的CS,魔獸爭霸3,LOL,兩方起始的資源都是對等的,輸贏大多依靠技術與配合。

而非對稱競技則是,雙方的人員配置,獲勝條件皆不相同,在一種不對等的條件下,一決勝負。

《八方旅人》的戰鬥設計,就類似於這種非對稱設計。

雖然大多數RPG,我方角色都會比敵方角色多一些能力,但是像《八方旅人》這種如此不對稱的設計,在我遊玩的經歷中還是較少的。

1,在畫面表現上,怪物一動也不動,隻是擺好POSE,偶爾閃一閃代表進攻。大BOSS則會在發動必殺時,象征性地周身閃起紫色的光芒。

而作為玩傢的我們,無論是進攻方式,還是招式動作,都要比敵方豐富的多。

可以說,我們戰鬥的目的,便是將紙片敵人,真正的變成一動不動的紙片。

2,敵我雙方擁有不同的系統與特點。

在我們角色的身上,擁有防禦調節行動順序、BP強化攻擊次數&技能、不同類型的攻擊手段。

作為我們的敵人呢?它們擁有特殊的弱點、弱點防禦層數、被擊暈後失去1~2輪行動能力,等特點。

勢均力敵,甚至我方處於劣勢的對戰中,如何擊暈對手,阻斷對手行動,並打出高額傷害,便成為瞭戰鬥時,我們首先需要解開的謎題。當在成功打斷敵人的行動時。成就感也油然而生。

可以說,這種對敵人看起來並不公平的設計,完全就是為瞭讓玩傢在擊倒強大的BOSS時,提高爽快感,也正是這樣的設計,使得玩傢擺脫瞭單調的攻擊,受傷,回復,攻擊,死亡,復活,攻擊,勝利這樣單調的死循環。

在《八方旅人》的戰鬥中,維持生命健康,堆疊BUFF,尋找時機擊破對手弱點,趁著受傷窗口開放,全力進攻,甚至一波帶走敵人。成為瞭戰鬥的常態。

戰鬥系統基礎解析:

一,行動順序:

初看八方旅人的行動順序,有點類似於FALCOM遊戲的《空之軌跡》。

當年《風色幻想6》也采用瞭這樣的行動順序條。

但實際上《八方旅人》的行動順序條與他們大不相同,在八方旅人的行動順序條裡,總共顯示瞭本回合與下回合,敵我雙方,全部角色的行動順序。而且每個角色必定會出現一次。

在遊戲中,角色的速度屬性,隻會決定一名角色行動順序的先後(有25%亂敏現象),而不會讓一名角色在單一回合中多次行動。戰鬥屬於標準的回合制。

*註:①在對陣BOSS時,會出現一位BOSS一輪多動的情況。

②亂敏指除第一位角色外,其餘所有角色,會出現25%概率,插隊提前行動的現象。

可以打亂敵方行動順序的,有如下幾種狀況:

1,擊破弱點,將對方擊暈,則該名敵方角色,會在兩輪行動條裡消失,變得不能行動。

就像這五隻大鳥被箭雨擊潰後,在前後兩輪回合中,變得無法行動。

*註:尤其需要註意的是,敵方最多會被擊暈兩輪(當前回合未行動被破防),最少會被擊暈一輪(當前回合已行動)。當敵方蘇醒時,則必定會排在下一輪行動列表的最前列,而不再受到任何行動順序幹預技能的影響。

2,獵人的技能,黏著捕網,會將一名敵方角色下一回合行動順序拉到最後。

可以幹擾我方行動順序的,有如下幾種狀況:

有利:

1,劍士的技能,一番槍,可以提高自身下一回合行動順序。

2,舞娘的黑豹之舞,可以提高我方指定角色,下一回合行動順序。

3,通用指令,防禦,會提高執行指令角色,下一回合行動順序。

4,藥師特殊指令,調配:通過特殊調配方式,使得我方角色下一回合提高行動順序。

有害:

1,角色死亡。當角色復活後,其行動順序,會在下一回合顯示,當前回合仍無法行動。

2,角色氣絕、睡眠,會跳過當前回合結算。

當你精通瞭行動順序的奧秘後,可以調整我方出場戰鬥的四位角色,使其達到你理想中的行動順序,這樣無論是給敵人破防,還是給隊友上BUFF,操作都會極度絲滑。

關於行動順序的詳細解析,請參考八方旅人吧內精品貼:https://tieba.baidu.com/p/6212961819

作者非我,是個玩速通,以及八位角色全部單人通關過的真大神。

二,擊暈&弱點:

如上圖所示,盾牌上標記的數字,即是敵方可以承受的弱點被攻擊次數。

比如上圖的烏鴉,它的四個弱點中,其中任意弱點,被累計擊中兩次(不會重置),就會進入破防狀態。在破防狀態結束後,盾牌上的數字,才會重新恢復為最大數值:2。

普通敵人,弱點不會變化,當擊中弱點後,該項弱點會永久顯示。

1,破防前:敵人會受到來自我方攻擊的正常傷害。如果該項攻擊屬性,恰好是被攻擊者的弱點。則此攻擊造成1.3倍的傷害(隱藏職業魔法師的被動 特攻強化,會使該傷害從1.3倍變為1.5倍)。

2,破防後:當敵方角色被破防後,敵方角色的圖標,將從前後兩列行動欄中消失。

變為被擊暈狀態。此時,所有對敵方被擊暈角色的攻擊與技能,不再區分弱點與否,全部造成2倍傷害。

*註:需要額外註意的是,BOSS類角色,雖然會同樣遵守破防前與破防後的規則。

但不同的BOSS將有如下幾種特點。

1,封印自身弱點,使我方攻擊不觸發弱點傷害,並且不扣除盾牌。

2,從擊暈狀態恢復時,BOSS弱點的盾牌數增加。使破防變得更加困難。

3,從擊暈狀態恢復時,永久增加每輪的行動次數。以此提升BOSS戰中後期難度。

但當BOSS被再次破防時,其所有行動都會被打斷。

4,更改自身弱點,使原本的弱點消失,變化成新的弱點。

5,BOSS在發出足已致命的大招前,通常都有預兆,例如:“豪武將舉起瞭六種武器”,在這種情況,如果沒有將BOSS的行動打斷,那麼基本會造成團滅。

三,弱點的排佈規律:

雖然一名角色的弱點從1種到6種,多有不同。

但其本質,都逃不過物理六大類和魔法六大類。

在不查看攻略的情況下,如何試探出敵人的弱點分佈規律呢?

1,最簡單的辦法,當然是使用學者的技能,調查。在BP強化狀態下,可以最多一下子看清一名角色的5種弱點。如果學者本人在隊伍中,那麼他的特殊被動,會令你在開局時,就看到每名敵方角色,一個未知的弱點。

2,根據出生地點:在遊戲初期,每一名角色城鎮外的初始區域與其相鄰區域,怪物的弱點一定都與該名角色的攻擊手段吻合。

我們拿神官區域與舞娘區域的初始怪物舉例。

如上圖所示,我們可以看到,本場戰鬥中,神官區域的三種類型怪物。

其弱點分別為 斧,杖,火,雷。

杖,雷,暗。

而神官區域與其相鄰的兩個區域,分別是獵人區域與學者區域。

神官的攻擊手段是:光、杖。

學者的攻擊手段是:杖,火,冰,雷。

獵人的攻擊手段是:斧,弓,雷。

再來看與之相對的舞娘區域。

這場戰鬥中的兩種類型怪物,其弱點分別是:

劍,短劍,斧子。

劍,短劍,冰,暗。

而與舞娘區域相鄰的兩個區域,分別為劍士、藥師。

舞娘攻擊手段:短劍,暗。

劍士攻擊手段:劍,槍。

藥師攻擊手段:斧,冰。

也就是說,在遊戲初始時,無論你是在自己所在的區域冒險還是首次旅行至相鄰的區域。

你有限的攻擊手段,在少量試探下,都能順利的觸發敵人的弱點完成破防。

3,通過角色的形態,也可以猜測出角色懼怕的屬性。比如蛇類害怕斧頭。鳥類害怕弓箭。

冰晶類的魔物,害怕火焰屬性。黑暗系的怪物,畏懼光明。

許多怪物,從其外形設計上,都能猜測到克制它的某一種屬性。

用不同的進攻手段,也可以一樣一樣試探出不少怪物的弱點。

而一個地區,長相較為相近的怪物,通常也有重合的弱點。

4,根據分佈規律推測弱點:

在遊玩到一定時間後,我們便可以發現,其實怪物身上的弱點,是具備一定順序的。

這個順序,便是上圖所示。

先武器,後魔法。

例如當一個怪物有四種弱點。而我們已經試探出瞭槍與火,其餘弱點排佈如下圖所示時。

那麼,我們根據如上的順序表格,可以推斷出,該怪物唯一的魔法弱點為:火。

其餘屬性魔法,無法對它造成弱點傷害。

而槍之前隻有劍,所以劍也是該怪物的弱點之一。

熟記十二種屬性攻擊的排佈順序,可以使我們以更快的速度判斷出敵人的弱點。

四,BP系統:

最後,我們要講講《八方旅人》戰鬥中至關重要的BP系統。BP是每個人物,除去HP(體力)與SP(魔法)外,最為重要的一種點數。也是《八方旅人》遊戲中的特色與亮點。

BP點數,是我方角色,用來強化攻擊與技能的唯一手段。

無論是破防還是打出高額傷害,BP的使用都是不可或缺的。

1,BP的最大值為5。當BP累計滿時,BP數將不再上升。

2,我方所有存活角色,會在該輪結束時,自動恢復1點BP(符合第三條的則不會增加)。

3,當一位角色在本輪使用瞭BP點數,那麼在該輪結束後,他/她的BP點數不會增加。

4,使用BP點數進行強化時,一次可以使用1~3點。

該點數可以使DEBUFF、BUFF的持續回合數增加(每一輪行動為一個回合)。

可以使角色的普通攻擊段數增加(不增加每次攻擊的殺傷力),使破防更輕松。

可以成倍增加大部分技能的威力,增加少部分技能的段數或層數。

那麼,除瞭自然增長,與強化消耗外,哪些東西會影響到角色的BP值呢?

1,商人職業的BP傳遞,可以使除瞭自己外的另一位角色,增加一點BP(每增幅一次,額外傳遞一點BP)。

2,占星師的BP增幅循環,可以使一名角色,每次自然恢復BP時,額外多恢復一點。但如果該角色上一輪使用過BP增幅,那麼該角色下一輪,同樣不會獲得BP。

3,占星師的第二個被動技能BP強化,可以使裝備者,開局時就額外獲得1點BP。

4,舞娘的不可思議之舞其中一種恢復BP的效果。

5,吃藥與藥師的調配。

有害方面:敵人的哪些行動會對我方的BP積累產生影響呢?

1,當一名角色被敵方殺死時,死者的BP會歸零。

2,當一名角色,陷入“恐慌”狀態時,該角色將不能使用BP增幅的技能。

3,來自於特殊BOSS的某些技能幹預。

4,舞娘的不可思議之舞其中一種清除我方BP的效果。

職業介紹篇:

基礎篇:

怪物的弱點不同,而我們每名角色,根據其自身的戰鬥特點。所掌握的攻擊屬性也不盡相同。

令我最為驚嘆的是,《八方旅人》在切換進攻武器時,十分方便順手。

雖然以前也有許多RPG在戰鬥中提供瞭更改裝備的功能,但比起八方旅人這樣一鍵切換武器的絲滑體驗。那些遊戲在更換裝備武器時,就顯得十分復雜、繁瑣瞭。(類似《俠客風雲傳》,《俠隱閣》,《勇者鬥惡龍11S》)

在《八方旅人》中,每位角色可以使用什麼類型的武器與魔法,是根據職業綁定的。

詳情請見下表:

1,職業能力設置:通過上表,我們可以看出,八大基礎職業中,總共六種兵器。其中每種兵器都有兩個職業掌握。但每種兵器的武技,卻隻有一個角色掌握。

基礎職業中,沒有角色掌握偏向魔法的“杖”類武器武技。

隱藏職業中,魔法師與武道傢,分別象征瞭魔法與武術的極致。

在武器掌握方面,武道傢掌握六種武器,其餘三種隱藏職業,所使用的全部武器,也恰好覆蓋全部六種。

2,主職業:為角色初始職業,無法隨著劇情變化。

比如劍士,從頭至尾,他的主職業都是劍士,始終可以使用劍、槍進行攻擊。

而每位角色,也因為出生便從事這項職業,擁有一項較為特殊的能力。

詳情可見上表。

其中,商人與盜賊的特殊能力與戰鬥無關。但他們二人的能力,可以令我們獲得稀有的裝備,令我們更好的完成戰鬥。

3,副職業:通過祭壇,可以獲得類似於裝備的可拆卸職業。

一種副職業,同一時間,隻能由一名角色進行裝備,比如,當劍士裝備瞭“商人”作為副職業時,那麼其他職業,便不能再選擇商人,成為副職業瞭。

當裝備副職業時,該角色可以使用該副職業已學會的所有職業技能,並可以裝備該副職業可裝備的對應武器。

當你切換副職業時,你將失去該副職業的一切特權,唯一可以使用的,就是我們後篇將會講到的,學習副職業技能時,獲得的被動技能。

註:商人這個職業有一招“召喚傭兵”,這一招可以根據召喚的傭兵不同,對敵人全體造成劍、斧、短劍、光等屬性傷害。

在這樣的戰鬥系統下,根據地圖與關卡BOSS,合理分配主副職業,將可以達到更快破防,更快結束戰鬥,事半功倍的效果。

十二大職業詳解:

零,職業表格解析:

技能學習順序與消耗JP數:

初始技能,為獲得該職業時,便可直接釋放的技能。

標有12345的技能,則需要消耗JP進行解鎖。學習順序,根據個人習慣隨意選擇。

隻是每當解鎖一個技能時,後續解鎖新技能的JP也將增加(隻限該職業,不影響其它職業)

標有神將技的部分,需要解鎖全部1~5的基礎技能,才可以消耗JP學習。

所有神將技,都需要進行三次BP增幅,才可施展。

五個技能中,當解鎖到第二個技能時,便會獲得該職業的第一個被動技能。

之後每解鎖一個基礎技能,都會獲得一個該職業專屬的被動技能,一共四個。

如果隻是為瞭獲得全部被動技能,則無需學會該職業的神將技。

TIPS:在遊戲前期時,由於基礎技能消耗的JP數極低。盡可能的讓單一角色習得所需要的其他職業被動,其收益將遠遠大於將所有JP投入到自身的單一職業中。

攻擊倍率:攻擊倍率越高,則根據該技能的傷害計算方式(屬攻、物攻)其造成的傷害便越高。

*註:物理技能根據所裝備的對應武器的物攻計算傷害。

魔法技能則根據裝備武器中最高屬攻的那件計算傷害。

比如學者副職業盜賊,基礎屬攻200點,匕首提供100點屬攻(合計300)。

杖提供200點屬攻(合計400點)。

那麼在學者釋放大火焰魔法時,無論他上一回合進行普攻時,使用的是匕首,還是杖。計算屬攻,都以杖提供的屬攻為準(400點)。

防禦倍率:這個數值與攻擊倍率相反。防禦倍率越小,則越能忽視敵方防禦對我方進攻的影響。反之,當這個數值超過1時,則說明,敵方防禦隻要稍微高一些,我方角色的進攻,都很難對敵方角色,造成可觀傷害,例如圖表上的,千枝槍。

BP增幅:BP增幅倍率指得是,當使用BP增幅技能時,將對技能每一擊進行何種程度的強化。BP增幅是加法關系。

以橫一字斬舉例,BP增幅一次,造成的傷害=(1+0.9)×普通傷害數值。

BP增幅兩次次,造成的傷害=(1+0.9*2)×普通傷害數值。

一 劍士 歐爾貝克

在故事背景中,歐爾貝克是一名亡國的流浪劍士,自己最好的朋友,王國的烈之劍士 艾爾哈特,揮劍斬殺瞭自己的國王。而歐爾貝克手中的剛劍,因此失去瞭為之效忠的君主。

他從那之後陷入瞭迷茫,自己的武藝究竟為什麼而存在,手中的劍又要為誰而揮舞。

故事中的鵝卵石村中,是少有的沒有“世外高人”的村落。

因為這位世外高人,就是隱居於此的歐爾貝克自己。

為瞭尋找自己揮劍的理由,劍士踏上瞭旅途。在遙遠的沙漠,他找到瞭背叛瞭王國的叛徒。

而這位他心中的“叛徒”,正為瞭保護人民,面對著蜥蜴人的圍攻。

在與他並肩作戰,擊潰蜥蜴人的入侵之後,歐爾貝克得知瞭當年的真相。原來艾爾哈特,是受到瞭傭兵團長維也納的挑唆,才在誤會下斬殺瞭國王,因此導致瞭王國的毀滅。

在歐爾貝克故事的結尾,他領悟瞭,自己的劍,即是為瞭守護他人,共同邁向未來而存在。

由於王國的毀滅,終結之門至此便已無人再守護。維也納在那時以強大的兵力與財力迅速占領瞭利維福德,以殘酷的暴力手段,成為瞭一方領主。

維也納惡事做盡,與歐爾貝克的理念也截然相反,但在失敗後,卻因為絕不認同劍士的理念自盡。劇情上,是一位十分出色的反派。

“劍士”這個職業,也充分體現瞭守護的意味。

職業特點:

劍士職業,是八個基礎職業中,唯一一個不精通任何魔法。且可習得兩種武器戰技的職業。

其技能特點是磨煉自身能力,守護隊友(挑釁、掩護、歐爾貝克獨有的BP增幅防禦),超越極限(突破傷害界限)。

其中,劍士僅可對自己使用的積攢、鐵壁。與舞娘的 獅子之舞、土龍之舞是相同效果。重復施展僅可提升持續回合數,並不會進一步加強能力。積攢與鐵壁可以與敵人施加的物攻下降、防禦下降等DEBUFF互相抵消。

需要註意的是,積攢與鐵壁,並非提高面板屬性,而是倍率增幅。

當使用積攢時,物理傷害會提升至1.5倍。

當使用鐵壁時,受到的物理傷害會降低至原來的2/3。

當裝備隱藏職業的永續物理提升時,積攢與鐵壁將變為無用技能,且不可再抵消敵人的負面debuff。

劍士的十字斬在前期,是十分強力的單傷技能,但在獲得神將技後,將被更為強力的大招所取代。

橫一字斬,由於其消耗sp少,威力極佳,是前後期都非常實用的清除小怪技能。

由於劍士經常會與NPC進行挑戰,威力不錯,且可調整行動順序的一番槍,是非常實用的技能(代替防禦)。

千本槍在面對單一弱槍敵人時,則是可以不消耗BP便瞬間打出破防的實用性技能。

隻是由於其極不穩定的攻擊段數與高MISS,它並不適合作為破防時的收尾技巧。在前期,歐爾貝克的SP較低,它的消耗也過於驚人,導致不適於頻繁施展。

被動介紹:

1,掩護:適用於某些BOSS戰的技能,可用來保護1血豪武將。或者在前期過度時,由肉厚防高的劍士,保護較為弱小的同伴。可以代替承受單體傷害,無法在AOE技能下,守護同伴。

通常,實用性不高。

2,物理攻擊力+50:前期大幅提升物理傷害的被動。

當後期裝備提升,BUFF都是倍率增長,甚至屬性溢出問題,這個被動就一無是處瞭。

3,狀態異常時防禦強化:在異常狀態下,使自身的防禦、屬防提高,受到傷害降低至2/3。不可與永續物理強化、土龍之舞、鐵壁疊加。實用性低。

4,突破傷害界限:無論是物理傷害、還是法術傷害,隻要作為隊伍裡的主攻手,便必須學會的技能。他可以使你的傷害上限從9999變為99999。不過這個技能並非所有角色都需要占格子裝備。因為如果你的傷害隻能達到11000,那也沒比9999超出多少,這就屬於浪費格子的行為瞭。尤其前期,這個技能極度不實用。

職業搭配:

前期:劍士+藥師 劍士+盜賊

這兩種搭配可以兼顧續航與單挑。

後期:劍士+武道傢 劍士+藥師

二 舞女 普裡姆蘿潔

普裡姆蘿潔是八位角色中,最為淒慘的角色。童年由於自己的父親發現瞭終結之門的秘密,而被三位烏鴉刺青的人滅口。她為瞭復仇,追尋著僅有的線索,賣身於上寫的桑謝德的舞館之中,等待著仇人的出現。為瞭實現這個目的,她受盡瞭老板的欺辱。

甚至在舞館中的其它舞娘,都因為她美貌的外表,冷艷的性格而設計手段,欺負她。

唯一對她友好的舞娘 優絲法,她卻擔心自己的復仇,會將她也卷入其中,而不敢表露自己的感情。可最終,優絲法還是因她而死。

在復仇的旅途中,她發現自己的仇敵竟然是自己的初戀,唯一的心靈依靠也已經在他的匕首刺入她的身體時而崩塌。

她的這位初戀,與神官線的馬提亞斯有著極深的聯系,也是因為終結之門獲得瞭不老不死的能力。

普裡姆蘿潔是所有八位角色,最為難以單人通關的。

她的大部分技能,都是通過跳舞,激發隊友的潛能,來達成傷害最大化。

依附於別人,正是舞娘職業的特點。

而被動技能,則體現瞭她的不屈。

雖然技能極度依賴隊友,但普裡姆蘿潔卻恰恰是一位堅毅的,不向命運屈服之人。

職業特點:

舞娘職業設計理念,便是依附於他人,強化隊友,自己安心跳舞做好輔助。

暗系魔法象征著她們黑暗的過去。

百思不解之舞,則象征著普裡姆蘿潔不可預期的未來。

舞娘職業,是基礎職業三大法師中(學者、神官、舞娘),唯一一位不能裝備杖的。

這也使得舞娘本身的魔法傷害能力,在前中期始終無法與神官、學者一較高下。

舞娘的獅子之舞,孔雀之舞,土龍之舞,黑豹之舞。皆是輔助技能。

其中獅子之舞,可以使接受BUFF的隊友,物理傷害×1.5倍。(與積攢,永續物理提升不可疊加,相當於後期沒什麼作用)

孔雀之舞,可以使接受BUFF的隊友,法術傷害×1.5倍。(與永續元素提升不可疊加,但由於後期法師buff多,格子有限,孔雀之舞仍是極好的buff技能)

土龍之舞,可以使接受BUFF的隊友,受到的物理傷害減少至2/3(與鐵壁,永續物理提升不可疊加,前期作用也不是很大)。

黑豹之舞,則可以使我方一位角色下一輪的行動順序提前。

舞娘最有特色的技能,是百思不解之舞。

它能造成數十種完全不同的效果,其中最為令人津津樂道的,便是EXP×100倍,JP×100倍,全員瀕死,地面爆炸瞭。

屬於前期賭運氣用來絕地翻盤+提升等級、職業等級的神技。

因這個舞蹈導致我方陷入苦戰,最終團滅的次數也絕對不少。

後期,幾乎也會變為無用技能。

舞娘的神將技,與其他角色的神將技相同,不能增幅本身即是神將技的技能。

不能使僅對“自身”使用的技能進行全體化擴散(例如鐵壁、積攢)。

也不能使如下兩個技能變為全體化。

該技能最為經典的搭配是:

神官的反射輕紗,占星者的反擊循環。

當然也可以配合群體DEBUFF,或使應急處理全體化。

整體來說,是較為實用的神將技。

被動介紹:

1,強化回合數增加(予):此技能可以使強化buff額外增加1回合(註意,反射輕紗這類提供層數的技能,不受此技能影響)。雖然是舞女的第一個被動,但卻是輔助角色極為實用的一個被動。

我們知道,例如孔雀之舞這類技能,用BP增幅施展時,就可以達到提高強化回合數的作用。

但是許多輔助類的神將技卻無法通過BP增幅強化,隻有固定的3回合增幅。

而此被動便可以作用於神將技。增加BUFF持續時間,提高機會窗口。

技能本身符合舞女輔助者的身份。

2,反擊:前期有一定實用性的技能,在受到物理攻擊時,會有50%的概率進行反擊。

甚至可以用這個技能輔助破防。配合劍士這類高攻擊角色,也可以打出不俗的傷害。後期如果搭配魔劍士的“符文”類技能,也有一定用武之地。隻是通常來說,此技能較為占格子。

3,SP自動恢復:探索地圖時和拉鋸型持久戰,可以用到的技能。比較適合舞女,因為其buff類技能,本身消耗SP低,使其可以穩定持久地提供buff。後期藥品充沛、單局進行速度快,會變成浪費格子,毫無作用的技能。

4,自動復活:在戰鬥中陣亡,可以自動復生的被動。可以作為艱險戰鬥中,最後的保險。比如配合神官類職業,在被敵方BOSS團滅時,起身釋放群體復活。作為最後翻盤的可能。

實用性較低。

職業搭配:

前期:舞女+學者 舞女+神官

這兩種搭配一種作為主輸出,一種可以專心BUFF,恢復隊友

後期:輔助類 舞女+魔法師

進攻類 舞女+符文劍士

三 藥師 亞芬

亞芬青年時,身患重病,被流浪藥師所救。

後來自己立志成為藥師,行醫給藥,從不收錢。他也想去旅行,解救更多被疾病困擾的人。

但是同時他也擔心失去瞭自己的村子,他的朋友,就成瞭村子裡唯一的藥師,沒辦法保護全村的人。

他的兄弟,卻早已看出他的糾結,與他約定,自己會照顧好村子,兩人交換瞭藥師的包,亞芬就此踏上瞭屬於自己的旅途。

亞芬的故事,不涉及復仇,它牽扯瞭兩個主題:

1,治病救人的藥師,是否要為瞭金錢喪失自己的良心。

2,一個十惡不赦的罪犯,倘若得瞭重病,那究竟是否應該用醫術將他治好?

他與最終決戰的聯系是,當初救治他的藥師,便是最終開啟終結之門NPC的父親。

藥師職業的技能,多體現的是一種強身健體,可以提高免疫力,進而避免疾病的理念。

最為體現藥師特點的,是亞芬自己的專屬技能,調配。

職業特點:

藥師是八種基礎職業中,唯一偏向物理傷害,卻隻掌握一種武器的職業。

之所以掌握冰屬性技能,可能是在病人發燒時,需要冰敷。

斧子則是采藥時,需要使用的工具。

健全化:是很強的清理/預防異常狀態的技能,然而,健全化並不能防止能力下降。

毒處方:可以使敵方角色中毒,遊戲前期,在面臨強敵時,可以利用它的百分比扣血,將敵方磨死。

死裡求生斬:由於屬於基礎技能,可以被神官的神將技BUFF,而且它在低生命值時,最高可以造成99999的爆炸傷害。所以,它是可以用到通關的強力技能。

應急處理與復活處理,其恢復生命值的多寡,則需要查看自身屬防的多少。

藥師的神將技,可以將單體藥品全體化。配合強力藥品或調和技能,可以使我方角色瞬間滿血,滿魔,滿BP。是簡單粗暴的強力技能。

被動介紹:

1,用“戰鬥”攻擊回復SP:習慣將其配備給劍士、獵人這類SP值低,普攻可以造成傷害的角色。非BOSS戰情況,可以一直佩帶,保證平時SP充足。

2,裝備者的最大HP+500:前期強力技能,可以很大程度避免死亡。後期無用。

3,狀態異常回避上升:可以給我方主要負責回復的角色裝備一個,避免團滅。有點占格子,實用效果偏低。

4,恢復效果上升:增加自身HP,SP恢復量30%。基本無用。血高的用不上,血低的又沒有太大作用。幾乎無用的技能。

職業搭配:

前期:藥師+商人 藥師+獵人

藥師主要作用是調和。所以搭配什麼都無所謂。

這樣搭配可以輔助破防。

後期:藥師+任意(不要浪費隱藏職業給他,忙著調配)

四 盜賊 泰裡翁

泰裡翁是一位傳說中的神偷。因為在一場偷竊中,被大宅的主人陷害,手腕上佩戴瞭象征著盜賊恥辱的手環,為瞭洗刷這份屈辱。他答應瞭房間主人的要求,替他們尋回被竊走的三塊龍石。

雖然泰裡翁隻是一名盜賊,但這卻是關於夥伴之間信任與背叛的故事。

隨著故事的進行,他遇到瞭曾經背叛他的兄弟 達留斯,與之進行瞭一場殊死對決。

在這場旅途中,泰裡翁解開瞭他不願再相信他人的心結。

大宅管傢希斯柯特,在他尋回龍石之前,便提前解開瞭他的手環。

而他卻仍然履行瞭約定,將全部龍石交還給瑞佈斯傢。

原本隻是單純為瞭洗刷屈辱的旅途,變成瞭隻為信守承諾,替瑞佈斯傢解決困難。或許這一切,也得益於蔻蒂莉亞小姐經受諸多背叛,卻仍然保持善良的那顆單純堅韌的心。

四塊龍石,是開啟終結之門的必要條件。這也是龍石失竊的原因。

盜賊的技能,主要圍繞著“盜竊”,竊取他人物品,生命、SP。

也有在暗中,憑借敏捷的身手利用動物幹擾對手。以及快速轉移贓物等一系列特點。

盜賊是使用短劍的專傢,短劍的三種用法,都體現瞭他高速的作戰特點。

職業特點:

盜賊的吸血/吸魔匕首,由於是二段連擊,可以加快破防速度。

他本身提供的吸血、吸魔能力,也可以使自己一直保持相對安全。

SP傳遞

1BP 50%剩餘魔力。

2BP 100%剩餘魔力。

3BP 100%剩餘魔力×1.5恢復量

4BP 100%剩餘魔力×2恢復量。

特點是可以過載,被恢復SP的角色,可以最多保留自身最大SP,150%的量。

過渡時期或可一用。

蝙蝠,使敵方的物理傷害降低至2/3。

貓頭鷹,使敵方受到的物理傷害×1.5。

此技能配合物理傷害型技能使用,是從頭強到尾的神技。

神將技由於附帶速度加成,又是全體AOE,其威力在前期十分強大。

但由於神將技不受其他神將技影響,所以,該技能到後期便無甚作用瞭。

被動介紹:

1,順便戰鬥:在使用不造成傷害的技能時,擁有50%概率進行一次普通攻擊。該技能遊戲前期可以蹭傷害,遊戲後期,則可以讓魔劍士在給隊友buff時,自己偶爾也能進行一次普通攻擊。整體來說,並不屬於強力技能。

2,行動速度+50:在前期練級或是後期走圖時,可以利用這個被動技能調整主力輸出/破防者的行動順序。後期基本無用。

3,連偷帶槍:該技能限制增幅偷竊&收錢兩個技能,發動條件較為苛刻,除非經常使用這兩個技能的玩傢,否則並不建議佩帶。

4,弱體效果回合數增加:盜賊職業最強力的debuff增幅技能,可以在不用BP增幅的條件下,使debuff增加一回合,以此提升我方輸出者的機會窗口。是上debuff的輔助,十分適合裝備的被動技能之一。

職業搭配:

前期:盜賊+獵人 盜賊+商人

盜賊主要上debuff,給我方角色恢復資源。

後期:盜賊+魔法師(火賊)

五 獵人 海茵特

獵人 海茵特,她的師父是世界聞名的獵人 閃達。

一年前,外出執行獵捕紅眼的任務,至今未歸。為瞭守護生態的平衡,拯救自己那位看起來極為不靠譜的師父。海茵特踏上瞭屬於自己的旅途。

海茵特向往自然的和諧,在最後擊敗瞭怪物 紅眼,這位令自然扭曲的怪物時。她或許已超越瞭師父,成為瞭一位偉大的獵人。

她與最終戰的聯系是,紅眼實際上便是拯救亞芬的流浪藥師承受瞭終結之門的詛咒,變化而來的。他為瞭不讓那道門開啟,化為瞭為禍世間的怪物,所以,可以讀取動物情感的海茵特,無法感知到紅眼的情感。

海茵特可以獵捕怪物,甚至逮捕隱藏迷宮裡的BOSS。這使得她擁有瞭八方旅人裡,幾乎最強的角色戰力。

獵人的技能,描述的是如何伺機而動,獵捕怪物。

其中由於作戰方式不同,包含瞭大量弓箭的用法。

職業特點:獵人是八個基礎職業中,單一武器擁有最多戰技的職業。

但戰技內容大多重復,威力也較為一般。

點到為止可以配合獵人誘捕低血量怪物使用。

箭雨是很好的破防技巧,在冰龍窟練級時,這是不可或缺的一招。

黏著捕網是強控技能。

會心之箭由於其必定暴擊的效果,是獵人前期最為主要的傷害手段。

瞄準目標雖然是群體BUFF,但增強暴擊與命中,並沒有太大的作用。

獵人的神將技乏善可陳。

總體來說,獵人的技能除瞭箭雨和黏著捕網,沒有十分好用的技能。

被動介紹:

1,先制攻擊的概率上升:戰前伏擊類技能,BOSS戰無用。整體作用不大。

2,暴擊+50:八方旅人遊戲中,觸發暴擊,可以造成1.25倍傷害。前期可以佩帶碰運氣,後期無用的技能。

3,再次攻擊:前期可以佩帶蹭傷害破防,後期如果走魔劍士符文流。可以佩帶該技能。有50%幾率觸發二次攻擊。造成兩次附魔傷害。

4,最後行動:提供buff或debuff者,以及符文劍士可選擇技能。在一回合中,可以完成兩次操作。

職業搭配:

前期:獵人+劍士 獵人+盜賊

多屬性破防手段。或者物理輸出手。

後期:獵人+隨意(基本放寶寶,沒空幹別的)

六 神官 歐菲利亞

歐菲利亞是一位善良勇敢的少女,從小失去雙親,被神父收養,作為神父的養女,與神父的親女兒 莉安娜情同姐妹。她從小便有著聖火教堅定的信仰,長大便成為瞭聖火教的神官。

最近,將要迎來重要的定年奉火儀式。莉安娜被選為使者,即將要進行環繞大陸的旅行前,她們的父親,約瑟夫大主教忽然病倒。看出莉安娜想要陪伴大主教的歐菲利亞,隻身前往瞭聖火窟,取得瞭生活,在得到神明的認同後,歐菲利亞踏上瞭旅行。

而歐菲利亞的行動,也打破瞭幕後黑手的陰謀,那位名叫馬提亞斯的商人,毒害瞭約瑟夫大主教,原本打算利用莉安娜與約瑟夫的父女之情,使聖火染上漆黑的顏色,召喚魔神。卻被歐菲利亞徹底阻止擊潰,甚至還搗毀瞭他組建多年的邪惡教派。

馬提亞斯,正是為瞭開啟終結之門的魔女的支持者。他的不老不死的力量,也正是源自於終結之門。

神官的技能充滿瞭信仰的力量,她可以為隊友提供源源不斷的生命恢復。

阻止邪穢的侵襲,也可以利用聖光的力量給予對手痛擊。

職業特點:神官是唯一一個擁有全體恢復魔法,全體復活魔法的職業。

其恢復量依據角色的魔防多寡。

守護輕紗可以提高屬防,與舞女是鏡像一般的存在(舞女的buff唯獨沒有屬防提升)。

反射輕紗:這是擊破隱藏職業最快捷的方法,當敵人是強力的法師時,配合舞女的神將技,可以令我方群體魔法反射,使對手迅速品嘗到自己強力魔法的滋味。

神官的神將技,是提高我方角色輸出最為簡單粗暴的技能。不過它仍然無法強化其它神將技。

可以說神官的大部分技能都極為實用。有時逆風翻盤,創造奇跡。全部依賴她強大的保護能力。

被動介紹:

1,強化回合數增加(受):比起舞女的(予),這個(受)就要弱很多瞭。通常情況下,接受BUFF的角色,沒有額外的格子,佩帶這個技能。

2,最大SP+50:前期可選擇技能,緩解技能的巨額消耗。

3,脫逃成功率上升:與學者的遇敵概率減半,幾乎沒有可比性。並不實用。

4,突破恢復界限:這個技能,輔助類角色,可以佩帶一下,提高自己的生命值,避免血量過低,被BOSS秒殺。如果對於戰鬥系統領悟的不是很透徹,也可以全員佩帶,利用大恢復魔法得到高額血量,硬生生磨死BOSS。

如果戰鬥套路已很熟悉,那麼此技能便沒什麼用瞭。

職業搭配:

前期:神官+舞女 神官+藥師

全力恢復隊友,BUFF隊友。學習多種恢復手段。

後期:神官+占星師(主輸出)

七 學者 塞拉斯

學者 塞拉斯 是一位不解風情的鋼鐵直男,對學術有著執著的追求,並且主張將更多的知識傳遞出去,而不是將知識私有化。

由於一位女學生吃醋塞拉斯專心輔導王國的公主,而到校長那裡,誣陷塞拉斯與公主有不正當的關系。因為教授被校長開除。

失去工作的他,並沒有自怨自艾,而是決定踏向更廣闊的天地,尋找書庫中遺失的書籍。在旅途的終點,他得知瞭上古十三神與終結之門的秘密。

雖然寫作學者,但卻是前期的終極破壞狂。基本是舉手投足,便可使敵怪灰飛煙滅的存在。

但是學者職業的設置,並非與“學者”完全無關,他的三種魔法,是獵人、盜賊、藥師的基礎魔法進一步研究的結果。並且從理論知識研究到瞭極致。

通過塞拉斯特殊的被動,以及調查這個技能的效果,我們可以推斷出一位學者也負責對周圍生物生態的研究,可以知道每樣怪物的習性與特征。

或許,正因為如此,學者們可以利用自己的知識,躲避怪物的狩獵,減少遇敵概率。

職業特點:八個基礎職業中,最為強大的法師職業。

擁有覆蓋獵人、盜賊、藥師等三種職業的上位魔法。三種強力AOE技能。

無論是群體破防,還是集火擊殺,都有著傲人的威力。

調查技能可以快速看破對手的弱點。便於擊潰敵方。

學者的神將技,可以使針對全體的魔法收束為攻擊單體,威力×2

與舞女的神將技作用恰好相反。

在後期獲得魔法師職業後,學者的作戰能力被更為強大的職業所取代。

在此之前,是當之無愧的最強輸出。

被動介紹:

1,遇敵概率減半:前期跑圖神技,裝備它,可以穿梭於各種高級地圖,拿寶物拿到手軟。後期則可以利用它減少遇敵概率,更便於趕路。

2,屬性攻擊力+50:與劍士的增加攻擊力相同,屬於前期技能。

3,回避偷襲:在稍高等級的地圖練級時,不可或缺的技能。比你等級高的怪物,非常容易對你的隊伍進行偷襲,造成團滅。

4,HP自動回復:幾乎無用的技能。

職業搭配:

前期:學者+商人或任意搭配

前期主力輸出,搭配商人可以保障自身生存。

後期:學者+占星師(主輸出)

八 商人 特蕾莎

特蕾莎是八位角色中,最年輕過的。她小小的年級,卻勵志成為一位商人,她擁有極為強力的鑒寶技能,和非常強的經商天賦。

在挑戰海港的海盜後,被海盜們團團圍住,最後被傳說中的大海盜 雷歐船長所救。

在見識過雷歐船長船上的寶物之後,選擇瞭一本看似不值錢的筆記,作為雷歐船長贈予的禮物。在讀過這本無名筆記後,特蕾莎開始憧憬起她沒見過的世界,她將為尋找心中的寶藏,踏上瞭屬於自己的旅途。

而在旅途的終點,她也意識到瞭,她所重視的寶藏,正是旅行這個過程本身。

特蕾莎手中的“無名札記”正是源自於那名曾經救治亞芬的流浪藥師。那時,這位流浪藥師準備回去救治自己重病的妻子,才上瞭雷歐的船,留下瞭這本日記。

商人的技能多與金錢有關。是個具備頗多神技的職業。

大多數角色單人通關,都需要依賴商人作為副職業。

職業特點:

商人是八個基礎職業中,唯一掌握兩種武器,卻完全不會任何武技的職業。

無論是前期還是後期,商人的神將技和收錢技能,都幾乎是中看不中用的。

因為配合特蕾莎的被動與學者的遇敵概率減半,隻靠在高級地圖中散步,就能獲得令人瞠目結舌的金錢。

稍作休息&緊急回避:這是兩大神技,一個可以補充HP,SP並且清除所有異常狀態。

一個則可以使自己變成絕對免疫敵人物理攻擊的閃避王。

如果配合魔劍士作為副職業,那麼在使用符文擴散之後,此兩項技能的效果,將擴散至我方全體角色。

BP傳遞:對應盜賊的SP傳遞,效果卻比SP傳遞更好,這個技能可以使我方角色更快地釋放神將技。或者通過BP增幅,使用出更為強力的攻擊。

召喚傭兵:該技能在前期擁有著令人咋舌的殺傷力。其BP增幅效果,為增加傷害段數(人數),根據選擇的傭兵不同,可以造成4種截然不同的屬性傷害,非常利於破防。

在選擇單人通關時,這個技能則是在面對BOSS時,最為主要的輸出手段。

商人使用風系魔法,似乎有揚帆遠航,一帆風順的意思。

被動介紹:

1,未消耗道具:可以給藥師裝備,調配概率節省素材。大多數時候無用。

2,獲得金額上升:前期可選擇技能。

3,堅持到底:輔助類角色,可選擇技能。隻要不進入瀕死狀態,就會保留1滴血,不會死亡。不過懼怕多段傷害。

4,消耗SP下降:跑圖時,可以選擇的技能,避免高能耗。在前中期戰鬥中,此技能可以極大程度上幫助我方角色續航。

職業搭配:

前期:商人+盜賊

給隊友提供多方面資源。多手段破防。

後期:商人+符文劍士(群體buff或自己輸出)

九 隱藏職業 魔法師

魔法師的設計理念,便是極致的魔法破壞力,他掌握瞭全部的最強力屬性魔法。

甚至連普通法師隻會用來施法的兵器“杖”,他都能使用的出神入化,使對方大幅降低屬防。

職業特點:

極致的魔法破壞力。

屬性防禦破壞打擊,是唯一可以使對方降低屬防的技能。在debuff期間,可以使我方屬性傷害提升1.5倍。

魔法師的神將技,可以使一位角色的屬性魔法暴擊,即傷害×1.25倍。

很多時候,我們會看到許多玩傢,討論火賊等套路。

這是因為,在《八方旅人》遊戲中,有些武器可以提升屬性魔法或物理傷害。

這些武器的增幅效果,通常都是單屬性,傷害提升1.3倍,如果裝備瞭兩種增幅同屬性的武器,就會使該魔法增幅1.6倍,傷害特別爆炸。

現將所有增幅類武器列表如下。

從以上表格,我們可以得出結論,雷屬性(都是斧子),光屬性,暗屬性三種屬性,都無法達成2次增幅。

根據每個職業掌握的武器不同。

可得出以下結論,盜賊 泰利翁可以強化兩次火焰魔法(盜賊可裝備短劍、劍)

劍士 歐爾貝克 可強化兩次風魔法(劍士 槍、魔法師 弓)

商人 特蕾莎 可強化兩次風魔法(商人 槍 弓)

藥師與獵人 可強化兩次冰魔法(藥師、獵人 斧,魔法師 杖)

被動介紹:

隱藏職業的被動,多出瞭一項強化倍率。正是一位這一項的存在,他可以成倍的增加我方角色的傷害。正因如此,隱藏職業才會如此強力。

1,威懾:無用被動。

2,特攻強化:在敵人未被破防時,針對弱點的攻擊,會使倍率從1.2倍提升至1.5倍。

此特技在平時清理地圖,練級時裝備。可提升擊殺敵人的效率。

3,屬性攻擊強化:屬性魔法的SP消耗提升至2倍,威力提升1.5倍。其增幅效果,同樣作用於魔劍士的屬性附魔。通常在BOSS戰時裝備。

平日清圖如果需要,可以配合商人第四項被動 消耗SP下降。

4,屬性熟練化:屬性傷害提升1.2倍。擊殺BOSS時佩戴,平日可用 永續元素提升代替。

十 隱藏職業 符文劍士

魔劍士是使用物理武器劍與斧,打出高額魔法傷害的魔法型職業。

其本身代表著魔力的賦能與擴散。

職業特點:

符文劍士的神將技,幾乎沒用,其傷害遠不如魔大公的普通技能方便實用。

但符文劍士職業的存在,使遊戲完全多瞭一種新玩法。

以下,是我總結的關於符文劍士,大多數玩傢可能不知道的一些小知識:

1,上一篇介紹的屬性類武器,對符文劍士的附魔同樣適用。不受你實際使用的是什麼武器的影響。

如果僅強化自身附魔,那麼可以組成:

火焰盜賊 泰利翁(盜賊 短劍、劍)

火焰舞女 普裡姆蘿潔(舞女 短劍、符文劍士 劍)

風塵商人 特蕾莎 (商人 槍 弓)

冰霜神官&學者(神官&學者 斧,神官 杖)

如果享受符文擴散附魔,那麼大多數職業裝備盜賊、或商人都可以形成火焰或風塵的雙倍加成。

也有如下職業配置:

舞女+劍士(火)

劍士+魔法師(風)

劍士+占星(火)

獵人+占星(風)

藥師或獵人+神官、學者、魔法師(冰)

2,附魔傷害計算的屬攻,並非如同魔法,計算你武器最高屬攻的傷害。

而是看你裝備的當前武器,提供多少屬攻。例如短劍屬攻+340,長劍屬攻+120。

則用短劍進行普攻,造成的屬性傷害更高。

此屬性傷害受到 魔法師第三被動 屬性攻擊強化,第四被動 屬性熟練化影響。

3,符文劍士附帶的屬性傷害,並不受BP增幅的影響,即使佩帶BP吞噬者,也不會加強附魔傷害。且無論BP增幅幾段攻擊,附魔傷害隻會出現一段。

4,獵人被動:再次攻擊、舞娘被動:反擊,都可觸發額外的附魔傷害。

5,物理傷害類的技能,可以觸發符文劍士附魔攻擊。如果是AOE類技能,則敵方全體角色,都會受到附魔傷害。

6,符文擴散,可以使針對自身的技能,作用於我方全體。

針對我方自身的技能,有如下兩個職業:

被動介紹:

1,物屬交換:物理攻擊力,與屬性攻擊力互相交換,實際上是人物的基礎屬性互相交換,不會交換裝備提供的物攻與屬攻。

裝備此技能的,多是屬攻低,物攻極高的角色,這時在裝備的配置上,推薦高屬攻的武器,並在附魔後,使用其進行攻擊。

如並非使用符文劍士集體增強流,此被動技能無用。

2,魔力還原:被攻擊時,恢復SP,無用的技能。

3,狀態異常時攻擊強化:與劍士的第三被動有異曲同工之處。沒有什麼作用的技能。

4,永續元素提升:可以使角色的屬性傷害×1.5,受到的屬性傷害降低至2/3,與守護輕紗、孔雀之舞等BUFF類技能不可疊加。由於主力魔法師裝備的被動技能較多。追求極致傷害的狀況下,可以被舞女的“孔雀之舞”替代,如果想減少一次BUFF,節省操作時間,可以佩帶。

是符文劍士流,我方全體成員的標配技能。清圖時,法師的必備技能。BOSS戰,非符文戰士流的可選技能。

十一 隱藏職業 占星師

占星師職業特點。仿佛向星星許願,祈求祝福一樣。

為我方提供各種各樣的延時BUFF。

職業特點:由於占星的技能延時性,以及許多技能提供的BUFF,屬於防護類型,使他的大部分技能並不實用。

占星的神將技並不實用。

她的普通技能中,持續恢復魔法與BP增幅循環有一些作用。

反擊循環+舞女神將技+符文擴散+緊急回避+符文附魔。

是一個非常強力的套路,物理系BOSS會被這一套反擊致死。

流星雖然頗為玩傢所詬病,但本身加成與魔法師的超大型魔法相當。

也是十分強力的三段魔法技能。

由於是風、光、暗,共計三段傷害。

而占星自身可裝備短劍,長槍。

這樣當神官或者學者,副職業占星時。

便可以 暗短劍,風槍,光杖三種裝備,強化流星,使其造成傷害達到1.3倍。

也可以作為主力輸出的職業。

被動介紹:

1,提高獲得JP:練級時,可用技能。

2,BP強化:開局額外獲得1點BP,是清圖時,可選技能。如果進行BOSS戰,也可由輔助佩帶,第一輪給主攻手上BUFF。第二輪使用神將技強化主攻手。是個十分強力的技能。

3,BP吞噬者:占星師最為強力的被動。一但使用BP增幅,威力就會上升1.5倍的強力BUFF技能。此技能甚至可以使普通攻擊威力×1.5倍。

需要註意的是該技能無論使用幾次BP增幅,隻提供一次1.5倍的威力增幅。

此技能唯一不可強化的,是符文劍士的附魔傷害。

4,天使的保佑:保命類技能,25%概率使對方一次傷害無效。如果運氣爆棚,可以給奶媽佩帶,用來摸獎。

十二 隱藏職業 武道傢

武道傢是隱藏職業中,唯一的物理系職業。

她固執地掌握瞭八方旅人中,現存的所有武具使用方式。是個緊靠一己之力,就可以毀滅全部對手的強大存在。

職業特點:

武道傢根據六種不同武器的特點,或是找到瞭該武器截然不同的使用方法。

或是強化瞭該武器本身的特點。

1,劍類:基礎劍術中,擁有AOE和強力的單體殺傷技能。但是缺乏多段傷害。

於是武道傢的劍術,提供瞭如同千本槍一樣的使用方法。

(在翻閱曾經諸神留下的帖子時,唯獨沒有找到這個技能的數據,所以是暫缺)

2,斧類:斧類武器,缺乏多段傷害。

武道傢的斧術也沒有找到突破方法(所以後來有瞭雙刃戰斧)。非貧血階段,猛虎的傷害要高於死裡求生斬。

3,槍類:槍類武器,其特點是沒有強力的AOE技能。

武道傢的槍術,是一番槍的致命強化版。

4,短劍類:短劍類武器,特點是快速的單體二連擊。

武道傢的短劍則是威力強大的群體AOE。

5,弓類:弓類重視多段攻擊,群體攻擊。缺乏強力的單體傷害技能。

武道傢的弓技,是會心之箭的強化版。

6,杖類:杖類主要為法師提供魔力。並不能作為武具使用。

武道傢開發出瞭強力杖類AOE。

7,破壞:依靠破壞武具。丟出的武器越好,威力越強大。

武道傢的神將技,會打出所有六種武器的傷害各一段。每一段傷害根據裝備的武器攻擊力決定。這是遊戲裡最為強大的神將技,擁有毀天滅地的威力。

被動介紹:

1,提高獲得EXP:練級時,可選被動。

2,物理防禦力+50:由於已經是後期,是湊數型被動。

3,火場怪力:生命值越低,傷害越高,在生命值低於25%時發動,為1.75倍,生命值僅剩1點時,倍率提升至3倍。開局,要讓角色1血進場,配合隊友劍士被動1 掩護,防止暴斃。為大招秒BOSS的標配技能,平時佩帶無用。

4,永續物理提升:永久提升物理傷害、物理防禦的技能。物理傷害×1.5,受到物理傷害降低至2/3,裝備此技能後,鐵壁、積攢、獅子之舞、土龍之舞buff便不可疊加。

缺點是,當受到敵方物理攻擊下降,物理防禦下降等debuff時,不再能通過如上四種技能進行抵消。

由於物理傷害類被動,並不如屬性傷害那樣花樣繁多。所以,永續物理提升,是其必備技能。

職業以及被動,通用搭配

前文中,我已幾乎將所有的被動全部介紹瞭一遍。八方旅人中,實際上也有著相當多的職業,以及技能搭配。我隻將通用的幾種搭配羅列出來,作為思路。

傷害的疊加方式:

八方旅人的傷害疊加方式是乘法。

我們來舉一個例子。

假如我們以學者+占星師作為主輸出手。

我們用舞女給學者孔雀之舞(1.5倍)

魔法師使用屬性防禦破壞打擊(1.5倍)

並由魔法師給學者神將技(1.25倍)

破防手進行破防(2倍)

那麼當滿BP的學者釋放流星時:

造成的傷害=1.5×2×1.5×1.25×1.5(BP吞噬者)×1.06×(1+0.9×3)×1.5×1.2×1.3(武器提供)

每一段將造成77.43倍的傷害。共計3段。(加上神官神將技,釋放兩次)。

如果加上學者的神將技,那麼這個傷害還會再翻倍(×2)。

幾乎除瞭終極BOSS,其他任何BOSS都擋不住這一下。

結語:因為有小夥伴想看我分析一下戰鬥系統。而我本身又對戰鬥系統很感興趣。

就寫出瞭這麼一篇文章。

希望看到這篇文章的你,能夠喜歡。

赞(0)