設計師看瞭都會收藏的色塊矢量插畫教程來瞭!

作者:藍貴蓮

大傢好好好好好好好呀!我是專治“不會畫癌癥晚期”的藍貴蓮!今天又是我們發動插畫技能的時間瞭,你準備好瞭嗎?

今天我們帶來的技能是「色塊矢量插畫」的繪制技巧。這次的教程是我插畫班的助教老師 cici 完成的,先來看一下效果:

cici 是我 23 期插畫班的學員,在經歷瞭訓練營三個階段的毒打之後被選拔成為助教。目前 cici 已經訓練營 P6 瞭,除瞭每個月跟著 P6 老師完成一張風格作品,同時還會獨立研究畫風並輸出成為教程讓大傢學習。這篇教程是她的首秀,請大傢給她一點鼓勵~接下來,掌聲有請 cici 登場!

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大傢好,我是剛剛晉升為二胎寶媽的老阿姨 cici,今天我將從構圖到最終的細節,帶大傢一起來研究一個簡單操作但效果炫麗的矢量插畫,沒有手繪基礎也可以完成哦!

知識重點:構圖層次、色彩搭配、元素豐富

操作工具:數位板 | illustrator

操作難度:

首先給大傢介紹一位來自塞爾維亞插畫傢 Alex Krugli。他擅長通過豐富的圖形組合和絢麗的色彩表達,來使原本簡單的畫面內容變得層次豐富,百分百吸引你的眼球。

*圖片來自插畫師 Alex Krugli,僅供賞析

*分析Alex Krugli的畫風特點

1. 扁平風圖形插畫,元素幾何化概括,組合豐富,畫面飽滿,無空間透視變化,無肌理效果。

2. 構圖層次豐富,有前景,中景,遠景幾個部分組成。

3. 色調統一又富有變化,運用互補色使畫面更有視覺沖擊力 。

4. 圖形裝飾豐富,給簡潔的造型增加更多的可看性。

我真是一個善於總結的好學生,下面開始畫起來吧~

本次的主題我想以建築為主元素,構建一個室外場景畫面,首先我們可以去百度或者花瓣搜索些漂亮的房子照片,找找靈感,關鍵詞可以是歐式建築,復古小房子等。

搜索建築素材圖片時,需要註意兩點:1、幾何感強2、設計感強的建築做參考

這裡我找到瞭兩張建築圖片,將其中一張作為主元素建築,另一張作為遠景建築群,然後可以再去找找場景相關的素材,如:車輛、郵筒、植物等,同樣也是靠百度啦~

圖片來源網絡,僅供賞析

在 Alex Krugli 的插畫作品中,非常註重畫面層次的劃分,我們可以先分析一張他的作品。

從顏色分區可以看出畫面分瞭四個層次,圖中的紅色區域是畫面的前景,藍色是中前景,綠色是中後景,紫色是遠景。

那如何把畫面安排的有序且豐富呢?

1. 劃分建築層次,由近及遠。如圖,建築可以有單體和建築群兩種形式,相互穿插,區別各個層次建築的大小寬窄高低,中景建築一般占比最大,比較密集,前景建築起遮擋作用,背景建築概括,占比較小。

2. 拉開建築大小等級,近大遠小。(如下圖中近似造型的建築在畫面中大小變化)

3. 豐富建築剪影形,高矮、粗細、方圓相互結合。

4. 近景的造型更復雜,背景簡化處理。

通過分析確定瞭我的構圖方向,利用搜集的素材,我們可以大致的擺放一下位置,將畫面分四個層次,藍色區域的中景建築是這次畫面的主體元素,紅色前景區域起到遮擋作用,綠色中後景區域豐富瞭畫面的層次,紫色遠景作為背景襯托前面的元素。

  • 主體建築物的繪制

1. 抓住照片中建築物最有特點的幾個地方

2. 根據構圖調整建築的長寬比例,用幾何形體概括外形,扁平處理,不做透視的變化。註意:對參考照片做一些主觀的調整,不要完全一樣哦~

TIPS:這裡我用瞭三角形和方形作為大的框架,給人穩定的感覺,內部添加半圓形、圓形,增加變化,給建築物添加活力。

  • 遠景建築群的繪制

1. 概括建築群中的幾種建築形態

2. 將幾種建築形重新組合,做高低大小的演變,形成新的建築群,添加植物、臺階等元素豐富層次變化,並添加建築內部的細節。

參考之前插畫師 Alex Krugli 對建築層次的處理,將畫好的建築群放置在畫面中,這裡註意主建築占比最大,建築群需要做近大遠小處理。並且建築要有高有低,有寬有窄,相互穿插配合。

  • 其他元素的繪制

建築群繪制之後,接下來我們就要豐富畫面的其他層次,前景加上車輛,植物,街道,郵筒等元素對中景進行遮擋,背景用遠山天空延伸畫面,還有人物,增添畫面的活力。

1. 汽車的繪制:

① 對車輛進行平面化處理,將前側兩個面用一個平面概括。

② 用幾何圖形進行概括和演變,車輛主要用到的幾何形是半圓角矩形和圓形。

2. 郵筒的繪制:同樣也是對照片進行幾何圖形的概括,主要用到瞭半圓形、矩形以及圓形。

然後我們將二者和小植物做組合搭配,形成畫面的前景,元素組合的形式可以避免元素的單一,並且更有層次。

3. 植物:植物同樣可以從照片中提取幾何形,再進行演變,這裡我通過照片提取瞭圓角矩形,三角形,圓形,再通過組合疊加的形式,演變成新的幾何形。植物在畫面中可以作為前景,或者穿插聯系其他單體,也可以作為點綴元素重復出現。

4. 人物:人物在畫面中也是起到點綴的作用,面積不大,不需要五官的刻畫,畫出基本動態即可。

① 從照片中提取動態。

② 優化人物比例並修改動態:頭放大並調整轉向,肩變窄,身體擺正,改變手臂和腿部的動態,讓兩個人物之間有一點互動。

③ 幾何化處理:首先可以概括一下身體各部位的基本幾何形,再套用到動態中去,註意直線概括,使人物更加圖形化。

最後畫一下背景的遠山,月亮,雲朵,草圖就完成瞭,啦啦啦~

線稿的繪制是在 illustrator 中完成,在草圖的基礎上添加物體內部細節並對整個畫面做最後的調整。

1. 建築的屋頂造型用三角形、梯形、半圓做瞭統一的規范。

2. 在草圖的基礎上,用AI把線稿畫出來。

https://www.zhihu.com/video/1530867407555530752

3. 統一建築群中的植物造型,增加瞭柵爛的元素。植物這裡用圓角矩形為基本型,大小疊加,幾個為一組,穿插在建築之間。

4. 在草圖的基礎上,用AI繪制線稿,並增加車的細節。

最後再檢查一下畫面的疏密關系,線稿就完成瞭。

1. 梳理黑白關系因為畫面的層次比較多,我們可以先確定下畫面的黑白關系,場景設定是夜晚的場景,整體氛圍可以是暗色調,中景區域的顏色亮暗對比較強,是重點突出的地方,背景統一在暗調裡,不做太強烈的亮暗對比,起襯托作用,前景壓暗,穩定畫面效果。

2. 配色:配色我選擇藍紫色調為畫面的主色,輔助色選取主色的鄰近色(綠色)來豐富顏色,互補色(深紅色)來增強畫面沖擊力,用純度高的橙色與紅色作為畫面的點綴色,使整體配色既和諧統一,又豐富多彩。

為瞭避免配色雜亂,可以將畫面分塊,大致安排下畫面顏色的占比,主色大概占到畫面的 65%,鄰近色 15%,互補色 15%,點綴色 5%。

結合之前的黑白關系,我們就可以完成色稿瞭,註意冷暖的變化也可以體現畫面的層次感,背景偏冷,過渡到前景,逐漸變暖,我們以植物的顏色變化為例。

最後整體觀察,註意顏色在畫面中要分佈均衡,相互呼應。不要一種顏色隻出現在一處(如下圖的紅色運用),飽和度高一點的點綴色,可以起到點亮畫面的作用。

做完色稿,我們的畫面差不多完成 70% 瞭,通過刻畫三部曲,加明暗,加陰影,加裝飾,就可以讓畫面看起來更絢麗啦,下面請看具體的講解。

  • 建築的刻畫

1. 加明暗:首先通過光源分析,確定受光面。

再通過提亮受光面顏色,做物體塊面區分。也可以通過改變顏色色相,運用冷暖色來豐富顏色。因為這部分建築位於最中心的位置,我們要把他的分塊做的細致一些,包括門窗的亮暗都要分開,兩個三角塔形建築是離光源最近的地方,所以他們的塊面顏色對比較強,營造光影感。

2. 加陰影:在房簷下方繪制陰影,陰影的添加可以豐富畫面層次,增加體積感。

3. 加裝飾:創建一些小的裝飾圖形作為花紋填補在塊面中,點面結合,使畫面裝飾細節更為豐富與細致。註意裝飾圖形的安排要有疏密變化,亮面圖形的顏色可以用物體暗面的顏色,暗面圖形的顏色可以用物體亮面的顏色,既不破壞整體色調,又使畫面更加豐富。

同理,遠景建築也用同樣的步驟刻畫。

1. 加明暗:遠景的建築塊面顏色對比可以減弱,相對更加統一。

隻需將墻體做一個亮暗的區分,窗戶這些小的塊面就不用再做區分瞭。

2. 加陰影:在建築交接處添加陰影,豐富層次。

3. 加裝飾:添加裝飾元素,種類可以不用很多,統一一些。

TIPS:區分塊面的造型不限於直線的分割,這裡我用瞭 Z 形的基本元素,做不同的造型運用到屋頂的分割中。

  • 汽車刻畫

1. 加明暗:物體進行明暗的塊面區分。

2. 加強明暗對比:為瞭拉開與後面建築的層次,可以加強汽車上塊面的亮暗對比,同時也為整體畫面增加亮色。

● 人物刻畫

人物的刻畫相對來說比較簡單瞭,隻做一下明暗變化即可,再區分手臂與身體的上下關系以及雙腿的上下關系。

  • 植物的刻畫

1. 圓角矩形樹的刻畫:首先對同組樹叢做顏色區分。

https://www.zhihu.com/video/1530867543476965376

再加上裝飾元素。

2. 單體植物的刻畫:以下圖三角形植物為例,還是按照區分塊面,加陰影,加元素的步驟刻畫。註意塊面的曲線分割和顏色的冷暖變化。

  • 遠景的處理

遠景對整個畫面起襯托作用,先將背景做圖形的分割,在與建築交接處做重色的襯托,在圖形上延用瞭 Z 形元素,與屋頂相呼應,再依次加入月亮星星雲彩、小樹、小鳥、圖形裝飾等元素,點,線,面相結合,在統一中富有變化。

再這樣那樣之後,我們的畫面就完成瞭,啦啦啦~撒花

1. 畫面構圖的層次安排

2. 照片元素的特征提取,幾何圖形概括及組合

3. 色調的統一和變化

4. 裝飾元素的添加

那麼今天的教程到這裡也就結束瞭,你學廢瞭嗎?喜歡記得點個贊哦,我們下次再見。

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