【小白速成】C4D高效學習 I - 建模部分

暑假到瞭,與其天天打遊戲,不妨也每天抽點時間學習一個新技能。不是什麼學習機構,所以沒有廣告插播,放心食用。之前我學習用的視頻很多都是油管上面的英文視頻,如果有英語基礎的可以看原版,其實裡面很多都是操作,跟著做就行。老外做教程很用心一步一步的很詳細。然後我發現有很多好心人,帶字幕翻譯,放在瞭B站。好瞭以下抓重點講,那些基本操作就自己去看入門的操作教程就好。這次講的主要集中在建模部分。還有做UV和渲染燈光部分,大傢有興趣的話,以後再接著更新好瞭~1.曲面建模2.毛發系統3.雕刻系統4.骨骼系統1.曲面建模建模是根本,模型的好壞影響著後面渲染的質量,而且建模的思路也影響著以後的修改。曲面建模是低模轉高模的其中一個方法。什麼意思呢,上個圖

這個豬頭其實就是從一個面數相對較少的低模通過細分曲面來獲得

這樣通過低模轉成高模有什麼好處呢?我們建模主要是通過調整點、線、面來改變模型的形態,由基礎模型變形獲得自己想要的造型。那麼如果點線面的數量越少,就越容易修改。所以建模初期有一個好的建模思路和一個標準的低模可以提高後面修改的效率。那麼怎麼去做曲面建模,可以看下面這個教程,講得十分詳細,每步操作都有,分瞭幾節。別看這個機器人設計不咋地,但是基本的曲面建模方法都有。雖然是R15版本,方法和思路依舊實用。

2.毛發系統網上有人提到C4D的毛發系統是目前3D軟件裡最易用也很強大的存在。但是也有人吐槽,這是功能最基本的一個毛發系統。。。我個人看來,是很易用,基本我需要的功能都有。人偶的造型肯定是離不開毛發的,頭發或者絨毛。例如我做的這個阿拉蕾頭發就是用的C4D裡面的毛發。區別於別的面片式頭發,這個毛發系統就是數毛黨最愛的一根根發絲組成。發絲越細頭發越多,那麼要求電腦的配置就越高。。。主要吃CPU和內存。。。

毛發系統我還做瞭一個地毯

這個毛發的視頻在油管上,不過真的很值得一看,作者告訴你最基本的操作之外還告訴你怎麼用C4D做頭發造型。

另一個毛發系統的視頻是B站搬運工把油管的視頻搬瞭過來,這個屬於進階型的視頻,怎麼做一個逼真發型。等學好基本功再看看這個視頻還是有一點啟發的,看著作者如何一步一步做出來。他使用的渲染器是redshift。可以先不管他是怎麼渲染出來,你也可以用自帶的渲染器,像第一個視頻裡一樣,看做出來的發型效果是不是你想要的。

3.雕刻系統在沒有使用過這個系統之前,我內心是很抗拒進入這個界面的,心裡想著雕刻那肯定是專業做雕刻的人使用的。紮實的基本功先不說,那連審美估計也要異於常人。使用後會發現,其實也不是那麼的高深莫測。雖然咱們並不是雕刻科班出身,但是用來優化模型也是挺好的。

雕刻其實也可以看作建模的一種方法,一切從一個高面數的基本模型開始,用刻刀一步一步把模型做出來。當然如果並不具備這麼牛X的雕刻功力,那我們可以使用雕刻來優化自己的模型或者增加模型的細節。思路就是先建好低模,細分後倒入雕刻系統然後用刻刀優化一些瑕疵還有增加模型的一些細節,比如衣服的皺褶,人物皮膚的細節等等。這個思路就好比你在maya上做瞭一個低模,然後導入到ZBrush上做一個模型的雕刻。輕度雕刻使用者其實在C4D裡一起完成就好。這個B站的視頻就是展示瞭雕刻裡面的工具應用和最基本的操作

其實之前我看的是這個老外做的視頻,細分為很多個點,講得很詳細。後面也講到烘培做法線貼圖。比較醜的一個娃娃。。。但是整個過程無比的詳細。

4.骨骼系統骨骼系統是做3D人偶必不可少的一個學習點,動畫就更不用說瞭。即使你是做靜態渲染,有瞭骨骼你可以做不同的人物動作。學習嘛,我們要從最根本,最基礎開始。由最簡單的IK原理和綁定開始,還有權重。

學瞭最基礎的你會發現其實有點復雜,有時候還容易出錯。其實現在用最傳統的骨骼綁定效率有點低,所以有瞭一些骨骼綁定的插件。目前看那麼多介紹,感覺這款IKMAX插件應該是挺好用的,不過要收費USD29,感覺還是蠻值的,主要把做骨骼綁定和權重簡易化瞭,可以說是形象可視化,減少繁瑣的綁定。展示視頻如下,目前是沒有破解版的,小心下載有病毒的東西。用過的朋友也可以來評論一下。

赞(0)