DNF:如何找到適合自己的配裝?從零開始的裝備搭配指南

作者:夜空下的艾莉歐

裝備搭配是一個老生常談的話題。目前版本的裝備體系,按手鐲、鞋子、上衣、某些自定義等被分為瞭多種流派,選擇面可以說很廣。但通常玩傢口口相傳的裝備推薦,會隻把目光聚焦在傷害上,而忽視瞭諸多因素。如對方的角色資源投入,組隊環境,職業特性,玩傢自身的習慣偏好和手法因素等。這會產生一些現象,如頂級大佬穿攻速套進圖一個太陽秒怪,回歸萌新玩傢抄裝備搭配後發現攻速湊不夠,或者是穿瞭後因為打造一般,傷害仍然不高,沒能秒怪,然後因為太脆自己反而被怪秒瞭,毫無續航和容錯可言,從而產生諸多負面體驗。現在版本的裝備搭配其實非常有講究,要考慮的東西是非常多的,不應隻把傷害高低作為選擇的唯一標準。提高傷害是裝備搭配的最終目的,而最終實戰的傷害不僅取決於裝備的搭配,還取決於以下幾個條件。

你的資源投入有多少?

資源投入是最基本的硬件。最直觀的反映就是名望值,細分可以有國服特色的完善度、增幅強化的程度等。【增幅強化】:目前各大主流的裝備推薦攻略都有一個隱藏的前提,就是默認角色的增幅是全身紅10以上的水平,所以都以機械腿作為主流搭配,這一點對於回歸玩傢來說不可不知。如果並不想花錢增幅全身紅10,隻靠活動白嫖也需要較長的積累,不能馬上上手主流搭配,因此需要單獨考慮其他的搭配方法。如果已經是全身增幅紅10和以上的老玩傢,再接下來考慮下一步的事情。【國服特色】:現在版本多數主流目標搭配都是圍繞攻速鞋構建的。如果以滿配作為基準,把多種國服特色因素累加起來,一般的紅10小號就會比紅12頂配先天就少瞭20%甚至以上的裝備攻速。再考慮搭配無攻速的自定義,攻速鞋是否值得走都會成為一個問題。如果是紅10增幅都不足的角色,那麼攻速鞋相關的攻略都是不適合去參考的。石化鞋,流星追月鞋等其他流派可能才是轉去該考慮的方向。【名望值】:國服的放人標準最普遍看的是名望值。它決定自己會組到一些什麼配置的隊友,打團時會被分在什麼隊伍,和BOSS作戰時的輸出環境。對於頂級的高配的角色,在選擇裝備的時候會往極限輸出的方向去考。而相對低配一些的群體,在確定秒不掉BOSS的情況下,以長線續航,保障自己基本生存能力為主,提高容錯。幫助其他隊伍盡可能削減BOSS的血量,分擔紅黃兩隊的輸出壓力。

定位你的職業性能

職業自身的特性也會對裝備選擇產生極大的影響,對於實戰的最終輸出表現的影響也是潛移默化的。【HP/MP消耗恢復】:首先會有一些特定的職業搭配禁忌,比如對於低血流,紅眼、召喚還有次元行者等有技能需要消耗HP釋放的職業就會有一定的選擇的限制。召喚相對而言好一些,可以在空圖切手鐲的方式規避一點負面。而自身MP充足和MP恢復能力比較優秀的職業會和空血流有不錯的相性,比如修羅,搭配空血流的實戰生存能力不俗,續航最核心的生存問題毫不擔心。【連擊能力】:對於和連擊有關的一些裝備,比如出血需要保證怪物身上出血層數疊滿11層後才能傷害最大化,對於持續連擊能力相對比較差的職業而言,如刃影,相性就會差一些。組隊可以和高連擊的出血流職業組隊規避這個問題,單刷打樁的時候難以規避出血掉層丟失傷害的問題。【CDR】:對於部分職業,技能釋放極快而CD很長,實戰中經常會陷入無技能可用的狀態時,可以考慮適當多搭配一些CDR的裝備。自身技能冷卻很快的職業則可以適當少搭配一些。還有部分情況如召喚等特殊機制職業,CDR收益非常低的情況,則應盡量避開CDR裝備的搭配,盡可能多的選擇純輸出裝。【生存】:打傷害的根本前提是活著。對於自身生存能力出色的職業,比如有充足的無敵技能或者保命技能硬抗怪物傷害,或者機動性極好,在實戰中並不容易被怪物攻擊。則在裝備搭配方面可以更偏向高風險高收益的輸出裝。而自身脆皮的職業,搭配考慮可以更偏向生存一些,以活下來持續輸出作為一個基本方針。在從職業特性考慮裝備搭配的時候,筆者不建議以擁有極為優秀的手法作為一個前提去考慮。【異常攻擊】:部分職業在選擇特定的異常5%技攻系列自定義詞條時,會苦於難以觸發。而部分職業天生自帶異常狀態也就會成為優勢。而本身不自帶的職業,選擇裝備搭配的時候也可以從多個角度嘗試異常攻擊賦予。比如缺乏感電的職業可以選擇目前版本強度也很高的禦雷腰帶賦予,中毒腰帶賦予中毒和高額的CDR。武器也可以選擇巴卡爾的4異常武器賦予,或者缺乏感電和中毒選擇獵食肩膀輔助觸發。【屬強偏好】:每個角色往往走的屬性攻擊會確定的比較早,那麼他們在選擇裝備的時候,遇到隻加成其他屬強的裝備,也就不太適合去搭配。單一的屬性強化提供裝備多出在自定義中。

手法與習慣偏好

手法和習慣偏好是兩個角度,一個是理性層面對自己技術的認知,一個是感性層面對部分選擇理念的執著。最後的裝備搭配往往需要充分結合這兩點去考慮。【個人手法】:手法是個很寬泛的概念,詳細展開的說的話,一般包括對副本的熟悉程度,對自己職業特點的熟悉程度,實際操作的時候能否巧妙地規避BOSS的攻擊,而準確地釋放技能命中BOSS,抓住高額增傷時機。多數玩傢對自己的手法會有一定的認知,實戰自己究竟生存壓力大不大,操作是否足夠靈巧,輕松地命中BOSS打傷害,每個人的情況並不同。操作熟手和不熟練玩傢在這個層面是不會做出相同的選擇的。在自己的實際操作下,如果認為現有的裝備過脆(純攻速鞋,詛咒之心),自己還是比較容易暴斃的情況,則從這個層面上來講,換成容錯更高,傷害稍低一些的低血流派更合適一些。【習慣偏好】:不同的人會有不同的偏好。有的人不喜歡異常的緩慢結算,喜歡直傷的幹脆利落。有的人無法接受手搓等……因此裝備搭配的指導思想上,在滿足瞭上述的一些基本前提的考慮後,裝備的發展方向就會根據自身的喜好,最後導出一個自己想要的結果。根據自己的個人偏好,可以選擇更多對應類型的裝備,彌補職業的缺陷,滿足自己的不同玩法要求。

裝備的獲取

巧婦難為無米之炊,任何裝備搭配討論,能否獲取也是一個大前提,在獲取瞭一些裝備後,再考慮怎麼把這些積木拼成好的作品。【裝備獲取難度】:極品自定義難以獲取,這個並不難理解。頭肩部位的巴卡爾護肩是廣泛推薦的畢業頭肩,它的獲取來自團本和巴卡妮,雖然有自選盒子可兌換,但一個月限制換2件前期難以普及。國服現在多號黨並不少見,難以滿足要求。相對而言,靠天才面罩數據和巴卡爾護肩極為接近,同時附帶瞭生存功能,易於獲取,可以是一個不錯的代替品方案,但不唯一。

【自定義史詩】:110級版本開放也已經半年多瞭,勤懇好運的玩傢多多少少手上都會有點自定義的寶貝。如果機緣巧合,有一些3~4詞條的極品自定義,也可以以此為最優先考慮的對象。如在有下圖兩件自定義史詩後,首先考慮的可能就是低血流方向,最好給走暗強的職業。由於攻速看上去比較充足,也有可能和攻速鞋形成搭配。為瞭觸發出血和中毒,也許需要從其他方向去考慮。總之,在手上有瞭東西後,再去考慮怎麼搭配。洗裝備可以是一個獲取追求的方向,但在尚未獲取狀態的時候,仍然以自己手上有什麼再去搭什麼為主。

裝備搭配的一些知識

裝備搭配中的一些上限值問題隨著110級大改版後,對於很多屬性,都被設定瞭上限。①CD上限常見的有CD屬性,最大隻能堆疊70%的量。因此想通過全身大規模CD裝,恢復以前“核彈奶”、“龍不落”等經典無CD玩法已經是一件不現實的事情瞭。但一般的主流裝備推薦中,技能冷卻普遍隻堆瞭30%~50%左右,距離70%這個上限值還是比較遙遠的。想要在基本推薦模板上做出一些變更,稍微多搭配一兩件CD裝其實不太會超越70%的上限值。對於CD流玩法比較偏好的玩傢而言,也可以放心大膽地稍微多穿一些。②防禦上限防禦公式改版下,面板的防禦減傷率不得高於75%。因此對於肉裝的搭配來說沒有必要全身安排大減傷詞條。而值得一提的是,異常流的手鐲減傷原理和防禦是沒有任何關系的,是把自己受到的傷害的一半直接轉化而不是堆防禦值。所以在75%減傷,帶中毒手鐲的情況下,受到的傷害初始隻有12.5%,也就是87.5%的實際減傷率。而中毒傷害血條會發紫非常明顯,後續的中毒傷害可以靠及時的凈化,或者吃雷米、世界儀等清異常的消耗品道具直接免除。這也是主流的減傷裝備搭配中,會把中毒手鐲納入考慮的原因。③技能范圍上限對於偏向搬磚的群體而言,技能范圍也是一個會關註的點。但范圍同樣最大也是被設置瞭70%的上限,不宜搭配過多。2.常見詞條條件的註意點【1%被擊】:以黑龍戒指的屬性1為例,在收到總HP1%以上的傷害時,會被判定為“被擊”,才會觸發減少5000點MP這個效果。這個效果對於低血流而言是可以被免除的,因為對低血流而言,你的單次挨打HP消耗永遠不會超過1%。這個詞條之所以設置瞭一個1%為閾值來判斷被擊是因為考慮到瞭目前版本有許多自異常裝備,如果不設定一個值,那麼自異常就會持續判定為“被擊”,導致很多裝備的負面被輕松拉滿。相應的,低血流因為實實在在免除瞭這種懲罰,所以也有瞭更多的搭配空間。【HP條件詞條】:低血流的核心手鐲魔力抑制手鐲的屬性1把自己的HP的最大值直接鎖定到瞭1%,同時讓藍條承載瞭原本血條的功能,被擊後消耗的是MP而不是HP。半血手鐲動力導航包會把自己的血量上限鎖定掉45%。相應的,在這種HP產生劇烈變化的情況下,也為直傷體系分出瞭新的流派。魔女上衣的技攻詞條就和低血半血不兼容,而恩特的技攻詞條也就隻能適用於低血和半血流派瞭。至於雙面星雲皮大衣的屬性2,就是兼容魔力抑制手鐲的HP條件的詞條。或者以這件上衣本身作為0血流的核心件,解放手鐲部位,亦可開發思路。【屬強屬抗條件】:部分裝備的屬性觸發是依賴屬強的堆疊的,最常見的有通用輸出戒指能量搜索環的275屬強觸發7%技攻的要求,大天域的防具要求對應屬性強化值堆疊到250點以上才能觸發最高一層的裝備屬性。相應的還有抗性條件,比如恩特左槽的專屬詞條15%出血,和攻速鞋搭配的火抗腰帶的攻速條件。對應的,如果自定義包括瞭過多全15屬強的詞條,對於觸發這些屬性的負面影響,也是一個搭配時要考慮的點。【攻速條件】:這個算是個老生常談的問題瞭。140%的攻速隻能老老實實把裝備描述中的每一項加起來去計算,絕非某個紅眼進圖開個暴走和一覺後面板攻速已經爆炸瞭就能參考是否觸發的。一般缺少攻速可以從防具的融合裝裡去考慮湊,如獵食褲子,雷光上衣(僅多人組隊)。高配玩傢可以在右槽的位置把詛咒之心換成寵物右槽以多獲取7%的攻速彌補缺口,普通平民玩傢無20個寵物則可以考慮帶瞬息千裡戒指+和平捍衛者的自異常2件套組合,相對詛咒之心可以彌補12%的攻速缺口。【消耗品條件】:由於這個版本的自異常體系經過加強後能用,開始進入玩傢的視線之中。比較常見納入考慮的有中毒腰帶亙古的懸空石腰帶和瞬息千裡戒指。他們通過自己吃1~2個buff藥後獲得自身的異常狀態才會開始啟動效果。物理職業(魔法職業類似選擇)省事的方法是同時吃2個頂級力量靈藥和頂級生命靈藥,半小時內即可持續觸發這些屬性。還有藍靈綠玉石肩膀的專屬詞條中有一個強勢的消耗品buff效果+50%,也是以吃藥為前提才開始發揮強度的。一般的基本要求是不能中斷地吃鬥神。長線作戰的過程中記得藥不能停。3.研究裝備搭配的方法如果想要自己研究不同搭配,目前版本的遊戲內置的裝備搭配詞典和修煉場已經在不斷完善中瞭。裝備搭配詞典可以通過物品欄右側的百科詞典進入。詞典內不僅囊括瞭所有的裝備的屬性和它們的獲取方式,也對自定義的詞條的種類和可適用裝備有瞭明確的展示。便於玩傢去仔細研究每件裝備的具體觸發條件,思考實戰中這些屬性是否能觸發的比較好。如果身上剛好有想要對比的裝備,在修煉場也可以使用固定裝備性能的功能,鎖定自己當前裝備的增幅附魔打造和等級詞條。

如下圖,筆者想具體對比一下和平捍衛者和詛咒之心的傷害差距。目前這個功能有一點不足,不能固定徽章和融合裝備進行對比,是一個缺憾。但上述問題也可以在一定程度上彌補。比如筆者想知道換成火龍2/寵物右槽後自己技能的CD會是多少,是否某些臨界點的技能還能觸發鉆頭耳環的話,修煉場也是可以手動調整自己的CD的。這樣就可以不花金綠石的情況下,知道火龍2值不值得換,是否有必要給自己的號安排20個寵物。此外,改版後即使是站街,也能比較輕松的看出一些裝備是否觸發瞭。如4E金幣項鏈的屬性2,角色是否真的有4E金幣一看便知。如果詞條是灰色的,說明沒有觸發。一個缺憾是攻速鞋這個最需要知道是否是140%一檔的條件還不能看。

最後的總結與想說的話

文章相對比較長,基本的裝備搭配核心思想是:在適合自己的基礎上,去尋找最好的一套。這個好不一定是傷害最高的意思,而是說結合自己的實戰環境,和自己手上的資源考慮的基礎上,盡可能去提高傷害。在自己資源嚴重不足,角色名望很低的時候,追求所謂的“極限輸出裝”是不合適的。低名望階段絕大部分裝備的實戰體驗都不如肉裝+大天域。隨著自己角色的投入越來越多,逐步進入瞭團本的門檻,開始脫離瞭特效輸出流,走自己的技能傷害。門檻名望的號此時仍然不推薦眼高手低地選擇“極限輸出裝”,因為首先自己的增幅和節日細節也許不能支持,還有就是怪是必然秒不掉的,那麼一定要給自己留足後續的手段,生存和CDR的指標權重就明顯會開始變高起來。同時還要考慮頂級推薦的裝備,自己是否有能力獲得,獲得後是否真正能發揮它們的實力。現在的裝備之間的差距真的很小,在打續航的時間裡,最後實戰的效果不同人之間的差距往往可能是超過100%的,比如DPS被拉到2~3倍以上。這些差距絕對不是“1%就是完爆”能解釋的事情。手法的不足現在的版本也是可以用裝備的坦度去彌補的。總之,適合自己的搭配,才是最好的搭配。

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