Deadlight 死亡之光

Deadlight 死亡之光

制作:Tequila Works

發行:Microsoft

引擎:UE3

時間:2012.08

評價:平庸/67

-這是一款看起來很牛逼,實際上一點都不好玩的遊戲。

-看起來牛逼是因為末世題材的遊戲一般都很吸引人,再加上僵屍元素,可以說它已經具備瞭一個不錯的賣點。

-然後還有不錯的畫面,流暢的動作,不錯的打擊感,細節上也不是完全沒有,在奔跑的橋段不小心撞到箱子人物會摔倒。

-著重說下畫面,2.5D的平面視角,鏡頭上沒有太多的技巧,不過背景板並不是一副靜態畫面,偶爾拉遠的鏡頭下,遠處的高樓大廈配上濃煙滾滾,近處一片狼藉的廢棄車輛,盤旋在附近的僵屍,可以說在環境的營造上,很有末世的氣息,配上陰冷的色調,有力的勾勒出一個殘破世界該有的樣子。

-而制作組可能把所有的資源都放在瞭制作這樣一個看起來很OK的世界,卻沒有更多的力量去為之配載一套行之有效的系統,在短短的三章流程中,“走馬觀花”是遊戲體驗下來最大的感受,作為玩傢根本搞不清楚這究竟是一款什麼類型的遊戲,你說它是解謎遊戲,遊戲裡需要動腦的部分,屈指可數,你說他是動作遊戲,可在遊戲裡,除瞭簡單的奔跑和跳躍,也沒有讓人印象深刻的地方,你說這是一個劇情遊戲,比起這個故事如何如何,玩傢會更好奇主角的日記是怎樣神奇的散落在城市的各個角落的。

-總之,如果用一個詞來概括,就是無趣,無趣到完全找不到遊戲的一絲亮點,無趣到完全沒有自己獨特的東西。若幹年後你再想起這款遊戲,大概率會隻記得這是一款橫軸的奔跑遊戲,甚至遊戲裡有沒有僵屍,都模糊不清瞭。

-從DeadLight如此平庸的表現來看,哪怕再給Tequila更多的資源和時間,也很難保證它將會是一款優秀的遊戲,這樣的評斷或許有些殘忍,卻也非常實際,盡管它有著不錯的基礎框架,但要把所有的基礎元素都利用起來並讓它們變得好玩,是一件工程量浩大的難題。

-從一開始,Tequila就不知道玩傢需要什麼,從一開始,他們也不清楚該給玩傢什麼。

以下圖片或包含劇透!!!!

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