陪伴少年度過無數刺激夜晚的那位三上老師,堂堂復出

“聽說瞭嗎,三上老師要走出舒適圈,繼續回到業界發光發熱。”

“老師不是才退役沒多久嗎,這就要復出瞭?”

“那不是因為協議限制嗎,現在可以復出繼續出作品瞭。”

“那太好瞭,我很喜歡老師的作品,緊張刺激陪伴瞭我無數個夜晚。”

“等會,你說的是哪個三上?我說的是做恐怖遊戲的三上真司,不是那個一哭二鬧悠亞的三上!”

“我說的就是三上真司啊!他作品難道不緊張刺激適合晚上玩嗎?”

“……說的也對。”

真正的恐懼會刺穿你的身體、你的心臟。

——三上真司

我們敬愛的“生化危機之父”、“日本知名電子遊戲制作人”、“遊戲設計師”和“遊戲監督”、代號“九頭蛇”的三上真司老師宣佈走出舒適圈,正式回歸工作。

(我回來啦)

自從今年二月份從Tango離職後,三上老師的推特也開始向小島哥哥看齊,經常在推特上曬出自己外出遊玩時的風景和美食,還有玩遊戲。

此前他通關瞭《塞爾達傳說:王國之淚》《對馬島之鬼》《生化危機4:重制版》等遊戲,對《生化危機4 重制版》非常滿意,看到自己在卡普空最後一款作品直到現在依然被大批玩傢喜歡,不知道三上老師心裡是什麼感覺呢。

從Tango退休後,由於競業協議的限制,三上一直無法參與制作遊戲(Tango是三上成立的公司,對老板也有競業限制)。剛剛離職的神谷英樹也是因為競業協議發推表示自己將自己的YouTube頻道分享一些日常,如今三上都復出瞭,再過個半年神谷英樹或許也會堂堂歸來吧。

說起來,上一部由三上真司親自全程操刀的遊戲已經是2014年的《惡靈附身1》瞭,這款作品在玩傢群體和遊戲界獲得瞭極高的評價,三上真司個人鮮明的設計理念和風格,在這款遊戲中酣暢淋漓地體現瞭出來。

在《惡靈附身》中,殘肢斷臂、被切碎的人體器官混雜著不明的液體四處飛濺,密室的墻壁上血跡斑斑,魁梧暴戾的屠夫在你四周來回走動…… 這就是三上所帶來的恐怖感官刺激。

相比較之下,缺少瞭三上的《惡靈附身2》就顯得非常平庸,利用1代留下來的遺產勉強算得上佳作,但半開放世界的設計和對劇情的“重新演繹”讓許多玩傢無法接受,之後這個系列也被Tango雪藏,甚是遺憾。

(相信不少玩傢對保險櫃頭和貞子姐姐印象深刻)

即便是在近10年後的今天,經典的三上式恐怖體驗依然標新立異,既不像《逃生》那樣,隻允許玩傢抱頭鼠竄;也不像《生化危機6》,忘記瞭”恐怖“的初心,化身突突突爽遊;整體張弛有度,讓你在恐懼中體驗快樂。

這也是三上復出的消息能讓玩傢如此興奮的原因,已經太久沒有玩到好玩的恐怖遊戲瞭(重制版除外)。

恐怖遊戲之父是怎樣練成的?

聊到三上真司的遊戲開發經歷,那可謂是順風順水。

三上真司畢業於日本同志社大學,這是一間著名私立頂尖大學,無論入學難易度還是偏差值都穩座日本關西地區的私立大學頂端。

在上學之餘為瞭保持身體健康,三上還專註於中國拳術。會打拳的遊戲開發者你喜歡嗎?

在畢業之後,三上真司直接加入瞭卡普空,開啟瞭他傳奇的16年工作經歷。

在當時百花齊放的年代,卡普空已經是遊戲業界的大公司瞭,當時開發的《1942》《魔界村》成功突破瞭百萬銷量大關,公司也已經有瞭一定規模。據三上回憶,當時參加筆試,他被完美地淘汰瞭,奇怪的是不知道因為自己在卷子上寫瞭啥,最後居然被內定入社。到現在,他都不知道原因,或許這就是天意吧。

沒有人是天生的王者,三上在加入卡普空之後也是從底層開發者坐騎參與各種小遊戲的制作,SFC版《阿拉丁》《果菲與馬克斯-海賊島的大冒險》《高飛傢族》等等。

憑借著這些作品,三上在業界也是小有名氣。而真正讓三上成為“明星制作人”的則是現在卡普空的看傢大作《生化危機》系列。

1994年年底,原本負責《甜蜜之傢》重制版——《BIO HAZARD(生化危機)》的卡普空骨幹藤原得郎去協助去分社協助策劃新PS遊戲,導致開發的重擔落到瞭三上的身上,這讓一直熱衷於歐美恐怖電影的他有瞭施展拳腳的地方。

三上開始對現有的恐怖遊戲框架進行瞭大刀闊斧的改革,摒棄《甜蜜之傢》玩傢隻能逃跑的操作,轉為操控熱武器打喪屍,劇情也向歐美大片看齊註重電影化敘事的《生化危機》就此誕生。

(圖為1代HD重制版)

三上將原本設計為2D的遊戲轉為3D人物+2D預渲染場景,遊戲的實際畫面幾乎都是預先繪制和渲染好的平面圖片,然後再精心的縫合在一起。這樣使得遊戲看起來比同時代的3D遊戲精美得多,但又可以進行2D遊戲所施展不瞭的“電影化”分鏡,一舉兩得。

(多少人忘不瞭的“回眸一笑”)

這樣的電影化敘事在《惡靈附身1》則更為激進,《惡靈附身1》默認畫面比例是1.37:1,這是很多電影采用的比例,這樣的畫面比例雖然在沉浸感上有所缺失,卻能營造出一種電影般獨特的質感,這也是三上一直在追求的(和隔壁小島追求的完全不同)。

下周Epic也會送《惡靈附身1》,如果你想感受一下什麼是三上式恐怖體驗,從這款遊戲開始是個不錯的選擇。

大革新的所帶來的好處顯而易見,1996年3月22日發售的初代《生化危機》在銷量上取得瞭超過500萬份的好成績,要知道當時卡普空對於初代的銷量預估僅有50萬份。

《生化危機2》更是創造瞭遊戲發售的奇跡,在發售當天,東京的各大電玩店光是早上的隊伍就有300米長,發售當天在日本銷量就有180萬套,加上海外保底200萬套起步,這也是歷史上第一個發售當天賣出200萬套的遊戲。

九頭蛇萬歲!

如果遊戲界有吉尼斯世界紀錄,那《生化危機4》一定能得一個“版本最多”記錄獎。

《生化危機4》是三上真司的集大成之作,也被稱為跨時代的作品,同樣也是三上真司在卡普空的“遺作”。

開發過程中有個比較有意思的故事,《鬼泣》系列,其實誕生於《生化危機4》的開發。

在開發《生化危機4》時,三上要求導演神谷英樹打造新的遊戲玩法,多“億”點動作,外加發現瞭懸空的BUG,結果發現效果不錯——於是三上讓神谷拋開生化系列風格,讓其自由設計打造一款全新遊戲,於是就變成大傢熟知的初代《鬼泣》。

裡昂和但丁還共用一個臉模。

(裡昂:是時候上大號瞭!)

而當時他有一個大名鼎鼎的綽號:“九頭蛇三上真司”。

在《生化危機4》發佈時,三上真司表示為回報玩傢的信任,在發佈會上說《生化危機4》以及其數字系列要是出在NGC以外的平臺,就切腹自盡。後來英文無法翻譯這詞語,導致為翻譯成為砍頭。從此九頭蛇就誕生瞭。

在三上離開卡普空後,不蒸饅頭爭口氣的他制作瞭一款Flash小遊戲,遊戲內容就是玩傢用鼠標操控砍掉自己腦袋,也算是一定程度上兌現瞭當時的豪言。

(三老師別這樣,三老師)

NGC、PS2、PC、Wii的《生化危機4》、手機上《生化危機4移動版》,Xbox 360、PS3的《生化危機4 HD》,PC《生化危機4 終極高清版》。

NS、Xbox One、PS4《生化危機4 重置版》以及最新的《生化危機4重制版》,你也可以數數三上要被砍幾個頭瞭。

相信玩過原版《生化危機4》的玩傢都能感受到與當時其他遊戲完全不同的操作系統,革命性的第三人稱射擊視角,摒棄瞭以往的坦克式操作,完美融合瞭動作與射擊兩方面要素(看來當時加一點動作還是保留下來瞭)。

在去年,三上真司參加瞭《生化危機》系列25周年的訪談,其中問道當時為什麼會選擇過肩視角。三上真司回答“這感覺很奇怪,我們並沒有打算做一些有創新的事,但最後每個人都說我們做瞭。就我們個人而言,我們隻是認為這個角度更好。沒有嘗試做一些新的或開創性的東西。”

三上真司還透露《任天堂明星大亂鬥》的設計師櫻井政博是第一個誇贊此功能的人。

在射擊遊戲中引入第三人稱過肩視角的設計也是影響瞭後續的一系列作品,比如同為恐怖遊戲的《死亡空間》。

《死亡空間》系列創始人之一的格倫·斯科菲爾德,在公開場合不止一次的說過《生化危機4》是他們的靈感來源。

廉頗老矣,尚能飯否?

從卡普空離職後與同為老同事的稻葉敦志、神谷英樹成立瞭工作室SEEDS,在後續與ODD合並,成為瞭我們常常提到的“白金工作室Platinum Games Inc.”,如今鐵三角隻剩下瞭稻葉敦志,不禁讓人一陣唏噓。

後來三上又成立瞭Tango Studio,就是那個蝸牛,繼續自己的恐怖遊戲開發,2014年《惡靈附身1》推出後三上進入瞭實質性的退休生活,僅以執行制作人的名義負責監制《惡靈附身2》、《幽靈線:東京》及零宣發卻高口碑的《完美音浪》。

2023年2月24日,三上真司在Twitter上連續發佈兩則簡短的聲明向多年來支持他以及Tango工作室的玩傢粉絲們表示感謝,開啟瞭吃吃喝喝到處旅遊的生活。

如今,三上宣佈重回遊戲開發,對於喜歡恐怖遊戲的玩傢來說是件天大的喜事。隻是今後三上是會回到Tango還是卡普空亦或者繼續自立門戶還是未知。那看來,輪到網易:HR,啟動!

接近十年沒有親自操刀制作遊戲,三上真的瞭解現在玩傢想玩到什麼樣的恐怖遊戲嗎?這些問題等到他的下一部作品推出後自然會知曉,隔壁島哥哥60瞭還奮戰在第一線,三上真司比他小兩歲多幹個幾年不成問題。

(中老年男團我們仨)

期待三上老師的下一部作品依然能讓我在深夜感受到腎上腺素飆升的快感!

另一個三上老師現在好像也開始做監制的工作瞭,什麼時候回歸業界呢。

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