《殺戮尖塔》全職業20進階+碎心攻略

說在最前面

本次更新於2023年5月,博主已經很久沒有玩爬塔瞭,這份攻略是曾經自己一個人憑借自己的失敗不斷總結,然後非常艱難地打完進階20碎心之後完成的。當時由於盲目自信,同時沒有逛其他社區與玩傢交流,靠自己的經驗寫下瞭這篇攻略,居然還是有很多人看哈哈哈(感謝大傢),後來自己無聊去B站看到瞭“破碎的星光BRKSTAR",看到他的操作和打法發現自己確實是活在自己的世界裡面,現在來看這篇攻略已經不是很好用瞭,如果大傢想學習高進階的打法和各種套路可以去B站看星光大佬的直播!本攻略,僅供參考。


本狗目前遊戲時間220小時,三職業進階20打通。題圖是本狗自己畫的獵人小姐姐~

戰士打完雙boss拿到樹枝腐化傳說級別combo打一把爽一年,但是雙重boss幸好是甜甜圈和覺醒者,如果是時間怪還真有點棘手。機器人是拿到瞭強度很高的牌,回響,電動力學,緩沖,然後堆集中多玩球過得,沒什麼騷套路。獵人說實話打穿進階20應該是最難的瞭,血少爆發低,我打瞭很多次都是打到最後第二個boss血少打不過,不過今天突然各種靈感爆發被安排,拿到苦無手裡劍直接狂虐所有怪。接下來貼一下進階20的數據總結

大傢可以看到日期,國慶才打的,可以說抓牌,遺物很到位瞭 機器人的疊甲方式是真的簡單暴力,無論你是想打什麼套路,拿到那幾張疊甲卡,你就能活下來戰士的輸出很高,但是盲目抓輸出牌是不行的,就算是你拿到樹枝腐化這種史詩級combo,也要好好考慮構築

進階20真的不好打,不是天時地利人和就很難通關的那種。所以我們把人事做好瞭,運氣什麼的來瞭就能過。

接下來講一些思路,打法和註意事項,鑒於大傢都是想沖20進階,相信大傢都不是那種對遺物和牌說到名字還想不起來的玩傢,所以這裡就不貼牌和遺物的圖瞭,後面會對一下牌和遺物做一些看法和補充,希望大傢對我的看法多多批評指正!

像殺戮尖塔這種Roguelike的遊戲,充滿隨機充滿歡樂,但是當你要玩進階的時候這個遊戲突然就變得有點硬核,因為你需要針對高塔裡面出現怪物和事件計算傷害,考慮構築,做出取舍,到瞭後面都不敢貪,穩紮穩打才是王道。(其實能騷過進階20也是超級爽的,就要看你的運氣瞭)

一,殺戮尖塔觀光指南

1 多走營地。

三職業可以說都很缺血,為什麼是都,因為戰士的茍牌(防禦牌和控制牌)相較於其他兩個職業少且難抓且質量低,所以戰士的初始遺物一般都不會換掉用於彌補一些血量缺失;獵人小姐姐由於本身血量就低,在輸出系統成型之前可能會拿到很多必要的控制牌和防禦牌,所以把很多對局的回合數拉長瞭,就增加瞭鬼抽沒有防禦牌的幾率,所以保證血量依然重要;機器人擁有較好的爆發和防禦手段,但是缺少針對性牌的情況下我們需要對路線做出取舍。所以三職業在進階20這種普通怪,精英怪,boss行動能力加強的情況下,個人覺得對血量的控制已經達到瞭非常苛刻的地步,最後當然是在地圖上規劃出一條充滿營地的道路,以防你每個回合鬼抽然後防禦不當,以及剛打完第一層boss被兩個小偷打掉40血以至於無奈死亡的情況出現。

第二點希望你多走營地的理由是充分強化你的關鍵卡,很多卡片在升級後會得到質的飛越,不單單是你看著那個數值上升瞭,你在有限的費用中打出更多的傷害或者防禦才是通關的硬道理。可以說每個角色都能在牌組中找到不同套路,而且通關成功是需要比較高的強度的,關於每個角色的套路我會在後面詳細說來。

2 盡量多走?房間。

相信大傢對這條應該都是有感觸的,沒事去問號房間搏一搏!單車變摩托!在第三大層之前的問號房間都是很友好的,就是那種就算你不能付出一點代價得到獎勵,你也可以宛然拒絕的房間,你覺得這個問號風險太大,大不瞭不交易,而且,問號房間裡面還是有純收益在的房間啊,再而且,就算你去玩一些賭博,造成瞭損失,你也可以不點確認,馬上強退遊戲,再重新進入遊戲點繼續,這個時候你可以重新進行選擇甚至你的?房間的內容都換瞭一遍!(不知道大傢瞭不瞭解這個漏洞,說實話,我覺得這種類似程序bug,不知道是開發者的失誤還是專門留給冒險者的後門,他給瞭你很多次的嘗試機會,後面再專門說這個東西)((2021年再一次更新,這個機制已經變成瞭遊戲自帶機制,SAVE&LOAD,後面會經常用SL來簡稱這個機制))所以大傢多走走問號,少去擼怪,減少在擼怪的時候因為運氣不好而造成的血量損失。

這個時候不得不給大傢分享一下我的一個經驗,就是有些時候?房間會用詛咒牌為代價給你你一些錢或者是一些遺物。在進階20的時候或者是大傢卡關的時候需要婉拒這種交易,因為我們常常需要為瞭構築一個強且有成長性牌組而不斷地去除一些不必要或者是強度低的牌。而在?房間給你塞詛咒的事件往往集中在第一大層,第一大層可以說是打基礎博理想的最好時刻,這個時候牌組中多瞭詛咒牌,我們就得去把他去除掉以防鬼抽。就算你擁有藍色蠟燭這個遺物,可以將詛咒牌全部消耗掉,但是你浪費瞭一輪抽牌五張卡的一個位置,以及詛咒牌對你整個牌序的影響,舉個例子,你本來需要打一張關鍵牌,你如果隻有15張牌,你可以保證在三個回合內抽到,但是你多瞭一張詛咒牌加到瞭16張之後,就有可能在第四個回合才能抽到瞭,所以控制卡牌的數量其實很關鍵。但是!如果你會得到詛咒會得到很多錢或者是很好的遺物的話,可以看看後面有沒有商店,通常在一兩次戰鬥以內能達到都可以規劃損失較小的血量然後去商店把詛咒去掉。

3 少打精英怪。

很多人有收集遺物的這種快感,不過在這種高進階的情況下我們也許真的沒必要為瞭一個非常不穩定的遺物去浪費那麼多血,而且為瞭去打心臟還不得不打強化精英怪,這種精英怪在進階20可以說是不太敢打。一般來說,打精英怪就是拿血去換收益,除非你的牌很好,對於這個精英怪非常有針對性,可以去用少量的血或者無傷去拿到這些遺物,否則我建議避開精英怪。這裡也講一講精英怪的一些打法,思路,註意事項。

第一大層:

地精大塊頭—— 一個紅色的肌肉怪物,常常拖著不知名動物的脊椎,打人很痛。

這個精英怪會在你使用一張技能牌後增加5點力量(進階20),所以使用基礎防禦牌是沒有用的,反而會對後一回合的攻防帶來困擾,除非你能知道下一回合能直接擊殺。對付他的最好方法就是瘋狂輸出,在他給你上易傷之後的兩個回合內結束戰鬥,大多數時間會預留30~50血(根據牌組強度來決定)來對付這個精英怪,輸出不夠隻有重來。

樂加維林—— 一個白色的空心鵝卵石,喜歡睡覺和吸食人的精力。

在對付這個精英怪有一個好處就是你有三個回合的時間先找到自己的能力卡或者是增強持續輸出的能力,如果沒有上述的卡牌就在睡覺的時候先打一輪爆炸輸出然後在一輪洗牌之後能在三回合內再一次接上一輪爆炸輸出。一般來說在喚醒這個精英怪之後是要盡量抗住傷害的同時輸出,然後在他進行準備debuff的回合爆炸輸出,一般來說會在喚醒之後四五個回合結束戰鬥,需要預留20~40血來打這個精英怪。

哨位—— 一個中間有球球的棒棒,通常以三根的數量存在,喜歡給你塞卡。

三個棒棒的血量都不高,攻擊方式是中間的先攻擊,然後兩邊的再攻擊,準備回合會給你的棄牌堆塞卡,一般來說如果沒有aoe牌就先打掉左右兩邊血量比較少的棒棒,然後就算每回合隻打出一張防禦,一回合也隻掉5滴血,而且在有aoe的情況下會殺得很快,一般來說第一大層是需要抓一到兩張aoe牌在手裡的,所以根據牌組強度預留20~40血來打這個精英怪。

第二大層:

紮人的書——書中沒有顏如玉,沒有黃金屋,隻有一把利刃。

整個遊戲惡意最大的精英怪沒有之一,在第二大層這個過渡層,擁有很高的攻擊力,攻擊成長,受傷還塞卡,明說就是一個強度檢測器,很多時候就算你很強也會被打掉一堆血,打這個精英怪必須要有足夠的控制卡和防禦卡,爆炸輸出不防禦不死既殘,所以在準備碎心的路上一定要在第一大層把加強精英怪給打瞭,不然第二大層打基本上都會暴斃。

地精首領——穿得就像個山賊,還一直召喚小弟

第二大層非常友好的一個精英怪,隻要你一直殺他小弟,他就一直召喚小弟,所以第一大層的boss遺物最好選擇能增加費用的遺物,平穩地打出輸出然後在精英怪的準備環節慢慢把他磨死。所以這個精英怪一定程度上檢驗瞭AOE能力。

第三大層:

天煞—— 據說獵人小姐姐頭上的羊頭就來源之它。

這個怪的特色是每隔一回合進入無實體狀態,並且在3XN 的攻擊和45以上的攻擊之間交替,請拿捏好你在一回合能防住45點攻擊以上的能力,找到進攻的節奏這個精英怪還算是比較好打。

靈蛇行者—— 新晉魔鬼,蛇果然都是不好的東西。

這個精英怪召喚的爪牙會在一回合之後有25點攻擊力,如果前一兩個回合不將其擊殺,會造成很多的防守壓力,所以在構築牌組的時候一定要攻守兼備,畢竟這個遊戲的核心思想類似於魔塔,你防禦力越高,你活得越久,但是很多怪物都有成長屬性,所以一般來說能通關的卡組都具有成長屬性或者是超高爆發和強度。有較強的AOE的話這個精英怪的壓力就僅限於他自身的2X十多點的攻擊力。

大頭——看起來像人畜無害的一尊雕像,其實打人比誰都狠。

大頭比較克制那種隻會防禦,攻擊手段弱的卡組,但是他自己有一個debuff,就是你一回合打出越多的卡牌,他就會受到更多的傷害,這對使用攻擊牌的卡組友好瞭一點,像獵人疊毒,觀者點穴,機器人玩球套路就容易被針對。但是由於大頭的血量較高,要快速擊殺,上述卡組如果強度不高的話就不太能夠打這個精英怪,該繞道的繞道吧~

4 遺物收藏。

這裡貼一張圖,你們能從精英怪身上拿到的遺物,你們就可以感受一下。黃圈是絕對賺的遺物,綠圈是還行,其他的就是說很一般,甚至沒有對你的能力或者爬塔觀光有太大的buff。

當然,不同的套路也需要有不同的遺物作為基石,這裡我們講的是單純的強度高的遺物。很多遺物都有錦上添花的效果,這裡我在文章裡面會時不時給大傢列舉一些遺物的用法和思路,希望大傢能在商店或者其他地方拿遺物做選擇時有一些幫助。

所以,就算是打瞭精英怪也不一定能有好的遺物,你的實力還是通過組牌和選到加費用的遺物提升的。

5一些規律。

殺戮尖塔的最簡單思想就是攻防,我們可以用遊戲《魔塔》(很多90後朋友應該在學習機或者是4399上面玩過,隻要你的防禦高過怪物,你的攻擊力就算隻比怪物的防禦力高一點你也會贏)的思路去想一想這個遊戲打法。如果專註防禦,你真的可以把怪慢慢磨死,比如第一大層的很多小怪,或者是之前講過的三根棒棒,他們都是固定的攻擊力。關鍵是殺戮尖塔設計瞭成長性的怪物和有趣的機制,讓這個遊戲有燒腦的成分,所以很多時候怪物在成長,但是你依然可以盡量少丟失血去完成戰鬥,然後留夠血量去挑戰更強大的boss。我曾對比過,專註抓攻擊牌的瘋狂輸出不防禦和專註抓防禦牌的仔細茍活,防禦確實能讓你活得更久,所以在每個職業闖關的過程中,遇到強力的防禦牌一定不要猶豫,我們可以通過移除強度最低的基礎牌——打擊,防禦來讓牌組的攻防始終達到一個平衡。

往往一個大層中的精英怪不會重復出現,所以需要根據你的套牌和血量去搏一搏。

往往第三層的boss是根據你的牌組來針對你的,能力牌多的你會遇到覺醒者,牌組抽牌多的你會遇到時間boy,你的爆發低的你會遇到甜甜圈和方糖。在20進階,兩個最終boss的結合就直接測試瞭你的卡組強度和綜合能力。要想20進階碎心還得再拼拼技術和運氣。

第一大層去除牌的機會很多,多走?房間。

第二大層和第三大層都是測試強度的,AOE多的和單體爆發強可以去打地精首領和第三層地精,單體爆發強的可以去打紮人的書和第三層的天罰,有良好的成長性和防禦能力的可以去打第三層的大頭。

第三大層的?房間不是那麼友好,所以能躲避盡量躲避,他有可能會讓你無端失去關鍵卡,或者是塞一些沒用的瘋狂牌,詛咒牌給你。

怕什麼什麼就會來,所以放開心態穩重求勝!

二 殺戮尖塔選牌建議

我們玩殺戮尖塔靠的是什麼!有人說靠的是運氣,有人說靠的是技術,我覺得這兩者必須兼備。(我覺得這是個廢話)除非你把把都能有辦法弄到20點力量和10點敏捷,你就可以單靠打擊和防禦爬塔。我們要用心去組卡組的主要原因就是這個遊戲有相對固定和獨立的套路,比如獵人小姐姐的放毒套路和小刀套路,機器人的玩球套路和0費牌套路,這些套路的選牌思路都不一樣,兩種套路皆可用的卡可以說就是角色中可以選到的強卡瞭。所以我們重點講解套路的構築和強卡的抓選。

在這種高進階的遊戲裡面,可以稍微變換一下遊戲思路,從單純的變強殺怪,變成瞭為瞭殺怪而殺怪。其實就是你選牌要有一定的針對性,通過你選的路,路上可能會有什麼,你就得去針對那個怪物去組你的牌,甚至通過這個思路,可以把對應的針對之後所有的怪的需要的卡給一一對應地列出來,隻要出現瞭那個卡就抓,還有,隻要出現瞭強卡就抓。這些強卡幾乎是所有套路都適用,但是畢竟是Roguelike,打得沒必要那麼死板,不過還是想列出來至少在套路外還有那麼多值得拿的卡。

所以我們先說說強卡,再說針對卡。

鐵甲戰士

1 強卡

技能卡:

聳肩無視(實用的茍牌),

觀察弱點(沒拿到惡魔形態就使用手動擋疊力量吧),

雙發(適用於配合核心輸出卡可以秒怪的套路,也可以在鋼筆尖這個遺物的充能還在8的時候連打兩張來達到一個傷害飛越),

巋然不動(有必拿,絕對強茍,不解釋),

突破極限(這個必拿,除非你是完美打擊單靠單卡數值而不是攻擊頻率的套路;如果你先使用活動肌肉的話,你甚至可以白嫖力量,且建議強化),

火焰屏障(火墻實力茍,而且還克那幾隻鳥,打紮人的書也是很好用),

震蕩波(稍微有點卡手,但是易傷和虛弱的效果還是很好的),

幽靈鎧甲(強力疊甲),

戰鬥專註(強力過牌,對於戰士這種職業,能免費過3張可以說是非常不錯瞭)

攻擊卡:

燔祭 (這張卡真的強,aoe,傷害高,負面效果滯後第一大層有這張牌基本上都不用抓攻擊牌瞭,就好好思考構築就行),

重刃(力量上去瞭分分鐘教做人),

放血術(這張卡在自殘套路裡面很強,如果在第一大層裡面能抓到,打小怪簡直效果拔群,)

旋風斬(實用性非常強的一張卡,像戰士這種容易高費高力量的職業,旋風斬清場非常好用,特別是對第二層的精英怪地精頭子和第二層boss收藏傢,這兩個怪物都是要召怪的,把他召的小怪打瞭就不會打你。用旋風斬就可以一次場面清幹凈,還可以輸出主要對手。打第二大層的三隻鳥也有奇效,還有就是你拿瞭苦無或者手裡劍,最後少瞭那麼一下攻擊頻率就算沒費用瞭還可以用這張牌補一下)

能力卡:

惡魔形態(這張不說瞭,勝利關鍵,如果你抓到瞭惡魔形態,你的構築就得多加一些防禦牌,因為你隻要活著,你的輸出就在上升,茍到最後一刀999),

燃燒(沒有惡魔形態再來補,不要抓太多,牌組20張裡面有個2,3張就可以的那種,因為你5張卡一輪,每兩輪都得有一輪是要很多茍牌的,如果能力牌卡住瞭其他牌就會出事,所以就可以根據你卡組裡面的過牌數量來決定一下,還有就是最後打覺醒者能力牌多得化不但拖節奏還給boss加輸出不是得哭瞎,),

金屬化(每回合免費3甲,不要小看這3甲,四舍五入就是一個億啊!對於戰士這種茍牌少的職業,我覺得這張卡還是很有必要拿的,拿個兩張,配合奧哈利鋼,針線這些遺物一回合瘋狂輸出還有16甲,基本上單個小怪的攻擊都能擋下,當然前提是你要有遺物)

2 針對卡

戰士的針對卡並不多,都是一些實打實的傷害和防禦,就隻有說火墻這張卡,能夠很好地去針對那幾隻鳥,說實話進階20的鳥啊,要打四張攻擊牌才能下來,基本上對戰士這種高費用低頻率的攻擊方式很不友好瞭,所以在第一層能拿到火墻,真的不要猶豫,不然你打鳥啊,就會被耗掉很多的血。

還有打那幾個鳥啊,還可以用旋風斬,有四費情況下都打下來,而且aoe,靈活好用。

而且現在大傢還可以奔著碎心去,打大心臟的話有n*15的攻擊,到時候這個火墻可讓他爽得一匹。

3 套路

A 完美打擊套路(通關難度★★★★)

套路關鍵詞:高費用,打擊牌,易傷

費用4點以上,最好抓個蛇眼

這是一套有可能傷害一直都爆炸的套牌,在第一層拿到完美打擊之後,你基本上可以一個完美打擊加一個狂野打擊打掉一個50血左右的怪,可以減少很多血量損失,當你打完第一層boss之後你選擇的遺物加瞭一費,那就更強瞭,你可以一回合打出兩個完美打擊,如果你拿到異蛇之眼,並且臉足夠白,你的傷害可以更爆炸。這個套路可能會有很少的防禦牌,所以也是貫徹瞭戰士進攻是最好的防守這一思想,你能打死別人,還用防什麼呢,所以在這個套路裡面與其糾結防禦不如拼命輸出。一般來說有很多怪是有給你加debuff,給自己加buff的準備回合,這個時候你在被他打之前就有兩個回合的輸出時間,直接往上懟,兩回合基本上能搞死,一般來說打擊牌裡面劍柄打擊是非常重要的,因為他可能是這個套路裡面唯一的過牌手段,盡量在還能打出完美打擊的情況下過牌,這樣可以即使輸出也不浪費牌。還有就是狂野打擊,一個一費牌拿來補輸出是相當好用的,打的就是爆發,還管什麼抽到傷口牌。這套牌的弱點就是沒有aoe,你需要逐個擊破,而且在面對那種隻管懟你,不幹騷事情的怪(對,說的就是紮人的書),其實還是很傷的,所以在打那種怪之前要留夠足夠的血量。而且這個套路下的戰士很脆,要好好保證血量。所以有人問,最後能不能打穿雙boss呢,畢竟雙boss都不是什麼好惹的貨,我想說,真的可以。之前看到過貼吧有個視頻,一個完美打擊70血,加瞭易傷之後100+boss還沒使勁就沒瞭。不過為瞭防止鬼抽,巋然不動的作用還是很大的。

B 力量套路(I need more 拋瓦!)(通關難度★★★)

套路關鍵詞:低費高頻率攻擊,力量,茍,重刃(我會不會因為在文章裡說瞭很多茍,然後被拉去續瞭啊····)

費用4點以上,需要過牌抓key卡和防禦卡

這個套路百般好用,就看你能不能拿到key卡,key卡就是惡魔形態,突破極限,還可以是一些觀察弱點。隻要拿到瞭,我們就不怕打持久戰最後打不贏別人,不要給我說什麼boss什麼好幾大百血還要復活什麼的,在我翻倍又翻倍的拋瓦下,沒有什麼boss不是一個重刃解決不掉的,如果解決不掉,麻煩加個打擊。在你使用惡魔形態之後,就把小怪清幹凈,好好防住強力攻擊,等不到重刃,連續拳什麼的就打擊慢慢敲嘛,打擊變重錘你說強不強。有死亡收割就抓死亡收割,回血也是抗傷害的一種方式,而且力量上去瞭那種一口回春的感覺不要太爽。

順便一提,戰士的放血套路啊,要配合撕裂這張能力牌來用,其實也可以歸在疊力量套路裡面。然而,你就是賣血量圖高爆發高輸出,最後怪能打過但是也少血瞭,有些高輸出的套路你怪能打過,還不少血,這種在少血量和爬升拿收益的抉擇之間,往往你都會因為你自己選瞭放血套路提高瞭輸出而又加大瞭血量的丟失。所以放血套路在20進階我是不推薦的,除非你的套牌相當完美,你就可以來打我的臉!什麼撕裂起手,每回合燃燒自己,瘋狂翻倍,賣屁股輸出,藍蠟燭死靈詛咒根據生命上限加力量,然後死亡收割一口回滿。。。好,當我沒說。

C 防禦套路(通關難度★)

套路關鍵詞:壁壘,疊甲疊甲疊甲,翻倍疊甲(手動加粗),全身撞擊(非必要)

費用4點以上,需要一些過牌找壁壘和鞏固

這個套路,就更簡單暴力瞭,隻要能拿到壁壘,拿到鞏固,再復制或者多拿幾張鞏固,這個世界所有的危險都與你無關,護甲999不是夢想,到時候你還可以解鎖一個成就。疊到最後一個全身撞擊帶走,啊~~~困

D史詩級套路(通關難度★★)

套路關鍵詞:樹枝,腐化,技能牌

費用三點以上,需要控制技能卡數量和找尋腐化

本狗就是被安排到瞭樹枝腐化的片場,然後進行瞭一波騷操作,腐化之後戰士的技能牌全是0費,可以瘋狂增強自己綜合實力,成為一個六邊形戰士。當你能拿到樹枝和腐化的時候一定要多拿技能牌,留給自己操作空間,畢竟在這個套路下,你可能會有很多甲,但是你的傷害得慢慢打,所以你要在能防下來的空間下好好輸出,不能過多使用技能牌,留下一些技能牌留給下一回合,留出更多的操作空間,不然到時候你的卡組裡隻剩攻擊牌就隻有等被錘死。

E 騷套路

(這是一個連筆者都未提及的騷套路)

靜默獵手

1 強卡

技能卡:

尖嘯(好強的控制卡有沒有,看到boss7x6的攻擊,我每次打出這張牌特有成就感,還有全場的控制能力,一下就減少瞭很多防禦壓力,這張卡真的是非常好用瞭,有必抓),

偏折(為什麼說偏折強,就是因為他0費,而且在獵人這種過牌多疊敏捷的職業裡,瞬間多出一個疊甲頻率,你想如果你敏捷很高,一回合加個一兩個0費甲,就能防下來,你就可以幹很多事情瞭啊!就算你敏捷不高,那你白嫖也不虧啊~)

殘影(低配壁壘,靈活好用,多拿幾張,瘋狂續甲)

逃脫計劃(又是一張瘋狂白嫖的牌,如果你最後打的是時間怪的話可以選擇少拿一點,不然的話,誰不喜歡白嫖呢!)

腎上腺素(為什麼我在戰士那裡沒有寫祭品,因為祭品改成掉6血之後這個損失得引起註意,但是,腎上腺素,他是白嫖啊!瘋狂牛逼啊!爆發腎上腺素瞭解一下)

爆發(爆發掃腿,爆發尖嘯,爆發打激素,爆發萎靡,怎麼看都很強)

屍爆術(改版之後強無敵,強無敵,什麼套路都好用,死亡aoe,清小怪神卡)

萎靡(很多人對萎靡可能不太感冒,不過把萎靡用的好的人,過的日子還是很舒坦的,直接減掉力量,這對很多怪來說都適用,特別是紮人的書啊,我終於可以隨便敲你瞭)

後空翻(一張防禦加兩張卡,哇,這難不成又是白嫖?)

恐怖(這張卡真的很恐怖啊!輸出爆炸瞭啊!小刀套路拿一張即可)

攻擊卡:

你要我說獵人有什麼強力的攻擊卡嗎,感覺都說不出來,我隻能說獵人的套牌聯系很強,就是你有固定套路之後就能發揮很大作用的,所以到後面套路裡面講。單純看數值的話我肯定會說沖刺這張卡強啦~

能力卡:

靈動步伐(看到就抓,這是獵人活下去唯一的希望瞭,另外一個希望不怎麼靠譜,emmmmm我說的幽魂形態,所以隻有抓這個瞭)

毒霧(玩毒套路必抓,其他套路用來補補傷害也是可以的,但是不是主套路拿一張破破怪物的人工制品效果還是可以的,拿多瞭容易卡手)

計劃妥當(免費且好用,把要用的牌留給有準備的怪)

鐵蒺藜(各種套路都可以抓的一張補傷害的牌,碎心的絕佳選擇,多拿幾張都無妨)

幽魂形態(這張卡在卡組裡有一到兩張,防禦強大的攻擊和灑毒套路中多茍幾個回合來把怪毒死,效果絕佳)

2 針對卡

尖嘯(全場最佳,play of the game 不知道多少次被這張卡就下來,打什麼鳥啊,六火亡魂,紮人的書,覺醒者,還有很多小怪,都是非常好用的)

萎靡(效果類似尖嘯,對多段攻擊的怪有非常顯著的控制作用)

鐵蒺藜(又是打鳥神器,還有一些在攻擊的時候會丟失自己的護甲的怪,也會補上一些傷害,碎心神卡!)

彈跳藥瓶(對圓球守護者,就是哪個瘋狂疊甲,有三層人工制品隻有20血的怪,用毒很好打,用於清除boss身上的人工制品也是很好的)

這就是圓球守護者啦,很煩的

3 套路

A 撒毒套路(通關難度★★★)

套路關鍵詞:撒毒,控制,防禦

費用4點以上,

講道理這個套路其實很實用,簡單暴力,如果你的選牌隻有毒和防禦的話,第一大層打紅色巨人那個精英怪比較難受(甚至會被打死),所以適當補上一些爆發牌,都是可以的比如災禍就非常的好。還有就是第三大層那個什麼鬼魔喲,慢慢的疊毒容易被打死,所以需要毒瓶和催化劑最好是升級瞭的,來對付這個怪。其他的怪你都可以撒毒,控制,防禦,找時機斬殺,按這個思路來打。要想打過進階二十的話必須有強大的防禦能力和催化劑這張牌!

就是他,你不往死裡打他,他就打死你

B 小刀套路(亦或是0費牌套路)(通關難度★★★★)

套路關鍵詞:小刀,手裡劍,苦無

說實話我覺得這個套路相對於灑毒套路呢需要攻守兼備,如果你要保證你的輸出一直有去疊手裡劍和苦無。0費的攻擊牌雖然多但是單個傷害也低,如果你沒有比較高的傷害加成(手裡劍,巫毒娃娃,舉重等加力量的遺物)到後面比較難打。然而有的人就要說啦,終結技,勒脖和塗毒這幾張牌在小刀套路裡面很強啊,可以說這幾張牌都是有短板的,勒脖得把debuff加到怪身上之後才會起效,往往小刀套路裡面隻有一張中和可以打掉人工制品,如果怪有人工制品就不行,塗毒要把甲打穿瞭才能塗上去所以不是那麼實用還得都花上兩費,還有到第三大層遇到這個怪簡直是小刀的噩夢,沒有毒去打他,而且越到後面彈得越厲害,會被彈掉一大堆血。不過小刀套路隻要有瞭手裡劍和苦無,攻防實力是真的強,我就是小刀打穿的20進階·····

順便提一下棄牌這個東西,獵人的棄牌給瞭你操作的空間配合遺物和牌也能打出很厲害的combo,比如有繃帶的時候,一把手牌直接計算下註(論在有繃帶情況下有升級瞭的計算下註的重要性),就是一堆甲一下子就疊起來瞭,而且如果套牌很到位,像戰術大師這種棄牌神卡有很多的話,你甚至可以永動,理論上是可以的,就看能不能抓到。但是以棄牌為核心的輸出還是不行,因為你會花上一些費用去尋找過牌和棄牌的機會,所以費用就流失瞭,所以隻能以一種輔助的,讓你偶爾爽爽的形式存在。

當然,還是那句話,Roguelike的主體是靈活多變。

C 騷套路

(這是一個連筆者都未提及的騷套路 )

破碎機器人

1 強卡

能力卡:

碎片整理(機器人玩球套路核心,集中高瞭什麼事情都好說)

回響形態(直接把雙發,爆發做成能力牌瞭,很強)

電動力學(兩費給你兩個球,並且aoe打雷,豈不美哉)

擴容(玩球套路必備,看到抓,抓個兩張然後升級瞭就可以瞭。你有機械臂這個遺物的話完全可以考慮不抓)

技能卡:

緩沖(歐洲人必備!這張卡總會在你要迎接boss的毀滅打擊的時候出現)

堆棧(這是一張上限和下限都看的清清楚楚的牌,但是你的牌庫打到後面都會很厚,想都不要想拿啊!機器人的牌庫的互動性很強,例如重啟,搜尋,匯集,就算你牌庫很厚找不到牌你也可以用搜尋嘛)

充電(這張卡是獵人飛膝的防禦版,但是正因為他是防禦版所以我們要拿出來說,有些時候你不是必須得打攻擊,而是必須的打防禦,所以充電給瞭生活的希望,你打瞭比防禦還強的牌,下回合還能加費,如果你有很多防禦你能一直加著走,而且和一些X牌有互動,比如多重釋放啊,暴風雨啊,硬化機體)

硬化機體(說硬化就硬化,單費的防禦力比普通防禦強,且靈活適用,如果你有四費,且那個回合想茍住,隻需一張硬化機體)

重編程(改版後的重編程可以作為0費牌套路的核心卡,通過機器人卡組內部的互動,這張卡在強化後會讓角色有飛速成長的能力)

攻擊卡:

核心電湧(核心電泳加偏差認知瞭解一下!白嫖combo瞭解一下!4點集中兩費就來瞭!如果大傢對這個combo不熟悉那我就稍微解釋一下,偏差認知的每回合下降一點集中是一個debuff,是可以被人工制品抵消的,所以你先擁有一層人工制品,再用偏差認知,那個每回合下降一點集中的debuff就沒瞭,ε=(´ο`*)))唉,他就沒瞭!4點集中就嫖來瞭,真是想想都開心。相同的套路適用於,機器人的超能光束,獵人的幽魂形態,戰士的狂暴,還有藥水裡面的一回合內提升五點,回合結束後減五點的藥水,這個藥水白嫖其實是相當賺的瞭。而且人工制品有奇效還能應對多種疑難雜癥,簡直是居傢旅行殺人滅口必備良卡。)

精簡改良(這牌,我隻能說還行,在機器人這個玩球的職業裡面,用這張卡補補傷害還是不錯的)

2 針對卡

這一次,真正意義的針對卡出現瞭,熔化,連卡牌原畫都是圓球守護者的屍體,太殘暴瞭,抓一張,解解氣。

3 套路

A 玩球的機器人 (通關難度★★★)

然後,玩球的機器人又被分為,能力牌玩球和費用玩球,ε=(´ο`*)))唉,玩個球啊!

A1 能力牌玩球,

關鍵詞:能力牌,幹癟之手,集中

這可以說是殺戮尖塔憋瞭這麼久的新角色給瞭玩傢的一個眼前一亮的好東西,把能力牌的互動性發揮到瞭極致,並且有瞭不同屬性不同能力球自動釋放和手動釋放這幾個東西,可以說機器人是玩起來是相當的刺激帶感瞭。能力牌玩球可以說是中規中矩的主流打法,擴容,疊集中,滿頭的冰球,然後你就可以肆意玩耍瞭。然後註意一下能力牌是會打完的,為瞭保證套牌有些時候的聯動性,比如說你用瞭雷暴,然後把電球都擠沒瞭能力牌也沒瞭,很少有雷球,輸出低,這種情況還是要註意一下,就是這種聯動性很強,剛開始一波爆發瘋狂操作,發現沒把敵人打死,能力牌也沒有瞭,就互動不起來瞭,這個情況有點類似於樹枝腐化那種,所以能力牌也不是打上去瞭就好呀。還有就是如果有機械臂的話,就可以拿耗盡那張牌,25集中那個成就隻要你有耐心,保證不會把怪打死,是可以達成的。

A2 費用玩球(通關難度★★★★★★)

關鍵詞:費用,雙倍能量,X牌

這個套路成型有點難,不過有高配版和低配版的,高配版的卡組是這樣的:雙倍能量,回收,隕石打擊,升級瞭的裂變,匯集,內核加速,充電以及各種X牌,多重釋放當然是最好的,再加一個冰淇淋。剛剛說瞭這麼多卡,是不是對費用玩球有點感覺啦,就算沒有冰淇淋,你隻要能用出一次隕石打擊,然後把高費牌回收瞭,比如隕石打擊,然後裂變匯集內核加速最後一個翻倍,來一個多重釋放黑色球,好瞭,遊戲結束。當然為瞭這種套路我們要好好構築卡組,硬化機體在這套路裡面也是非常好用的。就是吧,成型困難,冰淇淋也不是想拿就能拿的。

B 撓人的機器人 (通關難度★★★★)

關鍵詞:0費牌,過牌,萬物一心,重編程

建議5點費用以上,過牌多拿,

這個機器人的套路有點類似於獵人的小刀,但是遠遠比獵人的小刀套路強,是真正的0費牌套路,有0費的控制牌,0費的防禦牌,0費的易傷牌,0費的過牌的牌,0費的攻擊牌還是成長的!臥槽,怎麼這麼強。還有一張萬物一心,再把0費牌拿出來再打一遍,臥槽怎麼這麼強!而且還有新的無色卡,結繭和羽化,可以給你加入更多驚喜的0費牌!上次給瞭我兩張0費的萬物一心我就開始永動瞭。這個套牌你隻需要拿上幾張心儀的茍牌就可以出門跟別人拼瞭,過牌一定要多,存著錢去商店買無色卡!0費的!快樂的!

在重編程這張牌改版後,我們可以用彈回(下一張牌會出現在牌堆頂部)和全息影像(將棄牌堆中的一張牌加入手中)這兩張牌,來增加重編程的使用頻率,基本上這個套路與玩球無關,心狠的各位可以換掉初始遺物去找一個加費用的boss遺物,然後操作起來。

C 騷套路

(這是一個連筆者都未提及的騷套路 )

三 殺戮尖塔思路總結

接下來是一些零零散散的思路,大多都是在對抗怪物的時候,本狗總結的一些經驗。

第一大層:

初始獎勵,戰士和機器人可以留下自己的初始遺物,去選擇一些代價換換稀有牌和稀有遺物什麼的,前三個怪一血可以選,看一下是不是可以在前三個或者是?房間多的情況下能在一血這個buff還在時擊殺一個精英怪,這樣血賺。獵人的初始獎勵我一般都是換的初始遺物,直接加一費挺好的,不過不同的玩傢也見仁見智,如果你有一個需要打key卡多的套路的想法,可以保留初始遺物。

第一大層講究一個簡單暴力,輸出卡拿得多一點,盡量拿優質卡,以便後面形成套路你依舊可以使用這些卡,一些沒必要的攻擊卡卡手而且強度太低跟套牌不契合後面還會想法設法地去掉,就很麻煩瞭。然後就是如果你的必經之路上會有一個精英怪,精英怪的前面有很多?房間的話要小心瞭,你有可能拿不到一張牌就去打精英怪瞭,雖然你能活下來但是很傷,在進階高瞭你甚至會屎掉。所以在精英怪很近的情況下先打兩個小怪拿拿牌。然後就是根據自己的第一層的boss選擇自己的牌的走向。史萊姆怪就瘋狂輸出,六火亡魂就拿控制,防禦和輸出,守護者的話就單純的攻守兼顧,稍微偏向一點輸出。

到第二大層之後可能會有一些實力斷層,這個時候就會開始試驗你的卡組強度瞭,不強的卡早早重開吧,反正你是有初始獎勵的。第二大層的怪的血量和能力都提升瞭,而且成堆出現,考驗你的aoe能力。很多時候第二層就是為瞭讓你的卡組能夠更完善,面對更多的情況而存在,比如這個怪就變向在檢驗你在面對第三層的boss時間怪或者是覺醒者的能力。因為你的能力牌和技能牌不能打太多,卻又要保證自己的血量和輸出。

還有就是我很討厭的紮人的書,是真的討厭,沒有控制牌輸出又不給力的情況下打他很容易就死瞭,所以拿上針對他的東西吧,或者是跳過他,如果你不能打過他,真的不要僥幸,離精英怪遠遠的,活下來最重要,這不是一個檢驗你實力的怪,就是一個單純出來搞你怪。第二大層的三個boss看來,其實都沒有那麼可怕,他們有兩個都會招小怪,所以之前提到的aoe能力就會運用在這些怪上。然後對於第二層的鋼鐵戰士,就是那個低於200左右血就會清處自己的所有debuff然後給自己加很多力量的那個怪啊,爆發的那一回合一定要有所準備,要麼一回合爆發,打100+~200+血,感覺是不可能的,所以強力茍牌是需要的。在到瞭第三大層之後,你也是見過世面的人瞭,抗的下一回合五十多七十多的傷害還能把boss打死,所以第三大層就是小心翼翼活下去,因為第三大層經常有特殊事件搞你,很多怪也是十分強。然後請完善自己的卡組,做好準備迎接最後挑戰,雙boss真的很費血的,每滴血都要計較,盡量不要有伏筆,有伏筆請保存遊戲並重開,請大傢在第三大層不要浪。對於第三大層的三個精英怪, 我覺得他們的針對性都很強,是的,兩個探機(星際爭霸神族的農民,確實跟圓球行者有點相似,話說這兩個探機在後面更新後進入到瞭?事件你們去瞭),輸出成長爆高,克茍型選手。大頭,感覺還是很簡單的,隻要你有關鍵key卡在他開始40+以上攻擊力之前的幾回合就打出,然後把準備工作做好就沒什麼問題。這個大頭就克那種半天疊不起毒卡手的獵人,沒有太多成長性的戰士和機器人。天罰(就是一個cos獵人小姐姐的拿著一個鐮刀的,隔一個回合無實體的),克那些瘋狂輸出的,沒有什麼防禦牌的或者是牌組卡手的非洲人,就算你的套牌很強,也會因為臉黑丟瞭性命,所以三思而後行。畢竟我們的進階20是要活下來。

四 關於殺戮尖塔漏洞

不知道大傢知不知道,在你即將要死的時候,或者是獲得不好的東西的時候,不要點回合結束,也不要點確認繼續,強行關掉遊戲,再重新進入,會重新開始這這個小房間的怪物對決或者是小房間的隨機事件。這個時候,這個遊戲給瞭我們科研的機會,我們可以像電影《源代碼》那樣不斷地回溯時光,知道我們打過那個怪·····雖然也許有點可恥,利用瞭遊戲漏洞,但是你無法改變每個回合發牌的的順序和敵人的攻擊事件以及得到的隨機牌,他隻是,重新給瞭你一個機會利用你自己選好的牌,和系統給你規定好的牌序,去改變你一個又一個錯誤的既定事實,所以利用這個漏洞,多過過牌,再打一遍,說不定你就能把boss打過瞭。

2020.2.15作者更新——恭喜這個漏洞已經轉正成為官方自帶的機制!快樂地重開搞科研吧!

五 關於殺戮尖塔

第一次在知乎寫文章,花瞭很多時間來寫這個攻略 ,回味瞭剛剛開始玩遊戲的快樂時光,從第一次打各種boss不知道情況到最後摸清楚套路打完所有進階,一次又一次開發出騷操作打出新套路,攻破一個又一個的進階,現在對這個遊戲有瞭很深的感情。希望這篇文章能對大傢的爬塔觀光有所幫助,如果文章裡面的內容大傢有疑問或者不滿的話,希望大傢指出和批評。


時間:2020年2月15日 更新

大傢好!被廣大知友告知有官方新角色加入之後繼續對本攻略進行瞭一個更新。距離上一次更新,尖塔也做出瞭不少改動,首先我來聊聊新的改動和我之前對三個角色攻略的補全。

六 關於殺戮尖塔的更新

我們先來看看有哪些更新是需要關註的。 遺物:

之前我有討論過遺物的強度,現在加入瞭一些遺物後就把那些遺物拿出來單說吧。

普通遺物:赤牛 每場戰鬥的第一次攻擊造成額外8點傷害。 這個遺物通常在第一大層就可以拿到,在第一大層的強度裡這遺物還是挺不錯的,尤其是當你有高頻率的攻擊方式,那傷害瞬間爆炸,把這個特效用在AOE牌上也不錯。

普通遺物:陶瓷小魚 每加一張卡獲得9塊錢。 沒什麼用,看瞭看最近打的觀者的20個進階,平均卡組厚度是21.3張卡,所以你也賺不瞭多少錢。而且,在高進階中很多人拿瞭一手好牌,就差一個加費用的遺物然後選瞭那個不能得到錢的遺物後這個不就沒用瞭嗎。

罕見遺物:船甲板 第二個回合獲得14點護甲。 兄弟們,當海軍嘛,錨,船甲板,舵盤在手前三個回合都能活得開開心心的。這個遺物意外地不錯,以前隻有錨,然而第一個回合很多怪都喜歡自己搞事情,不會打你,而你卻非得第一個回合拿不到key卡,在第二個回合,他要打你瞭,你的key卡來瞭,是不是很頭疼。

罕見遺物:墨水瓶 每打出10張牌,抽一張牌。 沒什麼用,過。

罕見遺物:打擊木偶 你所有的打擊牌額外造成3點傷害。 給戰士用還行,其他角色可能會因為卡牌構築二把打擊牌全部去除。

稀有遺物:鎢合金棍 每當你失去生命時,減少一點失去的生命值。 不是一個暴力的遺物,但是他真的進階高瞭挺好的用的,實力控血,有些時候真的就是差那麼一點點血就可以茍活一輪幹掉敵人。還有一個夢想中的畫面,面對敵人5×5 的攻擊,自己身上有一個鳥居和這個棍子,對面就打瞭個寂寞 :ஐ (๑´ᵕ`) ஐ:

稀有遺物:舵盤 第三個回合獲得18點護甲。 快快快!去當海軍。

Boss遺物:神聖樹皮 你的藥水效果翻倍。 這個boss遺物跟其他的boss遺物完全沒法比啊!除非你是準備充分的藥水狂魔,擁有5個藥水格子(11進階開始就永遠減少一個格子,格——-子——!!!)然後5個格子裡都是些整活藥水,比如新的邪教徒藥水,罐裝幽靈和鐵之心藥水等;這個遺物的才能充分發揮他的實力,不然不推薦拿。

Boss遺物: 奴隸販子頸環 在與精英怪和boss的戰鬥中和得一點費用。 這個是少有的沒有副作用且效果弱化的加費boss遺物瞭,相較於其他的加費遺物還是弱瞭點,但是在變瞎和不能要錢面前,我也許還是會選他的。

接下來就是觀者獨占遺物,

至純之水 回合開始時給你的手中加入一張奇跡。我覺得這個是初始遺物裡面最弱的瞭,開局給我一張激活,還是削弱過的!誰要啊!換掉!(god,我是不是竄臺瞭)

手搖鼓:每回合加一層真言。將個爛就吧,卡組裡沒有加真言的卡10回合才能變身???但是如果你沒有虔信這張能力卡,有五體投地也還是可以用的。2費的敬拜有點卡手,而且不升級完全就是卡組中的卡手牌。

兩儀:在一回合中打出一張攻擊牌加一點臨時敏捷。這是一個跟錯主人的遺物(獵人小姐姐留下瞭口水)

淚滴吊墜盒:每場戰鬥開始處於平靜,這個遺物表現不錯,在你有如水這張能力牌的時候可以直接開始疊甲,在有些時候甚至可以暴怒砍人。

鬥篷扣:回合結束時,每有一張手牌加一甲。對於觀者這個有很多保留牌的角色,非常契合,非常強。(話說這真的不是獵人小姐姐的鬥篷扣?)

黃金眼:每次預見時,多預見2張。一個功效一般的埃及神器。

聖水:每局開始時給你三張激活。初始遺物的升級版,是個boss遺物,???。

紫色蓮花:每當你退出平靜狀態時多獲得一點費用。又是個boss遺物,太弱瞭,不說瞭。

美良脂:每次洗牌時預見3。一般吧,免費給你預見一下下一張key卡又不在,有些關鍵時刻給你創造奇跡用的。

接下來看看下列更新,說說幾個值得關註的點。

召喚鈴鐺變強瞭!這一個詛咒雖然不能逃脫但是給瞭你三個遺物!萬一有個鏟鏟你就可以去挖寶瞭,不打精英怪瞭!

懸浮風箏也改得不錯,不用那麼反人類每回合都要棄兩張牌瞭,跟棄牌套路跟契合瞭。

重編程改成瞭0費牌套路的核心卡瞭,因為0費牌往往不需要集中,不需要球,就直接無限使用,把單純的攻防做好就行瞭。

永恒羽毛不是boss遺物瞭!開心!

總之系統更合理瞭,更適合人類玩瞭呢!

七 新角色觀者

新角色可以說是非常的強力瞭,感謝設計師們絞盡腦汁又設計出瞭一個有意思的角色。

對於觀者我的初步印象是設計師想讓各位玩傢來把控回合,讓每個回合之間需要幹的事情全部都掌握在自己手裡。觀者擁有強力的保留機制,能讓你在想敲人的時候敲人,想防守的時候防守,觀者甚至可以增加自己的回合,讓敵人幹瞪眼。在進階15這幾把中我的觀者擁有比較薄的卡組,擁有4張點穴,兩張騰躍,而且還有那個可以讓消耗牌有50%幾率不會被消耗的遺物勺子在,很多時候敵人動都動不瞭就死瞭,就一直是我在控制回合,那一把也是相當輕松。

你別看我打瞭50分鐘,那是我中途吃瞭個午飯再來打的

所以對於觀者,我們不單單有最簡單的掌握機會殺敵的這個機制,我們還能從牌組中研發出不少的騷套路,可以說這個角色給瞭我這個遊戲中最多的騷操作歡樂,賭博勝利的歡喜,計算成功的成就感。

進階20,真的不好打,使用瞭真言套路科研瞭很多下才打過。

強力卡

1技能卡

護身(太強瞭,單純的強力茍牌,還能保留)

堅韌(建議升級,保留不說,你越保留他越強,一般來說前面一些有成長性的怪,前面你用護身來防禦,讓這張牌先蓄起來,效果真的是非常好)

欺瞞現實(不稍遜於前兩張的防禦卡,跟護身比的話,同樣是兩費,這張可以給16甲,如果你不著急,你還可以用瞭本體把衍生卡保留著以備不時之需)

精神護盾(保留卡多可抓,強!)

審判(拿到可以抓一張,30血以下直接斬殺,這張卡完全可以針對圓球行者,非常解氣;對付第三大層帶荊棘光環的小怪也可以用這張)

騰躍(無腦抓,讓你多一個回合操作,讓你那些需要成長的東西多長一下,多過過牌找找key卡,玩出花來你可以無限超越)

許願(這張卡可以讓你選擇力量,錢,或者多層護甲,一般來說我都會選擇多層護甲,效果挺好,如果你換瞭初始遺物,卡組有5費以上或者有天人狀態,可以選一張來加強自己,或者是搭配通曉萬物打出)

通曉萬物(這張卡太強瞭!檢索打出一張卡一般都去找key瞭,還能打出兩次,理想狀態是起手打出這張卡,然後找到天人狀態這張能力卡,然後你就會有用不完的費用瞭;如果你的卡組沒有什麼其他的強卡,打一張許願獲得12層多層護甲也是很強的;如果你的卡組裡面有兩張通曉萬物,那麼恭喜你解鎖瞭一個騷套路,用通曉萬物打出通曉萬物,你第一張通曉萬物去打的通曉萬物可以打兩次,然後又進行檢索兩張卡牌打出兩次,就很強!!!如果你的卡組裡面有兩張通曉萬物,一張天人狀態一張許願,你在第一回合打出通曉萬物後去找另一張通曉萬物,然後下一張通曉萬物去找天人狀態和許願,這樣你就打出瞭2張天人狀態和2張許願,並用1張卡消耗瞭卡組4高費的四張牌,而且你還很強!!!)

阿爾法(太強瞭!給瞭沒有成長隻能防禦的玩傢們一個出路,那就是掛機都有輸出!這張卡除開攻擊卡較多的套路之外,其他什麼卡組都很適用,如果你的卡組中有一張通曉萬物,你甚至可以直接檢索阿爾法的最終形態歐米茄每回合結束打100,太強瞭!)

機械降神(給你塞兩張奇跡,這張卡的實用性很強,過牌多的可以多拿,效果很好)

點穴(又是一個套路的神卡,給怪加層數然後引爆,打boss非常好用,如果能形成圍繞點穴構築的卡組,隻有15張以內有很多防禦牌,費用有4費輸出都非常爆炸瞭)

2攻擊卡

碰撞連擊(第一大層打工神卡,抓一張)

以手據之(升級之後更好用,但是要先消耗掉怪物身上的人工制品,這個在攻擊牌多的套路中非常實用)

當頭棒喝(你看著這數據跟獵人的沖刺一比還差瞭點,但是這張牌的上限高得一批,配合暴怒狀態和神格狀態可以在輸出時得到1mol的護甲,但是這隻卡得到的護甲是未被格擋的護甲,在攻擊套路中非常適用,其他套路可以抓一張打工)

結末(第一大層打工)

時之沙(第一大層打工)

3能力卡

天人狀態(觀者角色的神卡,打出瞭之後有無限的費用,可以配合齋戒不斷變強自己,如果你的卡組非常得完備,比如厚度薄切防禦完備的點穴套路,可以不抓這牌,其他套路都可以用這張牌,拿瞭之後多找些過牌,比如攻擊卡斬破命運和技能卡聖潔還有1費抽滿的那張技能卡,這樣你就有很多的操作空間,去預見找key卡的能力也很強)

齋戒(建議在有天人狀態的情況下多抓,費用4費3費的就別拿瞭)

如水(相對穩定的防禦來源,因為一般很多人都會進入平靜狀態)

戰歌(在攻擊牌套路裡很強的一張卡!)

虔信(攻擊牌套路必抓)

操控現實(可以讓戰鬥中臨時增加的牌升級,配合戰歌和其它可以產生衍生卡的牌還是可以)

套路

A攻擊套路

A1 保留擊殺(通關難度★★★)

這可能是每個玩傢拿到一個初始觀者的第一印象,就是進入平靜然後暴怒一波輸出。沒錯,這是觀者自己的基礎機制,攻擊牌較多吃一輪爆發的套路

套路的key卡——戰歌,改造現實,旋轉打擊,時之沙。

這個套路中戰歌可以每回合給你塞一張卡,如果你能搞到力量的話輸出是很爆炸的。思路其實很簡單,前面就找戰歌,過牌過旋轉打擊和時之沙,然後茍住,進入平靜。看怪物那回合的行動來打爆發,如果怪物進行瞭一個準備回合,就打暴怒,你就有兩個回合來輸出他,基本上200血左右兩回合輸出。在此之前的回合,你可以在防禦的同時打出保存的比較多的懲戒來消耗他的血量。

這個套路的思路基本上就是這樣,因為觀者沒有像戰士這麼實在的加力量的方法所以,期望各位勇士能找到一些加力量的遺物。

A2 神格擊殺(通關難度★★★)

這是我們能從牌組中非常簡單地發現的一個套路,就是疊真言,進入神格打爆發。畢竟神格狀態的3倍攻擊實在是太強瞭。我就是用這個套路過瞭進階20,輸出很強大,還找到瞭鋼筆尖。

key卡——光輝,虔信,五體投地,戰歌(最好有一張),

在這個套路中,如果我們還能找到遺物手搖鼓,我們的真言會疊得非常快,經常就是兩回合進入一次真言狀態,有很多的費用和3倍的攻擊力,這個時候體現瞭當頭一棒這張卡的強,我們如果有2到3張當頭一棒,每兩回合進入一次神格就完全可以一直輸出。在這個套路中可以加入一張齋戒,增強一下攻防,畢竟我們隻用能力卡和0費卡疊真言,進入神格之後還會多出3費,所以齋戒其實是很好用的。

這個套路不需要進入暴怒的卡牌,因為這樣會改變神格狀態讓3倍攻擊變為2倍攻擊,在這個套路下暴怒的牌都可以去除,自帶的基礎牌平靜可以留下。

神格的輸出強度總體來說是要高與普通的保留的

A3 反復橫跳擊殺(通關難度★★★★★★)

我們不難從全卡中也能看出,似乎有這麼一個套路,就是拿很多進狀態和退狀態的牌,和疾風連擊打個combo,這個套路必須要有手裡劍的加持才能通關,不然你的輸出尺度總是很低,而且還需要一步一步疊,而且當疾風連擊都還沒有抽到你就把換狀態的牌都打瞭就玩不出騷套路瞭,所以這個套路不是很穩定,提一下有這麼一個思路。

B點穴(通關難度★★★★)

總覺得,這個角色是一個充滿東方色彩的角色,還會點穴。不過要我說,點穴,這張牌是真的強,你能在卡組中塞入3到4張,一輪洗牌你就能打出8+16+24+32=80點傷害,第二輪開始就更加爆炸,而且,你還可以將此牌升級,還能點不同的怪,打出點狀AOE效果,不過傷害不是那麼高。

所以這個套路key卡——點穴,防禦

活著就完事瞭!之前說過的強力茍牌和騰躍都是非常好的選擇!

C阿爾法(通關難度★★★★)

阿爾法這張牌,在所有的輸出牌裡,可能是發動最晚,輸出能力最強的瞭。但是我們完全可以使我們的牌組適應這種發動晚,我們可以預見,可以使用通曉萬物,可以比較快速地打出。然後就像防禦戰一樣茍住就可以瞭

套路key卡——阿爾法,防禦

B,C 兩個套路成型後應該是有很少的攻擊卡甚至沒有,你可以加入之前的強卡來強化你的卡組和綜合實力。

D 騷套路

(這是一個筆者都未提及的騷套路)

八 更新預告

接下來會退出關於最終boss大心臟的攻略,敬請期待!

九 20進階碎心計劃

在鴿瞭一年以後本狗又一次進入到爬塔的世界,準備攻略這個遊戲最最最難的遊戲流程,那就是20進階+碎心。

在預計150個小時的遊戲時間後,終於,四職業20進階碎心全部打通,下面先貼一下技術統計。

觀者是高強度防禦加上阿爾法的持續輸出過的獵人是灑毒套路中的塗毒加小刀和各種高質量牌過的你敢信,機器人是能力牌互動幾輪爆發打死心臟疊甲!過!

1 關於大心臟的見面會

想見到大心臟必須集齊3張握手劵,一張是要在營地回憶,一張要打一個加強精英怪,一張要你舍棄一個寶箱遺物。其實都還好,在進階20裡面也就打精英怪這個苛刻一點,一般在第一大層,能幹掉加強精英怪是最好的,因為第二大層的加強精英怪隻有紮人的書,我記憶中我遇到瞭強化瞭的紮人書我都是死瞭的。第三大層隻遇到過靈蛇行者也是相當地難打,所以非常建議在第一大層把加強精英怪打掉。

2 關於大心臟見面會前冒險

你會在打完兩個第三層boss後氣喘籲籲地逛個街,去個營地然後面對大心臟的左右護法。在這裡的建議是盡量買有長期效果的藥水,如力量藥水,敏捷藥水,儀式藥水等。在營地能睡覺就睡覺啦,畢竟你也不知道你打矛和盾要被打掉多少血,除非你有非常重要的強化需要完成。

然後就是矛和盾,兩個怪超級煩,時不時要換邊攻擊你然後還有很多護甲,攻擊力也很高,建議先把矛給打掉,因為矛會給兩個怪加力量。一般來說這兩個怪會打掉你很多血量,多多Save&Load ,盡量打出最優解,多留點血給大心臟。

3 關於大心臟

大心臟可以說是最難boss瞭,強大的攻擊力加上成長的力量,50+和n X 15的攻擊連續出現,在一輪buff自身後又是兩連擊,給瞭玩傢非常大的防禦壓力。這個時候控制牌在碎心流程中顯得非常重要,除非你的防禦力超強。再加上心臟自身有debuff,當你打出一張牌會彈你2滴血,在瘋狂操作的卡組中簡直是噩夢,把自身的防禦能力變強成為瞭碎心的首要任務。

大心臟還有一個很難受的東西,就是你每回合攻擊的傷害有限,強行拉長瞭戰鬥,再加上第一回合給你塞的5張狀態卡,提升瞭卡組的不兼容帶來的失誤幾率和鬼抽幾率,所以有過牌卡組互動的卡組成為瞭首選。所以推薦如下幾個套路去攻略大心臟。

戰士:強力的防禦加疊力量 或 疊甲

戰士的防禦牌真的是少,且難抓,沒有強力的防禦沒有辦法碎心,所以戰士的首選套路就是疊甲,找壁壘,鞏固,從遊戲開局就要有這種構築的思想且能保持卡組強度過關斬將真的是很難的。

獵人:強力的防禦加強力的下毒

再多說一點就是獵人的鐵蒺藜這張能力卡,打心臟賊強,多抓幾張加上自身的控制能力和防禦能力,獵人恐成為碎心第一快速角色。

機器人:強力的防禦加超強的玩球爆發

重編程0費牌

然後就是機器人的重編程瘋狂成長,強度很高,我是運氣太差瞭才沒有打過心臟,20進階都是隨便穿。

觀者:強力的防禦加夢幻稀有卡組(真的可能都等不到暴怒或者神格狀態瞭,因為你一回合隻能打那麼多血量,可能真的就寄希望於阿爾法或者是點穴)

雖然有點過分但是我想說,這麼多遊戲來看,我真的除瞭這些套路有通關的希望,其他的套路真的不行。在保證活命的情況下還要輸出,真的不是一件容易的事情。基本上的選牌思路跟進階20差不多,目前來看就是要加強防禦,以及對付5張狀態卡塞入卡組的應變能力。碎心基本上的思路就差不多瞭,每次打到後面心都很累,好難得才能打到一次20+碎心,經歷瞭無數次的Save&Load之後,我隻希望大傢運氣爆棚哈哈哈哈哈哈。

再根據Save&Load多說兩句吧

①牌序會影響你消耗牌之後獲得的牌(如果你有樹枝這個遺物),所以多改變一下打牌的順序,在逆境之中說不定會找到希望。

②打出藥水回合數的不同,獲得選擇的牌也不同。運用在攻擊藥水,能力藥水,技能藥水等上面,這又是一個可以科研的地方

③牌序有時會影響後續第幾個回合的牌序(感覺是個bug)

目前

關於殺戮尖塔的想法,就是這樣一些,如果這個遊戲還有更新的話記得提醒我喲~哈哈哈哈哈哈

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