當老派惡魔城遇上東方Project,堪稱當年東方同人界的頂流作品之一

《紅魔城傳說:緋色交響曲(Koumajou Remilia: Scarlet Symphony)》顧名思義,是一款由Frontier Aja開發的東方project系列同人作,玩法為復古風類惡魔城。本作是2009年8月發行的系列初代作的重置版,追加瞭高清重置圖像等追加要素和與二代《妖幻的鎮魂歌》同樣豪華的CV陣容,盡管放在如今本作的性價比顯得沒有那麼高瞭,但是依然是車車人的情懷作之一。

一炮而紅的精致制作

紅魔城系列的畫師是晚杯曉,和紅魔城可以說是互相成就,其狂氣的畫風讓無數人都大受震撼,也頗具惡魔城的風格。精美的人設也讓紅魔城一炮而紅,而另一方面,盡管本作的畫風是狂氣的哥特風,但依然保持瞭東方正作那股子打完開宴會的和平氛圍,各個角色的對話也沒有因為狂氣的畫風變得深黑殘,非常少見。

異變的起因是大小姐把八卦雜志當成瞭古籍,將地下寶藏的傳言信以為真,又將赤城山理解為赤城=紅色的城堡,於是認為建造違章建築就能讓地下寶藏出現,為瞭終日施工又興起瞭紅霧遮擋日光,同時打算等城管組等人到城裡後要求她們一起發掘。

紅魔館的各位對神神秘秘的大小姐的目的完全不懂,隻能一個勁的阻擋動腦前先動手的主角組,最終鬧出瞭一場讓人啼笑皆非的笑話,直到打完開宴會瞭才真相大白。而EX關卡則是靈夢發現違章建築一直沒拆,打進去紅魔館眾人卻都支支吾吾的,最後才發現是二妹因為大傢打完大小姐後就認為事件結束瞭跑去開宴會把她一個人留在地下室而大鬧脾氣,隻能陪她再玩一場來消氣。

本作作為重置版追加瞭包括炮姐佐藤利奈、酋長喜多村英梨、凹醬悠木碧、肉松戶松遙乃至澤城美雪姐姐等大牌聲優,雖然有些角色的聲線可能會和你的想象不同,但是對於聲豚來說依然是一場視聽盛宴。

而另一方面,本作的像素風格雖然稱不上多精致,卻完美符合惡魔城系列的風格,以至於放到MUGEN中和其他惡魔城/同類遊戲進行戰鬥也毫無違和感。作為一款惡魔城的致敬作,這也算是作者心意的體現瞭。而更可貴的是,本作同時兼顧瞭身為東方同人和身為類惡魔城遊戲的兩個身份,不會出現魔改到認不出這是誰的情況。

古城

作為一款2009年發售的遊戲,本作在那個年代堪稱東方同人界的頂流作品之一,人設等各方面都留下瞭一定影響,二代更是更上一層樓。然而在十多年後的今天,本作也透出瞭一股復古的氣息。

作為老派惡魔城like的本作和現今的銀河城有著許多區別,關卡制、沒小地圖,最重要的是也和如今成型的銀河城流派“獲得新力量→解鎖新地點”的流程不同,地圖一本道無岔路無折返(不算EX的再打一輪),探索收集要素也幾近於無,靈夢的攻擊手段也隻有簡單的近遠和援護,依靠擊倒敵人或者擊破物品來獲得禦札(遠程子彈),通過關卡解鎖援護角色(隊友),喜歡現今銀河城作品的玩傢不一定是其受眾。

另一方面,作為老惡魔城和東方同人的合體作,本作的難度也是有的,敵人的符卡頗為華麗,有當今銀河城之風。不過本作提供瞭多個大大降低難度的手段,在設置欄內可以將生命最大值調到20,這意味著可以多次挑戰,而如果難度再調到最低的“超容易”,那靈夢的血量將肉到紅魔館眾人直呼你是BOSS還是我是BOSS的程度,我這種手殘哪怕硬換血也能簡單把對面擊倒,這可能是對本作受眾主要是我這種東方眾、不一定熟悉老派惡魔城的考量。

此外,靈夢還和原作一樣有著在空中飛行程度的能力,可以無限制進行飛行,這在別的銀河城裡簡直就是取代瞭沖刺+三段跳的恐怖棍機。不過本作的飛行系統較為僵硬,一旦起飛就不能調整朝向,隻能使用遠程彈幕進攻,受擊後也會立刻墜落,再加上本作中敵我雙方遠程能力都很強,需要好好思索如何做。

總結

簡而言之,作為系列的初代,《紅魔城傳說:緋色交響曲》的內容不算太多,也有一定重復度,但是制作上相當精美,而且作為2009年的老遊戲在那時的同人界可以說是相當不錯瞭。不過作為老惡魔城like遊戲,可能和現今的銀河城受眾有些不同,有情懷的車車人或許很適合購入。

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