寶可夢對戰史-第六世代

第六世代

時間:2013-2016

作品:X、Y、終極紅寶石、起源藍寶石

寶可夢總數:721

主要變動:

新增超級進化系統,部分寶可夢攜帶特定道具可以在戰鬥中轉換為超級進化形態。

新增妖精屬性。

鋼系的抗性被調整,鋼系不再抵抗來自幽靈系和惡系的攻擊。

除一般寶石外,其他寶石被移除(遊戲中有數據但無法獲得),並且寶石的威力加成從50%被削弱為30%。


第六世代迎來瞭一次翻天覆地的變化。自1999年年底加入鋼惡屬性以來,時隔14年,寶可夢系列終於加入瞭一個新屬性。

出於壓制第五世代中已經泛濫的龍系的考慮,新增瞭妖精屬性,即為常說的仙系。

之前我已經提到過,一般系在進攻端的定位就是一個無克制但是打擊面巨大的,傷害相對穩定不易被聯防的屬性,但是即使是這樣的一般系也有兩個效果不佳(鋼巖)和一個免疫(幽靈),然而龍系不僅有一個克制(克制自己),還隻有一個效果不佳(鋼)而且沒有免疫,這使得龍屬性的打擊面實際上已經超越瞭一般系,加上龍系多準神和二級神,無腦的流星群和逆鱗(單打限定)已經破壞瞭遊戲平衡。

這一次新加入的仙系,免疫龍,定位顯而易見。同時仙系還克制格鬥系,對第五世代同樣較為泛濫的格鬥系也有壓制作用。

另一方面,鋼系的抗性也被調整。鋼不抗鬼惡普遍認為是因為第六世代新寶可夢堅盾劍怪(鋼+幽靈屬性)抗性明顯過強所導致,但鋼系也因此獲得瞭對新屬性仙系的雙向克制(攻擊端克制防禦端抵抗),可以說影響不大,甚至由於仙系過於熱門導致鋼系的地位比第五世代反而還提升瞭一些。

第六世代變化最大的還是超級進化,即為常說的Mega進化系統。Mega進化系統使一些寶可夢獲得瞭新形態,從而獲得瞭不同的打法。這個系統不僅使一些此前已經很強的寶可夢更上一層樓(暴飛龍、巨金怪、耿鬼、暴雪王等),還盤活瞭一票此前幾乎沒有使用率的較弱寶可夢(袋獸、大嘴娃、沙奈朵等)。Mega進化從登場開始就迅速成為瞭第六世代對戰的主旋律,往往會成為一個隊伍的核心。


世錦賽

第六世代的世錦賽終於又恢復到“一年地區圖鑒,一年全國圖鑒,一年神戰”的模式,並成為現在世錦賽的潛規則之一。

2014世錦賽,遊戲版本XY,Master組冠軍Sejun Park(韓國)

最為傳奇的一屆世錦賽,已經在此前兩屆世錦賽拿過兩個第五名的Sejun使用瞭帕奇利茲獲得冠軍,這場決賽也成為寶可夢世錦賽史上知名度最高的一場比賽。

關於這次決賽的復盤我之前發過文,不再贅述。

另外比較有趣的一點是,大概是由於失去洛杉磯體系保駕護航的關系,Mega袋獸在這屆世錦賽中的使用率並不高,甚至於前八名無人使用Mega袋獸。本屆世錦賽使用最多的Mega是Mega大嘴娃,前八裡有五個——他們的共同特點是都沒進決賽。

2015世錦賽,遊戲版本ORAS,Master組冠軍Shoma Honami(日本)

最無趣的一屆世錦賽。隊伍高度雷同,環境也和天梯差距極小。

日本人收獲瞭他們的第一個世錦賽Master組冠軍,不僅如此,本屆世錦賽前七名全部為日本人。由於這次的環境和普雙天梯並沒有本質上的區別,而且洛杉磯體系過於強勢,沒有什麼地雷的空間,對於幾乎所有的練習機會都在天梯上的日本人來說簡直如魚得水。

前八名八個土地雲靈獸,六個Mega袋獸,六個敗露球菇,六個席多藍恩,四個克雷色利亞,四個雷電雲化身,隊伍高度雷同,全是洛杉磯內戰,看得很無趣。

這次世錦賽最有趣的大概就是冠軍Shoma在拿到日本地區冠軍興奮地給母親發短信卻被母親回復“趕快去找個工作吧”的逸事瞭……

2016世錦賽,遊戲版本ORAS,Master組冠軍Wolfe Glick(美國)

四年前在決賽輸給Ray的那個狼叔,四年後,他又回來瞭,披荊斬棘奪得瞭冠軍。

狼叔的這次冠軍應該是第六世代三個冠軍中最能服眾的一個。他的隊伍完全是自己思考總結得出,甚至還帶出瞭一支小分隊(八強中除他外還有兩人使用和他完全相同的隊伍),然後在決賽中並不依靠陣容的天生壓制(看過我之前對2013和2014年世錦賽決賽復盤的應該能明白,那種還沒選人就已經輸瞭一半的陣容壓制,從第一回合開始就血崩的那種),並不依靠運氣(高端選手手裡的斷崖之劍根源波動必中是常識),而是完完全全依靠自己對對手的預讀壓制把對面吊起來打,甚至是半決賽中面對使用和自己完全相同的隊伍的小弟也是依靠預讀把小弟吊起來打,使所有人為他的技術水平而折服。

本屆神戰世錦賽環境風雲變幻,在這個賽季的前半段,奶奶隊(原始固拉多+Mega袋獸+Mega暴飛龍+烈箭鷹+哲爾尼亞斯+圖圖犬)一度風頭無兩,完全統治環境,而此後隨著大傢比賽打得越來越多,對奶奶隊的針對手段也越來越好,而隻能在天梯上練習的日本人完全無法捕捉到環境的變化,最終一個個帶著死板的奶奶隊在世錦賽上被吃過見過的老美們吊打,全部無緣八強。不得不說,這是日本賽制的弊端。


對戰環境

由於Mega進化的出現,Mega成為瞭各支隊伍的核心,這一世代的隊伍構築往往圍繞Mega寶可夢來展開。

本世代的主流構築中,除去自成體系的沙暴雪姨隊、空間隊和滅歌隊,其他主流構築均為洛杉磯或洛杉磯變種,區別僅僅是選擇哪個Mega手、是否要對雷電雲、席多藍恩和克雷色利亞這三個位置進行調整,以及最後一人帶誰的區別。這套體系已經完全統治瞭環境。


明星寶可夢

土地雲-靈獸

抱歉袋獸,第六世代真正的大哥,是我。

雖然天梯使用率低於袋獸排在第二,但是在世錦賽上使用率全面超越袋獸,天梯高分段使用率比袋獸能高大約1/3。

因為,在洛杉磯中,土地雲是唯一不可換的成員。

Mega袋獸並非必須,Mega沙奈朵和Mega噴火龍Y的強悍AOE能力同樣是可選的。克雷色利亞和雷電雲均為控速,可以考慮換掉一個,或者Mega沙奈朵自行控速,席多藍恩主要提供聯防和對仙能力,也並非必須要席多藍恩來擔任。

但是隻有土地雲靈獸這個威嚇的位置,是極為穩固的。

第六世代,由於Mega袋獸的出現,物耐的壓力更上一層樓,在應對袋獸的策略方面,直接威嚇袋獸無疑是一個相對簡單穩定的選擇。第五世代的時候我說瞭威嚇手是土地雲靈獸和戰舞郎平分天下,而第六世代隨著Mega袋獸這個自己提供擊掌奇襲的Mega寶可夢的出現,以及被仙系和流行的烈箭鷹壓制,戰舞郎迅速“退環境”,隻剩下瞭土地雲一傢獨大。

為什麼環境下幾乎所有的隊伍都是洛杉磯?因為對抗袋獸是剛需,對抗袋獸你就得上威嚇,除瞭沙暴雪姨隊的Mega手暴飛龍自己帶瞭威嚇,其他隊要用威嚇都隻能用土地雲靈獸。既然你用瞭土地雲靈獸,那這個隊伍修修改改很快就變成瞭洛杉磯變種。

雖然它速度尷尬,力度往往差一口氣,要耐久不能要速度要速度不能要耐久,帶圍巾地震被人用飛行系或者漂浮聯防就失去瞭操作空間,用起來總是有讓人不爽的地方,但它依然是第六世代絕對意義上的第一人。即使第七世代有瞭個新的威嚇手搶他位置,也隻是從第一落到第二而已。

超級袋獸

俗稱老大。

雖然並非使用率最高的那位(實際上天梯依然是使用率第一),但是絕對是對第六世代環境影響最大最深遠的寶可夢。

力度極端暴力,在嘗鮮期之後,大部分人放棄瞭102威力的報恩,選擇瞭威力更大的120威力的舍身沖撞。配合親子愛特性,這相當於一個125物攻種族的寶可夢使用一個180威力的技能,其力度之高可想而知。並且這並不是像第五世代寶石之流隻有一發,隻要袋獸不死,他就能一直舍身沖撞下去。而袋獸的耐久種族三角高達105/100/100,配合威嚇敢直面任何近身戰,甚至還有100的速度種族,拼速往往還拼不過它。

當一個寶可夢各項能力沒有突出的點的時候,我們就會說它是水桶腰,棄之不用(比如Mega前的袋獸),如果一個水桶腰的寶可夢的其中一項能力突然變得很強,那他就會變成一個各方面無死角的強力寶可夢(比如Mega後的袋獸)。

主流配置舍身沖撞+踢倒+突襲,打擊面足夠豐富,舍身沖撞打不瞭的巖鋼鬼交給踢倒和突襲來打,還有先制技,尤其還有個擊掌奇襲這個雙打價值極高的技能,不僅自己很能打,還能掩護隊友實施戰術,戲法空間順風隨你。

第六世代的Mega袋獸,全面,暴力,就是環境的代名詞。

對於Mega袋獸的應對是所有隊伍都應該做的,土地雲靈獸的熱門也是因為如此,為瞭威嚇袋獸而存在。除此之外,敗露球菇可以吸走袋獸的攻擊,如果攜帶新道具凹凸頭盔的話吃袋獸一個舍身沖撞能反傷袋獸過半血。本來已經在第五世代基本退出一線的耿鬼再次回歸,不吃舍身沖撞和踢倒,依靠自身豐富的變化技能讓袋獸的突襲無處可打。燒傷相當於威嚇兩段,直接點袋獸鬼火也成為瞭非常常見的應對策略——鬼火在第六世代的命中率還提升瞭10%。

作為Mega四天王之首,全模式使用率第一,Mega袋獸的強是無可置疑的。即使隨著袋獸對抗策略的日漸豐富,很多人也漸漸放棄瞭袋獸,但不得不說,是袋獸把洛杉磯這個體系推上瞭頂峰——象牙豬,你再來囂張一下試試?

超級沙奈朵

Mega四天王次席,最常見的用來替換洛杉磯中袋獸位置的Mega寶可夢。

Mega沙奈朵的崛起之路其實是很崎嶇也很有趣的。一開始大傢關註的都是袋獸、大嘴娃、噴火龍這種很明顯Mega後非常強力的Mega手,對於沙奈朵這個速度並不占優勢(因為100速種族這個位置被袋獸站住瞭),耐久脆如紙,空有高特攻但往往打不出技能的寶可夢並不感興趣,日本人開發出的“完全破壞裝置”沙奈朵+烈焰猴的組合也被土地雲靈獸一隻完爆。在整個XY時代雙打模式中沙奈朵使用率一直比較低迷。

但是就在XY時代的最後一個賽季的特殊模式,沙奈朵崛起瞭。那個賽季特殊模式的規則是此前五個賽季進入過使用率前十二的寶可夢禁止使用,在其他強力Mega手被ban的環境下沙奈朵瞬間成為瞭環境下的大哥,而這個模式玩的人很多(當賽季相當多雙打玩傢都轉戰特殊模式瞭),隨著對沙奈朵的深入使用沙奈朵的打法逐漸被開發成熟,此後漸漸爬上使用率榜並最終成為袋獸之下萬人之上。

誠然,沙奈朵在速度和物耐方面的尷尬是依舊的,但好在這是雙打,它並不是在孤軍奮戰。通過擊掌奇襲、憤怒之粉和威嚇等方式都可以使沙奈朵較為穩定地站在場上。站住場的沙奈朵可以打出高傷害的巨聲,由於仙系打擊面巨大,這使沙奈朵成為AOE能力最強的Mega手。由於沙奈朵本身也是超能系,並不懼怕毒系,導致真正能抗沙奈朵的隻有鋼系而已,尤其是四倍抗仙的席多藍恩。同時,受益於沙奈朵本身的超能系屬性,它具有著不錯的輔助能力,比如交換場地,比如戲法空間。戲法空間沙奈朵也很快成為瞭主流,配合敗露球菇,可以敗露球菇吃傷害沙奈朵巨聲打出去,也可以沙奈朵戲法空間給敗露球菇創造挨個催眠的環境。

超級噴火龍Y

從理論力度上來說,比起沙奈朵還要更勝一籌的AOE手。

特攻種族高達159,比起165的沙奈朵也不遑多讓,晴天下熱風力度非常爆炸,並且也具有單體爆破能力,過熱甚至可以直接殺掉無耐Mega袋獸。這樣爆炸的傷害也使得Y噴成為初期熱度僅次於Mega袋獸的強力Mega手。

不過Y噴的缺點也很明顯,就是四倍弱巖。由於Y噴的物耐並沒有比沙奈朵好多少,物理端還有這個四倍弱點,而且巖崩是個AOE用敗露球菇吸也沒用,這使得它在物耐端比沙奈朵還要更弱勢一些。環境初期被烈咬陸鯊吊打,土地雲歸來之後被土地雲吊打,2014年世錦賽決賽Jeudy的那隻Y噴被Sejun的烈咬陸鯊嚇得恨不得挖個坑躲進去就是Y噴現狀最好的寫照。

當然,有弱點自然也有掩蓋的辦法。在XY後期,Y噴的主流從極速全面轉向物耐向,配合威嚇可以吃一記土地雲的巖崩。雖然一般不會這麼對抗,但是最起碼在關鍵時刻多瞭一種選擇。

不過,對抗Y噴的方式也不隻土地雲這一種,席多藍恩同樣是一個對Y噴有極強壓制力的寶可夢。引火特性可以吸走Y噴引以為豪的火系攻擊,常見的補盲技能日光束也被席多藍恩四倍抵抗,Y噴常見的幫手妙蛙花雙本也是一個被席多藍恩免疫一個被四倍抵抗,加上席多藍恩的高耐久,根本無法擊退席多藍恩。也是因為這個原因,到ORAS後期Y噴越來越少和妙蛙花組隊,而是轉而投向洛杉磯的懷抱,作為Mega袋獸的替補選手存在。

不過,即使缺點很多,又極度依賴天氣,意味著容易被雨沙反制,但Y噴畢竟簡單易用,極度暴力的傷害也讓人欲罷不能,熱度一直高居不下。

超級暴飛龍

ORAS中期才上位的四天王最後一位。

雖然在ORAS發售前一度被人看好,但是實際使用起來才發現缺點多多,雖然速度稱得上高速,但是沒有先制技始終是硬傷,沒有袋獸的多段攻擊沒法破氣勢披帶,四倍弱冰的缺點很嚴重,由於大哥土地雲也是四倍弱冰導致環境下覺醒力量冰到處都是,站場遠遠不如袋獸來的穩定,而且不好對抗已經越來越熱門的Mega沙奈朵。於是在初期熱度之後,暴飛龍的使用率很快下滑。

但是到瞭ORAS中期,隨著沙暴雪姨隊被開發出來,暴飛龍重回使用率前十二,並坐穩瞭Mega四天王中的最後一把交椅。

沙暴雪姨隊裡的Mega暴飛龍,是為其量身定做的一整套隊伍,全隊主要是依靠聯防站場,並利用沙暴和巨聲不斷對對手進行消耗。在這支隊伍中,Mega暴飛龍走特攻路線,主要使用巨聲進行消耗,並依靠其龍系抗性和地面免疫提供聯防。

雖然硬實力不夠強,但是畢竟是有自己專門的隊伍的,並且這是一支上限較高(因為反復聯防很吃操作)的隊伍,所以最終表現還是不錯的。

超級耿鬼

四天王有五位不是常識嘛!

比起前四位,Mega耿鬼在泛用性上確實有所不足。但是由於耿鬼功能上的特殊性,還是能夠在一些相對邊緣一些的隊伍占據主導位置的。

Mega耿鬼的特性是踩影,可以阻止對手交換。而耿鬼本身具有技能滅亡之歌,可以在三回合後殺死全場寶可夢,由於這個效果交換下場就能夠被阻止,而對手不能被交換下場,就會這樣被滅歌打死。Mega耿鬼是唯一的一隻同時擁有踩影+滅亡之歌的寶可夢,在滅歌隊中有著舉足輕重的地位。

並且,滅歌隊是一個上分的好隊伍,面對實力明顯低於自己的對手不容易陰溝翻船,於是Mega耿鬼也成瞭很多人上分的選擇。

隻可惜,由於滅歌隊在摸清套路以後相對來說並沒有那麼難對付,在三局兩勝制的世錦賽上發揮不佳。

不過,在2016年的神戰規則中,由於當年神戰就是原始固拉多和原始蓋歐卡的天氣之爭,而這兩位的天氣無法通過手動開晴雨來覆蓋,所以最常規的改變天氣的方法就是交換,而Mega耿鬼的踩影可以避免對手交換,掌握天氣主動權。最終Mega耿鬼拿到瞭當年的Master組冠軍,做到瞭沙奈朵噴火龍和暴飛龍都沒有做到的事。

烈箭鷹

第六世代新寶可夢裡的雙打三巨頭之一。

史上最強傢門鳥,種族值不到500,除瞭126高速種族其他種族全是菜的不行,但是就是依靠其特性,在第六世代能夠達成全模式使用率第二,僅次於Mega袋獸。這就是最典型的第六世代的寶可夢,種族值分配並不好,但是有著非常強大的獨特特性。

烈箭鷹的特性是疾風之翼,使用飛行系技能時+1先制度,這樣會使得它的飛行系技能幾乎是必先手的,即使是在戲法空間內或是對手開瞭順風後。而烈箭鷹具有著120威力的大威力飛行系物攻技能勇鳥猛攻,即使物攻種族隻有可憐的81,先手120威力大威力技能也是非常強悍的,在生命寶珠或講究頭帶的加持下也是能夠打出不錯的傷害的。

同時,烈箭鷹在雙本勇鳥猛攻和閃焰沖鋒外,也可以提供一些其他的功能,比如+1先制度的順風,比如對抗戲法空間用的挑釁,比如防袋獸用的快速防守等。

在第六世代,由於Mega袋獸、Mega沙奈朵和Mega噴火龍Y均為100速種族,對控速的要求又上瞭一個臺階。在這樣的大環境下,能夠無視控速的烈箭鷹,其強大可想而知。

仙子伊佈

三巨頭之二,典型的一招鮮吃遍天的寶可夢。

核心就是妖精皮膚加持下的巨聲,攜帶講究眼鏡的話傷害比Mega沙奈朵還要高,無腦巨聲吼起來就是瞭,是一個泛用級的雙打AOE手,不知道帶誰的時候就可以塞一個。

其他技能都無所謂瞭,反正不管帶什麼基本都是無腦巨聲吼起來。由於速度種族隻有60,入洛杉磯隊讓克雷色利亞給它開個戲法空間也是可以的。

堅盾劍怪

三巨頭之三,高手新手操作差距極大的寶可夢,鋼系抗性被削弱的罪魁禍首。

特性戰鬥切換,常規狀態下是雙攻種族50雙防種族150的防禦形態,在使用攻擊技能後會變成雙攻150雙防50的攻擊形態,使用專屬技能王者盾牌之後會變回防禦形態。

由於堅盾劍怪的這個特性,它是一個特別能吸引註意力的寶可夢,會給對手非常大的預讀壓力,對手要考慮堅盾劍怪的形態來做出決定。比如堅盾劍怪打瞭一發技能,對手判斷下回合堅盾劍怪要切換回盾形態,打它隊友,結果堅盾劍怪沒點王者盾牌,完……

所以在新手手中,這個堅盾劍怪很容易就猝死瞭,而在高手手中堅盾劍怪是一個每一發技能的切實地打在痛處還死不瞭的小強,非常吃操作。當然,上限也很高。

敗露球菇

在上一次第五世代的復盤中,我已經給大傢展示瞭敗露球菇在戲法空間下的可怕能力瞭。而在第六世代中,由於Mega袋獸這個超級強力的單體打手的存在,看我嘛/憤怒之粉的地位提高瞭相當多。於是敗露球菇的地位再次獲得歷史性提升。

敗露球菇最高沖到過雙打使用率第三,僅次於Mega袋獸和土地雲靈獸,堪稱最強非Mega非神寶可夢。

實際上,洛杉磯這套陣容在歐美叫chalk,指的就是Cresselia(克雷色利亞)+Heatran(席多藍恩)+Amoonguss(敗露球菇)+Landorus(土地雲)+Kangaskhan(袋獸),看到沒,它已經占據一個標準構築的位置瞭。

畢竟是第六世代最強的對策型寶可夢。

雷電雲-化身

雖然Ryusuke沒拿到冠軍,但是Ryusuke這個受向雷電雲的配置流傳瞭下來,在第六世代愈演愈烈,成為瞭所有人在天梯上都最不想看到的東西。

此前寶可夢系列有哪隻寶可夢在隊伍中的作用是“增加hax元素”的?

依然是Ryusuke的配置,電磁波+虛張聲勢,而這次還可以加上圍巾土地雲。電磁波25%概率不能動,虛張聲勢50%概率打自己,土地雲高速巖崩30%概率退縮,而圍巾土地雲一般是先手,雷電雲化身有惡作劇之心電磁波虛張聲勢也是先手,你可以想象一下這二位的首發組合有多惡心……

沒有理論上100%破解辦法的萬用首發組合!

所以你看,第七世代被砍瞭吧,電磁波命中降瞭10%,麻痹控速從速度降低75%變成50%,混亂打自己的概率變成1/3,虛張聲勢命中降5%,雖然砍的不是雷電雲,但明擺著針對你雷電雲。

簡直大快人心。

克雷色利亞

世錦賽之王。第六世代全國圖鑒這一屆世錦賽(2015年),決賽又是兩隻克雷色利亞會師。

第六世代並未獲得什麼太好的空間手,所以克雷色利亞依然穩穩地占據著最強空間手的位置。盡管並未獲得什麼新技能或者加強,但隻要戲法空間這個技能還在,克雷色利亞就能一直保持熱度不退。

席多藍恩

雖然和克雷色利亞一樣都是連續三次上榜,但是比起一成不變的克雷色利亞,席多藍恩每代都有點不太一樣。

第六世代的席多藍恩失去瞭火之寶石,爆發傷害低瞭很多,ORAS天梯排位強行要求卡洛斯標記,這樣連噴火也失去瞭。比起第五世代的席多藍恩,第六世代的席多藍恩在傷害方面確實瞭很多。

但是有幸,鋼系和火系都獲得瞭對仙抗性,加上席多藍恩的高耐久,這使得席多藍恩成為瞭極少數的四倍抗仙的寶可夢,這使得它在面對絕大多數的仙系寶可夢的時候都是吊打。在洛杉磯陣容中,由於沙奈朵克毒,席多藍恩是洛杉磯陣容中幾乎唯一的對仙策略。

於是在第六世代,雖然席多藍恩的熱度還在,但是打法已經發生瞭變化。從第五世代的控速後找機會上場火之寶石噴火幹他娘的一票,變成瞭猥瑣守住替身讓隊友解決它不好打的那些傢夥,剩下被它吊打的那些,然後一個人挑你全隊的寶可夢。

在第五世代的混亂局面後,第六世代的超級進化和妖精系還是獲得瞭不少好評的。但誰也沒有想到,這個超級進化系統會如此快地被放棄。

(未完待續)

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