《熱血傳奇》深度解讀系列(12):道士技能研究——施毒術

認真玩,深度聊。好久沒和大傢一起聊傳奇瞭,後臺的問題也是堆積如山,實在無法一一回復,特別著急的朋友可以找認真哥付費咨詢。今天認真哥和大傢聊聊被問到最多的一個問題——道士技能。

其實道士技能相比法師來說都比較簡單,值得講的技能恐怕就隻有施毒術這一神技瞭。施毒術是配合所攜帶的毒藥來發動的,而毒藥相信大傢也都清楚,分紅、綠毒兩種。

當我們把施毒術練至3級時,紅毒可以給中毒者帶來傷害增加20%的Debuff。什麼意思呢?假如你的攻擊對象是一個20級防禦魔禦均為0的小法師。你平時砍他一刀,他要掉15 HP;但如果他中瞭紅毒,那麼你這一刀則會砍掉他18 HP。所以看到瞭嗎?即使中毒對象本身防禦魔禦為0,紅毒也會給他們帶來20%的傷害增加。這個傷害可以是物理攻擊也可以是魔法攻擊和道術攻擊,當然也可以是怪物的攻擊。所以如果你中瞭紅毒,不如先老實躲在安全區裡,紅毒看似不掉血,但隻要一挨打掉血掉得會讓你懷疑人生。

相比於紅毒,綠毒的作用更為多樣。首先,中綠毒的對象將喪失回血能力,這也是為什麼小道士靠一個施毒可以磨死幾千HP的大BOSS。因為這毒一上,BOSS的血隻能往下不能往上,久而久之,肯定會被磨死。另外一點,綠毒會讓中毒者持續掉血(每4秒掉血一次),中毒時間和掉血量均由施毒者的道術所決定。

為瞭測試綠毒的效果,認真哥做瞭如下幾組實驗(如下數據為GOM引擎默認參數設定):

道術 單次掉血量 掉血次數 總掉血量 目標
0 4 10 40 弓箭守衛/半獸勇士
23 7 23 161 半獸勇士
41 9 32 288 弓箭守衛
59 12 40 480 弓箭守衛

從這些數據,我們大概能得到以下幾個結論:

1) 綠毒的傷血量與中毒目標的防禦/魔防無關。無論是0防0魔防半獸勇士還是高防高魔禦的弓箭守衛,總掉血量都是一樣的。

2) 綠毒的單次掉血量=2/15*道術+4。即使道術為0,最低也會有4HP的單次傷血。隨著道術提高,大概每8點道術的提升會帶來1點單次傷血量的提升;需要再次提醒大傢,上面的公式是GOM默認參數下的計算方法。而對於老傳奇(比如百區),施毒術的單次傷血基本上是恒定在4點。認真哥對此查看瞭GOM引擎對施毒術的一些設置(如下圖),可以發現這個點數控制的15,很有可能就對應瞭2/15中的15,從此認真哥推斷它可能決定瞭道術對掉血量的影響。如果想讓施毒術像老百區一樣,盡量不受道術影響的話,可以把這個參數調大(最大可調到100,這樣提升50點道術才會增加一點綠毒的單次傷害)。

3) 綠毒的掉血次數(即中毒時間/4)=(0.50~0.52)*道術+10。道術為0時,也會有10次掉血。之後大概每提升2點道術,會增加一次掉血次數。

4) 從上面的結論我們不難看出,綠毒的總掉血量與道術並不是線性關系,而是平方的關系。所以道術越高,綠毒的效果就越發明顯。所以想靠毒走天下的各位,不妨先把道術盡量往上提一提。

各位都看懂瞭嗎?

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