超詳細Vray渲染器渲染面板認知圖文教程!小白也能一目瞭然

渲染面板(快捷鍵F10)部分總共五大區域:公用面板、VR面板、GI面板、設置面板以及渲染元素面板。

渲染的時候偶爾會出現光線跟蹤渲染框解決方案:在默認渲染器狀態下,找到光線跟蹤,將“顯示進程對話框”以及“顯示消息”前面的勾取消。

目前渲染器類型統一使用VR-adv渲染器(CPU運算),不用VR-rt渲染(顯卡計算)(除非是牛批的專業顯卡)

一、公用面板

1、渲染輸出大小,圖紙像素大小

像素概念,取寬度跟高度的大的一個數值修改。小圖渲染尺寸500-800像素,大圖2000+像素。如果客戶沒有打印要求,一般小空間渲染2500像素足夠,大型工裝以及別墅空間的話,渲染到3000像素即可。【(註:是一般情況,客戶有要求另說)如果客戶有打印需求需要按照最低標準渲染:A4-2000 A3-2800 A2-3500 A1-4200 A0-6500】

2、圖像縱橫比

一般平層空間的話,寬度數值相對會寬一些,比的數值大於等於1。復式樓空間或者層高很高的空間的話,高度數值會大於寬度,比的數值小於等於1。(註:圖像縱橫比確定以後,點擊“鎖”鎖定比例)

3、渲染輸出

(註意:隻有大圖渲染之前,才會用到!!!)點擊“文件”設置好渲染出來的圖片的保存路徑。保存格式為TGA或者TIF格式,因為這兩種模式幾乎是無損保存,不會丟失圖片信息。

4、腳本

(註意:大圖渲染的時候才用,跟自動保存同時使用)渲染後期點擊文件,找到“自動關機腳本”,點擊確定。

二、VR面板

1、全局開關

所有的“基本模式”都必須更改為“高級模式”或“專傢模式”vray3.6版本大小圖渲染,這個區域不需要進行修改。(不渲染最終圖像後期光子圖渲染講解)

2、覆蓋材質

用一個VR基本材質替換整個空間的材質效果。

(方法:第一步,勾選“覆蓋材質”。第二步:按“M”打開材質編輯器,(第一次打開材質編輯器的同學請點擊“模式”,將它更改為“精簡材質編輯器”)

第三步:點擊“Standard”,在V-ary材質欄雙擊選取“VRayMtl”材質。第四步:左鍵拖拽材質球在渲染面板覆蓋材質後面的“無”按鈕上實例方式釋放。)

3、二次光線偏移

解決空間重面出現錯誤的一個選項,為瞭確保空間不會因為重面導致渲染出錯,統一將數值更改為0.001

4、圖像采樣器

類型換成“渲染塊”。漸進模式是整圖進行渲染計算,從模糊到清晰的過程。(測試大概光感可以考慮使用)渲染塊模式是將整張圖進行小格子渲染計算,一次性渲染體現最終效果。(模式換成“高級模式”)

5、圖像過濾器

小圖階段不開啟,大圖階段換成“Catmull-Rom”、可以讓空間轉角馬賽克效果變柔和。

6、漸進圖像采樣器/塊圖像采樣器(翻譯不同則不同)

小圖階段最小細分、最大細分以及噪波閾值的參數依次為:1 24 0.01。大圖階段數值改為:2 50 0.001

7、全局確定性蒙特卡洛

影響圖紙噪點功能。勾選“使用局部細分”,從而可以進行材質以及燈光的細分的調整。最小采樣、自適應量以及噪波閾值小圖參數依次為:8 0.85 0.01 。大圖參數為:16-24 0.75-0.78 0.001-0.003。

8、顏色貼圖

顏色貼圖類型在室內空間最常用的兩種類型:指數跟萊因哈德。

指數:用指數類型的空間,燈光感覺比較柔和自然,燈光傳遞效果好。但是容易導致空間泛灰,然後就是場景的顏色色調相對比較缺失。(適合塑造白天燈光效果)

萊因哈德:可以盡可能的保持好空間模型本身材質的色調感,空間明暗關系比較強烈,適合塑造氛圍感強一些的空間。但是空間燈光的強度相對不是很好控制,容易出現曝光。(晚上燈光效果表現)

伽馬:伽馬值2.2改成1。

暗部倍增:控制場景暗處的燈光效果,數值加大,則提升暗處亮度,數值改小,則壓低暗處亮度。

明亮倍增:控制場景亮處的燈光效果,數值加大,提升亮部亮度,數值改小,則降低亮處的亮度。(一般情況下使用的話,將亮部加強,暗部降低,更好塑造空間明暗對比)

大小圖均勾選“子像素貼圖”及“鉗制輸出”,避免出現場景的光斑雜點。

三、GI面板

GI作用:控制場景燈光的傳遞效果,可以簡單理解為場景燈光在空間不斷反彈的過程。

1、 全部照明:首次引擎為“發光圖” 二次引擎為“燈光緩存”。

2、發光圖:控制場景的材質紋理效果高低。

小圖當預設為“非常低”,細分以及插值采樣數值為10-20即可。大圖階段當前預設為“中”。細分以及插值采樣數值為50-80。

3、燈光緩存:控制場景燈光細膩程度。

小圖燈光緩存為100-200即可,大圖階段設置為1500-2500。

四、設置面板

1. 序列:按照從上到下或者從左到右模式渲染,方便PS進行圖片合成。(瞭解反轉渲染塊序列作用,即反向計算渲染)

2. 日志窗口:改成從不。(強迫癥患者使用,對於渲染效果不產生作用,僅僅不顯示渲染消息窗口)。

註意:所有知識點沒有輕重之分,並且參數並非得是固定的,特定情況可以適當調整,重點是瞭解參數大小圖的變化,怎麼調整會讓效果變好。如果時間非常緊迫,大圖參數可以適當稍微降低一點點。(迫不得已不要降參數,對於效果還是有一定影響)

赞(0)