DOTA兵器譜——阿哈利姆神杖(A杖)

邢鹿南 | 文

DOTA無疑是一款偉大的遊戲,而它的偉大,很重要的一點,便是極為成功的裝備系統設計。花樣百出的裝備和物品成就瞭DOTA,而DOTA又何嘗沒有成就它們?十幾年過去,如今DOTA當中那些經典的裝備,早已經成為眾多玩傢心目中難以割舍的一部分,甚至是一種嶄新的遊戲亞文化。或許武器和英雄不同,沒有那些曲折離奇的背景故事和炫酷的皮膚至寶,沒法子第一時間憑感官刺激引起我們的共鳴,但是它們默默的存在在那裡,不曾離去。而我們都知道,若它們像那些現實中的兵器一樣刻有銘文,那它們一定早已鐫刻上瞭DOTA的精神。

DOTA兵器譜,帶你回味那些足以名傳後世的神裝們。

不管結局如何,TI8的故事總算是畫上瞭一個句號。經過瞭連續幾周的熬夜爆肝和決賽失利之後的無限自閉之後,還是打起精神來,把兵器譜繼續下去。今天,讓我們用DOTA當中最具個性化也是最華麗多變的裝備作為一個新的開端——阿哈利姆神杖。

物品信息:阿哈利姆神杖

被動:終極技能升級

提升某些英雄的終極技能和基礎技能效果。+10 全屬性

+175 生命值

+175 魔法值

這把權杖屬於擁有半神之力的法師。

關於神杖,其實DOTA2官方是設定瞭一些關於它的八卦的,在遊戲背景中,它的持有者阿哈利姆,正是我們熟悉的大魔導師拉比克的老爸。另外,我們都熟悉的刷新球,也是這位阿哈利姆大法師出品,可謂出身顯赫瞭。不知道冰蛙是否會有朝一日腦洞大開,把這位大法師請出來給玩傢們見個面。

版本重大更新歷史:

6.60 – 合成配方改變,由鎮魂石+神秘法杖改為歡欣之刃、食人魔之斧或魔力法杖任選兩個+精氣之球+卷軸,同時大量增加瞭擁有神杖特效的英雄。

6.69 – 合成配方改變,不再需要卷軸,改為需要歡欣之刃、食人魔之斧和魔力法杖+精氣之球直接合成。

其實神杖的更新日志真的沒什麼太大意義,它更多更重要的更新,需要從各個英雄的更新日志裡去找,但是這項工作委實太費精力,在此向各位致歉,無法一一列出瞭。

在DOTA1時期,最早的A杖合成公式為鎮魂石+神秘法杖,對DOTA物品比較熟悉的玩傢估計立即就可以反應過來,這不是現在的玲瓏心的配方麼?是的,的確如此,當年的A杖確實和現在的玲瓏心擁有一模一樣的配方,而且都是DOTA裡面單件提升魔法值最多的裝備。

曾經DOTA1中的老版A杖

老版的A杖是一件不折不扣的法師專屬裝備,從當時它的適用英雄列表裡面就能看出端倪:除去月之騎士、劇毒術士和DOOM爸爸之外,其他清一色全都是智力型法師角色,而就算以上三位,出瞭A帳多半也要走上法系的道路。

原因是再明顯不過的,老版A杖比起如今各種五花八門的特效來說,實在太簡陋瞭一點,比較起來完全是個設計者偷工減料的半成品,在當時,所有英雄的A杖都隻對“最終奧義”——也就是大招生效,而且效果多半是簡單直接的傷害數值增加,例如火女和萊恩的A杖大,對於英雄的戰鬥力隻有量變,遠不到質變的程度。隻有幾位英雄的A杖特效不是簡單的數值疊加,而是涉及到瞭技能機制的變化,還算比較有特點,有質變的感覺,比如當時的巫醫的A杖特效。擁有A杖後,本來隻能攻擊一人的死亡守衛擁有瞭彈射效果,戰鬥力立馬上升瞭一個檔次。

曾經的老版巫醫A杖大招

巫醫作為當時擁有A杖特效英雄中最新的英雄,其特效設計也或多或少反映出瞭冰蛙對於A杖未來的設想和定位。顯然,像火女、萊恩這樣簡單增加幾百點基礎魔法傷害的A杖效果,實在是沒什麼大意思,事實上,一票法師選擇A杖,更多倒是為瞭它提供的充足生命值和魔法,特效反而成瞭錦上添花的添頭瞭。當然,說起添頭,就不得不提起DOTA1當中炫酷的英雄A杖視覺特效瞭,其實我一直覺得,DOTA2沒能繼承這一點,挺叫人遺憾的。

DOTA1當中秀逗魔導師做出A杖後,雙手會發出代表強大魔力的炫目火光

到瞭6.60版本,謀劃已久的冰蛙終於對A杖進行瞭一次劃時代的改動,配方變為瞭屬性1000三件套中三選二,加上精氣之球。新版A杖屬性上相當全面,力敏智俱全,同時提供生命值和魔法,基本上所有英雄用起來都挺舒服。再加上A杖特效的一系列大改,全民A杖的時代,開始瞭。

6.60增加和改動A杖特效的英雄並不多,也並不是每一位英雄都從這次改動中受瞭益,但是,仍然有一些英雄的A杖特效,甫一放出就被人們大呼Imba,而且的確從根本上改變瞭這些英雄的玩法。這也正是之後冰蛙對A杖特效修改的原則——A杖一定要成為一件質變裝,即使部分英雄的A杖至今稍顯冷門,但隻要你選擇購買它,也一定會根本上改變英雄的遊戲策略和體驗。質變,這就是這以後A杖的關鍵詞。

6.60部分英雄新增A杖特效

6.60的A杖特效修改中,卡爾、熊貓、發條、暗夜魔王……,這些英雄的A杖效果,終於讓廣大玩傢體會到瞭什麼叫質變兩個字。卡爾A杖之後,鋼琴手終於不再是遙不可及的夢想;熊貓更是由之前的物理DPS流派全面轉向A杖中期一波流,帶動瞭當時盛極一時的沖臉陣容的興起;拿到A杖的發條進可攻退可守,大招不再隻是先手開團技能,關鍵時刻足以秀的飛起;而夜魔的A杖就更有意思,狹義上來講,這個A杖特效對夜魔的紙面作戰能力沒有一點的幫助,但夜晚近乎高空電燈泡一般的視野,卻在戰略上有著莫大的重要性!從這個版本開始,我們第一次體會到,出瞭A杖和沒出A杖,完全不是一個英雄。

時至今日,A杖的改動已經進行到瞭相當深入的階段,如今,全DOTA當中沒有A杖特效的英雄已經屈指可數。截止7.07版本,擁有A杖特效的英雄已經達到瞭98位之多,無緣A杖的英雄隻有下面這幾位瞭:

幽鬼、巨魔戰將、幻影刺客、狼人、龍騎士、恐怖利刃、斯拉達、聖堂刺客、灰燼之靈、克林克茲、死亡先知、天穹守望者、齊天大聖、育母蜘蛛、艾歐、小小、變體精靈、石鱗劍士、邪影芳靈。

而且,A杖特效也早已不再局限於增加大招威力,而是推陳出新,有些英雄的A杖會對自己的基礎技能進行強化,比如沙王的A杖效果,可以讓自己的掘地穿刺技能距離大幅提升,從而達到超遠距離先手和逃生的效果;敵法師的A杖效果,讓法力護盾擁有周期反彈敵人指向性技能的效果,相當於一個加強版的林肯;修補匠的A杖同時加強激光和導彈兩項基礎技能,讓自己從一個高單體爆發英雄一下變成瞭團戰AOE大師。更是有不少英雄,出瞭A杖之後幹脆擁有瞭新技能,這些英雄還真是從技能欄上就能看出A杖帶來的質變瞭:例如宙斯擁有A杖之後,學會的新技能召喚雷雲,小強擁有A杖之後學會買地,瞬間由GANK達人化身守高狂魔;有些英雄增加的是被動,比如飛機和小黑,雖然出瞭A杖對自己技能施放沒半點影響,團戰當中可以提供的DPS卻可謂是直上臺階。

也許一份物品使用數據能更直觀的告訴我們A杖現在的地位,如今它已經是所有價格3000+以上的神裝當中,出場率最高的裝備瞭。

A杖如今已經榮登出場率最高的神裝寶座

當前版本最偏愛A杖的十位英雄

就算有些英雄A杖仍然是冷門裝,可一旦做出它,還是會有全然不同的遊戲體驗,某些時刻還會顯得靈性十足。比如螞蟻,做出A杖之後擁有超強的救人能力,立即變身為超強輔助;德魯伊掏出A杖,盡管正面疲軟,卻可以變身帶線狂魔搞得對方生不如死…如此種種,實在數不勝數。

在最後,原諒筆者選擇偷下懶,畢竟要把將近一百位英雄的A杖效果一一列出並進行對比分析,文章篇幅實在有限,大傢也盡可以從網上找到詳盡的資料,配合自身遊戲理解細細品味。不妨讓我們把選擇和評述的權力,交給親愛的觀眾老爺們。

誰是你心中出A杖最強的英雄?希望大夥在評論區暢所欲言。


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